GO Yarışması - Mars Math Expedition Playground, 1. Aşamadan başlayıp 4. Aşamaya kadar ilerleyen dört oyun aşaması sunar. Aşamalar birikimlidir ve her yeni aşama, puan kazanmak için tamamlanabilecek ek görevlerin açılmasını sağlayarak karmaşıklık katar. Bu Oyun Alanında bir sahnenin nasıl seçileceği hakkında bilgi için bu makaleye .
Mars Matematik Keşif Gezisinde tamamlanan her görev bir puan değerindedir. Bu makale Alanın her aşamasını ve bu aşamayla ilişkili görevleri açıklayacaktır.
Aşama 1 - Krater ve Gezgin Görevleri
1. Aşamada aşağıdaki görevler için bir puan kazanılabilir:
- Bir kraterden bir numune çıkarın.
- Rover'ı kraterin dışına çıkarın.
Bir puan kazanmak için bir kraterden bir numunenin nasıl çıkarılacağını görmek için VEXcode VR'de Örnek Alma Projesi'ni seçin.
Mars Math Expedition Playground'da Örnek Projelerin kullanılması hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye .
Aşama 2 - Laboratuvar Puanlaması
2. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm 1. Aşama görevleri için bir puan kazanılabilir:
- Bir örneği Laboratuvar Döşemesine taşıyın.
- Laboratuvarın üstüne bir örnek yerleştirin.
- Numuneyi eşleşen renkli karenin üzerine yerleştirin.
Üç puan kazanan bir projeyi görmek için VEXcode VR'de Hareketli Örnekler Örnek Projesini seçin; biri örneği kraterden çıkarmak için, biri örneği Laboratuvar Döşemesine taşımak için ve diğeri örneği Laboratuvarın üstüne yerleştirmek için.
Aşama 3 - Güneş Paneli, İniş Alanı ve Roket Puanlaması
3. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm 1. ve 2. Aşama görevleri için bir puan kazanılabilir:
- Güneş Panelini aşağı doğru eğin.
- İniş Alanındaki enkazı temizleyin.
- Helikopteri İniş Alanına yerleştirin.
- Roket Gemisini dik olarak kaldırın.
- Robotun Kırmızı Döşemeye dokunmasıyla bitirin.
Güneş Panelini aşağı eğmenin bir yolunu gösteren bir projeyi görüntülemek için VEXcode VR'de Güneş Panelini Eğme Örneği Projesini seçin. İniş Alanındaki enkazın nasıl temizleneceğini gösteren bir projeyi görüntülemek için İniş Alanını Temizle Örneği projesini seçin.
Aşama 4 - Yakıt Hücresi Puanlaması
4. Aşamada, aşağıdaki görevlere ek olarak tüm Aşama 1, 2 ve 3 görevleri için bir puan kazanılabilir:
- Bir yakıt hücresini yuvasından çıkarın.
- Bir yakıt hücresini Roket Gemisine taşıyın.
- Bir yakıt hücresini İniş Alanına taşıyın.
Bir Yakıt Hücresini beşiğinden çıkarmanın ve Roket Gemisine taşımanın bir yolunu gösteren bir projeyi görüntülemek için VEXcode VR'de Yakıt Hücreleriyle Puanlama Örnek Projesini seçin.
4. Aşamada tüm görevler mevcut ve oyuncular, bir dakikalık bir maçta kendilerine en fazla puanı kazandıracak görevleri tamamlamak için VR Hero Bot'u kodlayarak strateji geliştirebilirler.