GO Yarışmasında Aşamalar ve Puanlama – Mars Math Expedition Playground

GO Yarışması - Mars Math Expedition Playground, 1. Aşamadan başlayıp 4. Aşamaya kadar ilerleyen dört oyun aşaması sunar. Aşamalar birikimlidir ve her yeni aşama, puan kazanmak için tamamlanabilecek ek görevlerin açılmasını sağlayarak karmaşıklık katar. Bu Oyun Alanında bir sahnenin nasıl seçileceği hakkında bilgi için bu makaleye . 

Mars Matematik Keşif Gezisinde tamamlanan her görev bir puan değerindedir. Bu makale Alanın her aşamasını ve bu aşamayla ilişkili görevleri açıklayacaktır.

VEXcode VR Oyun Alanı, GO Yarışması Mars Matematik Keşif Alanı, robot ve kodlama çalışma alanı ile birlikte.


Aşama 1 - Krater ve Gezgin Görevleri

1. Aşamada aşağıdaki görevler için bir puan kazanılabilir:

  1. Bir kraterden bir numune çıkarın.
  2. Rover'ı kraterin dışına çıkarın.

VEXcode VR çalışma alanında, Mars Matematik Keşif Gezisi oyun alanı ve blok kodlama alanı birlikte gösteriliyor.

Bir puan kazanmak için bir kraterden bir numunenin nasıl çıkarılacağını görmek için VEXcode VR'de Örnek Alma Projesi'ni seçin.

Mars Math Expedition Playground'da Örnek Projelerin kullanılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye .


Aşama 2 - Laboratuvar Puanlaması

2. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm 1. Aşama görevleri için bir puan kazanılabilir:

  1. Bir örneği Laboratuvar Döşemesine taşıyın.
  2. Laboratuvarın üstüne bir örnek yerleştirin.
  3. Numuneyi eşleşen renkli karenin üzerine yerleştirin.

VEXcode VR, GO robotu, kodlama çalışma alanı ve puanlama alanı düzeniyle Mars Matematik Keşif Gezisi Oyun Alanını gösteriyor.

Üç puan kazanan bir projeyi görmek için VEXcode VR'de Hareketli Örnekler Örnek Projesini seçin; biri örneği kraterden çıkarmak için, biri örneği Laboratuvar Döşemesine taşımak için ve diğeri örneği Laboratuvarın üstüne yerleştirmek için.


Aşama 3 - Güneş Paneli, İniş Alanı ve Roket Puanlaması

3. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm 1. ve 2. Aşama görevleri için bir puan kazanılabilir:

  1. Güneş Panelini aşağı doğru eğin.
  2. İniş Alanındaki enkazı temizleyin.
  3. Helikopteri İniş Alanına yerleştirin.
  4. Roket Gemisini dik olarak kaldırın.
  5. Robotun Kırmızı Döşemeye dokunmasıyla bitirin.

VEXcode VR çalışma alanı, yarışma puanlama görevleri için Mars Matematik Keşif Alanı'ndaki GO robotunu gösteriyor.

Güneş Panelini aşağı eğmenin bir yolunu gösteren bir projeyi görüntülemek için VEXcode VR'de Güneş Panelini Eğme Örneği Projesini seçin. İniş Alanındaki enkazın nasıl temizleneceğini gösteren bir projeyi görüntülemek için İniş Alanını Temizle Örneği projesini seçin. 


Aşama 4 - Yakıt Hücresi Puanlaması

4. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm Aşama 1, 2 ve 3 görevleri için bir puan kazanılabilir:

  1. Bir yakıt hücresini yuvasından çıkarın.
  2. Bir yakıt hücresini Roket Gemisine taşıyın.
  3. Bir yakıt hücresini İniş Alanına taşıyın.

VEXcode VR Mars Matematik Keşif Alanı, blok tabanlı kodlama çalışma alanının yanındaki sahada GO robotunu gösteriyor.

Bir Yakıt Hücresini beşiğinden çıkarmanın ve Roket Gemisine taşımanın bir yolunu gösteren bir projeyi görüntülemek için VEXcode VR'de Yakıt Hücreleriyle Puanlama Örnek Projesini seçin.

VEXcode VR çalışma alanı, blok araçlarını ve GO Yarışması puanlaması için Mars Matematik Keşif Gezisi oyun alanını göstermektedir.

4. Aşamada tüm görevler mevcut ve oyuncular, bir dakikalık bir maçta kendilerine en fazla puanı kazandıracak görevleri tamamlamak için VR Hero Bot'u kodlayarak strateji geliştirebilirler.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: