กระดานผู้นำ VEX GO เป็นเครื่องมือเชิงโต้ตอบที่สนุกสนานที่สามารถใช้เพื่อแสดงและบันทึกผลการปฏิบัติงานของนักเรียนในการแข่งขัน VEX GO ทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมซึ่งกันและกันและการแข่งขัน
การใช้กระดานผู้นำ VEX GO กับการแข่งขันในห้องเรียนของคุณ
การแข่งขัน VEX GO ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและกระตุ้นให้นักเรียนปรับปรุงหุ่นยนต์ กลยุทธ์ และโค้ดของตนอย่างเป็นธรรมชาติ กระดานผู้นำ VEX GO ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนเหล่านี้โดยจัดเตรียมเครื่องมือแบบโต้ตอบสำหรับนักการศึกษาเพื่อใช้นำเสนอและบันทึกข้อมูลการแข่งขัน ดูบทความที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นและดำเนินการแข่งขัน VEX GO ในส่วนนี้
แสดงกระดานผู้นำตลอดการแข่งขันของคุณเพื่อแสดงคะแนนทีมและอันดับ ทำให้นักเรียนเห็นภาพประสิทธิภาพโดยรวมของทีมตลอดการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย
การปรับแต่งลีดเดอร์บอร์ดสำหรับการแข่งขันของคุณ
ขั้นตอนด้านล่างจะสรุปวิธีการเพิ่มข้อมูลและปรับแต่งกระดานผู้นำสำหรับการแข่งขันในชั้นเรียนของคุณ
เข้าถึงกระดานผู้นำ VEX GO
หากต้องการเข้าถึงกระดานผู้นำ VEX GO ให้ไปที่ https://education.vex.com/leaderboard/
ตั้งชื่อลีดเดอร์บอร์ดของคุณ
ข้อความชื่อลีดเดอร์บอร์ดสามารถแก้ไขได้
เปลี่ยนชื่อบอร์ดผู้นำโดยเลือก “ชื่อบอร์ดผู้นำ” แล้วแก้ไขข้อความ
เลือกที่ใดก็ได้นอกข้อความชื่อหรือเลือก "Enter" เมื่อเสร็จแล้ว
คอลัมน์คะแนนป้ายกำกับ
ข้อความคอลัมน์คะแนนสามารถแก้ไขได้
เปลี่ยนชื่อคอลัมน์โดยเลือกชื่อและแก้ไขข้อความ
เลือกที่ใดก็ได้นอกข้อความหรือเลือก "Enter" เมื่อเสร็จแล้ว
ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการให้สมาชิกทั้งสองคนในทีมขับรถระหว่างการสำรวจดาวอังคาร บอร์ดผู้นำนี้มีคอลัมน์สำหรับบันทึกคะแนนของนักแข่งทั้งสองคน
เลือกไอคอน "+" หรือ "-" เพื่อเพิ่มหรือลบคอลัมน์คะแนน
เพิ่มชื่อทีม
เลือกทีมในคอลัมน์ชื่อทีมเพื่อป้อนชื่อทีมในกระดานผู้นำ
เพิ่มทีมโดยเลือกปุ่ม "เพิ่มทีม"
ลบทีมโดยเลือกไอคอนถังขยะ
เมื่อคุณเพิ่มทีมที่เข้าร่วมและคอลัมน์คะแนนทั้งหมดแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขันในชั้นเรียน
จัดการแข่งขันในชั้นเรียนด้วยกระดานผู้นำ VEX GO
กระดานผู้นำทำให้การแข่งขันในชั้นเรียนเป็นเรื่องง่าย อินเทอร์เฟซที่สามารถเข้าถึงได้ช่วยให้คุณแสดงเวลาที่นักเรียนทุกคนแข่งขันเพื่อดู รวมถึงคะแนนอินพุต และดูการอัปเดตอันดับทีมแบบเรียลไทม์เมื่อการแข่งขันดำเนินไป
รักษาเวลาสำหรับการแข่งขัน
เลือก “เริ่มต้น” เพื่อเริ่มจับเวลาบนกระดานผู้นำ
เลือก "หยุด" เพื่อสิ้นสุดการแข่งขันและหยุดการจับเวลา
เลือก "รีเซ็ต" เพื่อตั้งเวลากลับเป็นศูนย์สำหรับการแข่งขันครั้งถัดไป
ดูคะแนนและอันดับทีมแบบเรียลไทม์
