123 Playspace'de Oyun Alanı Penceresini Kullanma

VEXcode VR'deki 123 Playspace, Etkinlikleri seçmenizi, Sahayı ve VR 123 Robotunu ayarlamanızı, Sahanın görünümünü değiştirmenizi ve daha fazlasını yapmanızı sağlayan çeşitli özelliklere sahiptir.


Etkinlikler Düğmesini Kullanma

123 Playspace'i açtıktan sonra iletişim kutusundan bir Etkinlik seçmeniz istenecektir.

VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama arayüzüne sahip sanal bir robot ortamını sergiliyor.

123 Playspace'de bir Etkinlik açıldığında, Etkinlikler düğmesini kullanarak istediğiniz zaman yeni bir Etkinlik seçebilirsiniz.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı olarak tasarlanan, simüle edilmiş bir ortamda programlama için kullanılan sanal bir robot ve kodlama bloklarını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Bu, Etkinlik iletişim kutusunu açacaktır. Kullanmak istediğiniz Etkinliğe gitmek için kaydırma çubuğunu kullanın. Etkinliği açmak için Etkinlik düğmesini seçin. 

123 Playspace'de bir Etkinlik seçme hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi görüntüleyin.


Başlat ve Durdur Düğmelerini Kullanma

Oyun Alanı Penceresindeki Başlat ve Durdur düğmeleri projenizi başlatmak ve durdurmak için kullanılabilir.

VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama arayüzüne sahip sanal bir robot ortamını sergiliyor.

123 Playspace'de bir Etkinlik açıldığında, Etkinlikler düğmesini kullanarak istediğiniz zaman yeni bir Etkinlik seçebilirsiniz.

Öğrenciler ve eğitimciler için simüle edilmiş bir ortamda kodlama ve robotik öğrenimini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış, programlama için kullanılan sanal bir robot ve kodlama bloklarını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Projenizi Sahada çalıştırmaya başlamak için Başlat düğmesini seçin.

Not: Bir proje başlatıldığında hem Etkinlikler düğmesi hem de Konum Seç düğmesi devre dışı kalır. Bir proje çalışırken başlangıç ​​konumunu veya Etkinliği değiştiremezsiniz.  

Kodlama eğitimi ve STEM öğrenimi için tasarlanmış sanal bir robot ve programlama arayüzünü sergileyen VEXcode VR 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü.

Proje başlatıldığında Durdur düğmesi görünecektir. Projeyi istediğiniz zaman durdurmak için Durdur düğmesini seçin. 

Sıfırlama Düğmesini Kullanma

Sıfırla düğmesi Alanı herhangi bir zamanda sıfırlamak için kullanılır.

Kullanıcıların kod oluşturup test edebildiği sanal bir robot ortamını gösteren VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanının ekran görüntüsü. Arayüz, başlangıç seviyesindekiler için tasarlanmış blok tabanlı kodlama öğeleri ve programlama için ileri düzey metin tabanlı seçenekler içeriyor.

Sahayı, VR 123 Robotu ve zamanlayıcıyı orijinal konumlarına döndürmek için Sıfırla düğmesini seçin. 

Bir projeyi en baştan yeniden başlatmak için projeyi yeniden başlatmadan önce Sıfırla düğmesini seçmelisiniz.

Öğrenciler ve eğitimciler için kodlama ve robotik öğrenimini geliştirmek üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Sıfırla düğmesine basıldığında Alan orijinal durumuna geri dönecektir.

Oyun Alanı Zamanlayıcısını Anlamak

123 Playspace'deki Oyun Alanı Zamanlayıcısı, bir proje çalışırken geçen süreyi gösterir. 

VEXcode VR'da 123 Playspace'in ekran görüntüsü, kodlama pratiği için tasarlanmış, blok tabanlı bir arayüz ve kod test etme ve hata ayıklama araçları içeren sanal bir robot ortamını sergiliyor.

Proje başlatılana kadar Oyun Alanı Zamanlayıcısı başlamayacaktır. 

STEM eğitiminde öğrenmeyi kolaylaştırmak için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Durdur düğmesi seçildiğinde Oyun Alanı Zamanlayıcısı çalışmayı durduracaktır.

Not: Proje sona erse ve VR 123 Robot hareket etmeyi bıraksa bile Oyun Alanı Zamanlayıcısı Durdur düğmesi seçilene kadar çalışmaya devam edecektir. 

Konum Seç Düğmesini Kullanma

VR 123 Robotunun Sahada Başlangıç ​​Konumunu Konum Seç butonu ile değiştirebilirsiniz.

Kullanıcıların eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmeleri için tasarlanmış sanal bir robot ve blok tabanlı kodlama arayüzünü sergileyen VEXcode VR 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü.

Başlangıç ​​konumu iletişim kutusunu açmak için Konum Seç düğmesini seçin.

Kodlama eğitimi ve STEM öğrenimi için tasarlanmış blok tabanlı kodlama arayüzünü ve sanal robot ortamını sergileyen VEXcode VR 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü.

İstediğiniz başlangıç ​​konumunu ve yönünü seçmek için diyalog kutusundaki talimatları izleyin ve ardından 'Onayla'yı seçin.

VR 123 Robotun başlangıç ​​konumunu ayarlama hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi görüntüleyin.

Kamera Görünümü Düğmesini Anlama

123 Playspace'in iki kamera görüntüsü var. Aralarında geçiş yapmak için Kamera Görünümü düğmesini kullanın. 

STEM öğreniminde eğitim amaçlı olarak tasarlanan, kullanıcıların blok tabanlı kodlama arayüzü kullanarak kod oluşturup test edebildiği sanal robot ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Varsayılan kamera görünümü Alanın yukarıdan aşağıya görünümüdür. Açılı görünüme geçmek için Kamera Görünümü düğmesini seçin.

Öğrenciler ve eğitimciler için kodlama ve robotik öğrenimini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Açılı kamerayı görüntülerken, Kamera Görünümü düğmesi yukarıdan aşağıya kamera olarak değişecektir. Yukarıdan aşağıya varsayılan görünüme dönmek için Kamera Görünümü düğmesini seçin.

Genişlet Düğmesini Kullanma

Özel Etkinliği kullanırken, 123 Playspace içindeki Alanı özelleştirmenizi sağlamak için Genişlet düğmesi görünecektir.

Kullanıcıların kod oluşturup test edebildiği sanal bir robot ortamını gösteren VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanının ekran görüntüsü. Arayüz, STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış blok tabanlı bir kodlama düzenine sahiptir.

Alana bir görüntü yükleyerek Alanı özelleştirmek veya bir Alan veya Oyun Alanı görüntüsü indirmek veya Alanı temizlemek için Genişlet düğmesini seçin. 

Bu Özel Etkinlik özelliklerini kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi görüntüleyin. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: