เริ่มต้นกับการออกแบบหุ่นยนต์ VIQRC '22-'23: Slapshot

การแนะนำ

หมายเหตุ บทความนี้เกี่ยวข้องกับ VIQRC Game Slapshot ที่ผ่านมาในปี 2022-2023 โปรดดูบทความนี้สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับเกม VIQRCล่าสุด

วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยและเพิ่งเริ่มต้นเล่นเกม 2022-2023 VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) Slapshot หัวข้อในบทความนี้จะครอบคลุมถึงวัตถุประสงค์ของการสร้าง Snapshot และขั้นตอนต่อไปในการจัดทำ Snapshot ของคุณเอง

herobot-iq-gen2.jpg

Hero Bots ได้รับการออกแบบโดยวิศวกร VEX ในแต่ละปีเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน การออกแบบ Hero Bot เปลี่ยนแปลงไปทุกปีขึ้นอยู่กับเกม ดังนั้น Hero Bot สำหรับเกม VIQRC Slapshot คือ Snapshot

โปรดจำไว้ว่า Hero Bot ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นให้คุณทดสอบและปรับปรุง ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย บอทฮีโร่ได้รับการออกแบบเพื่อให้ทีมใหม่สามารถเรียนรู้ทักษะการสร้างอันมีค่าและมีหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันด้วยในช่วงต้นฤดูกาล ทีมขั้นสูงยังสามารถใช้ Hero Bot เพื่อประกอบหุ่นยนต์อย่างรวดเร็วเพื่อตรวจสอบไดนามิกของเกม

VIQC_Snapshot_Dispensing_Disks2.png

Hero Bot ปี 2022-2023 ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่เป็นเครื่องให้คะแนนแบบดิสก์ ขอย้ำอีกครั้งว่า Hero Bot เป็นจุดเริ่มต้น พวกเราที่ VEX เชื่อว่าทุกคนควรมีโอกาสที่ยุติธรรมในการแข่งขันในปีนี้ ดังนั้น Hero Bot จึงถือกำเนิดขึ้น

การแข่งขันอาจดูน่ากลัว โดยเฉพาะเมื่อมีทีมที่ลงแข่งขันมานานหลายปีและมีประสบการณ์มากมาย

การสร้างภาพรวม เราสามารถเข้าใจเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ในการออกแบบหุ่นยนต์ได้มากขึ้น แทนที่จะแค่อ่านมันบนกระดาษ

slapshot-field-3.png

จากการอ่านคู่มือ Slapshot Gameเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงหุ่นยนต์ที่ทำกิจกรรมการให้คะแนนในขณะเดียวกันก็ปฏิบัติตามกฎในฐานะผู้มาใหม่

นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไม Snapshot จึงถูกสร้างขึ้นและนำเสนอให้กับทุกคน โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ทุกคนเริ่มต้นจากที่เดียวกันโดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์

เริ่มต้นการออกแบบหุ่นยนต์

คิดอย่างนี้; มีการผสมผสานชิ้นส่วนและรูปแบบการเชื่อมต่อที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดในชุดอุปกรณ์ VEX IQ Competition Kit ของคุณ (ลิงก์ไปยังโปสเตอร์) เมื่อข้อความนั้นเป็นจริงในทางคณิตศาสตร์ อะไรก็เป็นไปได้ คุณเพียงแค่ต้องค้นหาสูตรที่แน่นอนเพื่อตอบปัญหาทั้งหมดของคุณ คำถามที่เกิดขึ้นคือ "ฉันจะเริ่มต้นที่ไหน"

เส้นสตาร์ท

เชื่อหรือไม่ เมื่อคุณสร้าง Snapshot และทดสอบเกมแล้ว คุณได้เริ่มต้นแล้ว! เมื่อเริ่มสร้างอย่างอิสระ คุณควรระบุ ว่าทำไม และ เพื่อจุดประสงค์อะไร ที่คุณกำลังสร้างอย่างอิสระ คำถามสำหรับคำตอบเหล่านี้มักพบได้จากการทดสอบ Snapshot ของคุณ มักจะเป็นประโยชน์ในการบันทึกความคิดและข้อจำกัดในการออกแบบที่พบในคู่มือเกม ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง

VIQC_Snapshot_with_Sensors.png

  • คุณสามารถสร้างแผนภูมิโดยมีเป้าหมายที่คุณต้องการให้การออกแบบของคุณบรรลุผล
    • ตัวอย่างเป้าหมายที่คุณอาจต้องการบรรลุ ได้แก่:
      • ฉันต้องการให้การออกแบบทำคะแนนซ้ำ ๆ ในโซนประตู 4 แต้ม
      • ฉันต้องการให้การออกแบบถอดแผ่นดิสก์ออกจากเครื่องจ่าย
      • ฉันต้องการให้การออกแบบมีความคล่องตัวมาก

vex-iq-2nd-gen-competition-kit-poster-thumbnail.png

  • คุณสามารถสร้างแผนภูมิที่มีข้อจำกัดในการออกแบบของคุณได้
    • ตัวอย่างข้อจำกัดบางประการที่คุณอาจต้องพิจารณา ได้แก่:
      • ใช้งานได้น้อยกว่าหรือเท่ากับ 6 IQ Smart Motors เท่านั้น
      • ใส่ได้พอดีในปริมาตร 11” x 19” x 15” (279 มม. x 483 มม. x 381 มม.)
      • เปิดเฉพาะแผ่นดิสก์ใต้รั้วเท่านั้น ไม่เกิน

สิ่งสำคัญคือต้องวางคำถามเหล่านี้ไว้ ไม่เพียงแต่เพื่อการจดจำเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้เป็นไปตามแผนด้วย ด้วยการเชื่อมโยงที่ไม่มีที่สิ้นสุด จึงเป็นเรื่องยากที่จะจดจำว่าทำไมคุณถึงเริ่มต้นเมื่อคุณได้เริ่มต้นแล้ว การระบุเป้าหมายและปัจจัยจำกัดทั้งหมดสามารถช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะสร้างสิ่งที่คุณต้องการตั้งแต่แรกได้

ออกแบบ สร้างสรรค์ และทำซ้ำ

การทราบเป้าหมายและข้อจำกัดของคุณจะเป็นจุดเริ่มต้นของการออกแบบโซลูชันของคุณ ก่อนสร้างสิ่งสำคัญคือต้องมีแผน คำแนะนำในการสร้างเสนอแผนงานบิลด์ที่เฉพาะเจาะจงและละเอียดมาก เมื่อสร้างแบบฟรี แผนอาจหลวมกว่านี้ แต่ควรเกี่ยวข้องกับการร่างสิ่งที่คุณกำลังพยายามสร้าง ซึ่งหมายถึงการฝึกฝนการสร้างแบบจำลองทางจิตของความคิดของคุณ ถ่ายโอนสิ่งนั้นลงบนกระดาษ จากนั้นจับคู่ภาพวาดของคุณกับชิ้นส่วนจริงจาก Kit

รูปภาพ_2.png

เมื่อคุณได้วางแผนสิ่งที่คุณต้องการบรรลุผลสำเร็จด้วยงานสร้างและปัจจัยที่อยู่ระหว่างคุณกับเป้าหมายโดยตรงแล้ว มันก็เป็นการกระทำที่สมดุล คุณต้องค้นหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างข้อจำกัดและเป้าหมายของคุณ เพื่อสร้างสิ่งที่คุณตั้งเป้าหมายไว้เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ

อย่ากลัวที่จะลองสิ่งใหม่ๆ! สิ่งสำคัญคือเมื่อคุณทดลองกับโซลูชันที่เป็นไปได้เหล่านี้และบิลด์ที่คุณไม่ได้ทำตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งโดยเฉพาะ ด้วยการผสมผสานชิ้นส่วนต่างๆ ในชุดคิทที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด จึงมีวิธีแก้ปัญหาของคุณมากกว่าหนึ่งวิธีอย่างแน่นอน! ทดสอบและทำซ้ำงานสร้างของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าบรรลุเป้าหมายและยังคงตรงตามข้อจำกัดของคุณ กระบวนการสร้างฟรีทั้งหมดนั้นสนุกมากเพราะจะทำให้คุณนั่งอยู่ในที่นั่งคนขับ! สุดท้ายนี้ ถึงแม้จะเป็นการแข่งขัน แต่ก็เป็นการแข่งขันกระชับมิตรด้วยเช่นกัน

รูปภาพ_1.jpg

เยี่ยมชม VEX Forum และ VEX Professional Development Plus (PD+)ซึ่งมีแหล่งข้อมูลดีๆ มากมายจากงานสร้างของทีมอื่น! รับแรงบันดาลใจ ถามคำถาม หรือดูวิธีแก้ปัญหาสำหรับคำถามที่คุณอาจมีซึ่งพนักงาน VEX, พี่เลี้ยง VEX หรือผู้ที่ชื่นชอบ VEX ตอบไปแล้ว!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: