Örnek projeler, öğrencilere GO Yarışması - Mars Matematik Keşif Oyun Alanı'ndaki görevleri tamamlamak için farklı blokları nasıl kullanacaklarını öğrenmeye başlamaları için kolay bir yol sağlar.
Mars Matematik Keşif Gezisi Oyun Alanı Örnek Projelerinden bazıları nelerdir?
Örnek projeler, Güneş Panelini eğmek ve İniş Alanını temizlemek gibi oyunun her yönü için verilmiştir.
Mars Math Expedition Örnek Projelerini Kullanmaya Başlarken
Örnek bir proje açmak için Dosya menüsünü seçin.
'Örnekleri Aç'ı seçin.
Bir Örnek Proje seçin. Mars Matematik Keşif Gezisi Oyun Alanı Örneği projelerinin simgesinde VR Yarışması Gelişmiş Kahraman Robotu yer alıyor.
Örnek Proje yüklendikten sonra düzgün çalıştığından emin olmak için Oyun Alanında doğru Sahneyi seçtiğinizden emin olun. Projedeki notta Sahne Alanı yer alacaktır. Oyun alanında doğru Sahne Alanı'nın nasıl seçileceği hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye .
Mars Matematik Keşif Gezisi Örnek Projelerini Öğrencilerle Kullanmak
örnek proje kullanılması, öğrencilerin GO Yarışması - Mars Math Expedition Playground'da hemen kodlamaya başlamalarına olanak tanır. örnek proje seçildiğinde, aşağıdaki adımlar öğrencilerinizin görevleri tamamlamak ve puan kazanmak için VR Kahraman Robotunu kodlamayı öğrenmelerine yardımcı olacaktır.
Adım 1: Doğru Aşamayı seçtiğinizden emin olarak örnek bir proje açın. Öğrenciler için Örnek Projeyi çalıştırın.
Öğrencilere GO Yarışması – Mars Matematik Keşif Oyun Alanı'nı açmaları, doğru Aşamayı seçmeleri ve örnek projeyi çalıştırmak için Başlat düğmesine basmaları konusunda rehberlik edin Öğrencilerin VR Hero Robot'un davranışlarını gözlemlemelerini ve bunların örnek proje ile nasıl ilişkili olduğu hakkında konuşmalarını sağlayın
Adım 2: Örnek projeyi kendinize ait olacak şekilde değiştirin.
- Öğrencileri, örnek proje gösterilen oyunun belirli bir yönü ve Oyun Alanında görevleri tamamlamak ve puan kazanmakkodu nasıl değiştirebilecekleri hakkında düşünmeye teşvik edin.
- Öğrenciler her defasında değiştirilecek bir şeyi seçmelidir, böylece değişikliklerinin doğrudan etkilerini görebilirler. Öğrencilere, her değişikliğin robotun davranışını nasıl etkilediğini görmek için projelerini sık sık çalıştırmalarını hatırlatın.
- Öğrenciler projelerini bu şekilde birçok kez değiştirmeye devam edebilir, yaptıkları değişikliklerin sonuçlarını gözlemleyebilir ve bu bilgileri oyun görevlerini tamamlama ve puan kazanma becerilerini geliştirmek için kullanabilirler.
- Herhangi bir blok veya komutun kullanımına ilişkin ek bilgi için çalışma alanının sağ üst köşesindeki soru işaretine tıklayarak Yardım bölümüne erişin.
Adım 3: Başka bir örnek projeyle denemeler yapın veya kendinizinkini deneyin.
Öğrenciler bir örnek proje birkaç kez tekrarladıktan sonra, öğrendiklerini kendi projelerini oluşturmak için kullanmaya veya kodlamalarını geliştirmeye devam etmek için başka bir örnek proje yeniden düzenlemeye hazır olabilirler.