เพิ่มคะแนนทีมโดยการเลือกคะแนนในคอลัมน์คะแนน จากนั้นจึงเพิ่มคะแนน คะแนนสามารถเปลี่ยนแปลงหรือเขียนทับได้ตลอดเวลา
คะแนนสำหรับการแข่งขันหลายนัดจะถูกรวมโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละทีมและปรากฏในคอลัมน์ "คะแนนรวม"
เมื่อเพิ่มคะแนนแล้ว ทีมจะถูกเรียงลำดับตามอันดับจากคะแนนสูงสุดไปต่ำสุดโดยอัตโนมัติ หากทั้งสองทีมมีคะแนนเท่ากัน ก็จะได้คะแนนเท่ากัน
จัดทำเอกสารและเฉลิมฉลองผลงานของนักเรียน
เลือก “พิมพ์กระดานผู้นำ” เพื่อพิมพ์หรือบันทึกกระดานผู้นำทั้งหมดเป็น PDF
PDF จะแสดงชื่อทีมและคะแนน
เลือกไอคอนเครื่องพิมพ์เพื่อพิมพ์หรือบันทึกใบรับรองแต่ละทีมเป็น PDF
ใบรับรองจะประกอบด้วยชื่อการแข่งขัน ชื่อทีม อันดับทีม และคะแนนรวมของทีม
รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน - เรื่องราวของนีน่า
Nina เป็นครูสอน STEM ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และกำลังเตรียมจัดการแข่งขัน Mars Math Expedition VEX GO นักเรียนของเธอได้ทบทวนทักษะการขับรถและกลยุทธ์ของตนเอง และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แข่งขัน Nina ติดตั้งกระดานผู้นำ VEX GO บนสมาร์ทบอร์ดของห้องเรียนเพื่อให้สามารถแสดงได้ตลอดการแข่งขัน และนักเรียนของเธอสามารถมองเห็นได้อย่างง่ายดายเพื่อติดตามคะแนนและอันดับทีม
ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละครั้ง Nina สามารถเริ่มและหยุดการจับเวลาได้โดยตรงจากลีดเดอร์บอร์ด เพื่อให้นักเรียนสามารถดูทั้งเวลาของการวิ่งแต่ละครั้งและคะแนนปัจจุบันของพวกเขาในขณะที่กำลังแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้นักเรียนทุกคนเข้าใจตรงกันและสามารถมุ่งความสนใจไปที่การแข่งขันได้
เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ความตื่นเต้นก็เพิ่มมากขึ้นเพราะแต่ละทีมสามารถเห็นชื่อของพวกเขาเลื่อนขึ้นและลงในอันดับเมื่อมีการเพิ่มคะแนนมากขึ้น เนื่องจากคะแนนนักแข่งของนักเรียนแต่ละคนได้รับการบันทึกไว้ พวกเขาจึงสามารถดูว่าตนเองทำผลงานเป็นรายบุคคลได้อย่างไร เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้น นีน่าจะพิมพ์ใบรับรองสำหรับแต่ละทีมเพื่อนำไปใส่ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของตน สิ่งนี้ทำให้นักเรียนเห็นว่าพวกเขาก้าวหน้าจากการแข่งขันไปสู่การแข่งขันอย่างไร
นีน่ายังพิมพ์บอร์ดผู้นำการแข่งขันฉบับเต็มและแสดงไว้บนกระดานข่าวในชั้นเรียนสำหรับทุกชั้นเรียนของเธอ เธอมีส่วนสำหรับแต่ละชั้นเรียนที่แสดงบอร์ดผู้นำทั้งหมดสำหรับการแข่งขันของชั้นเรียนนั้น นักเรียนจะเห็นว่าผลงานของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับทีมในชั้นเรียนอื่นๆ โดยสร้างการแข่งขันที่ดีซึ่งจะกระตุ้นให้นักเรียนของเธอปรับแต่งและปรับปรุงโค้ด กลยุทธ์เกม และการสร้างหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขันแต่ละรายการ
กระดานผู้นำ VEX GO ช่วยให้ Nina จูงใจนักเรียนของเธอ ในขณะเดียวกันก็ให้ช่องทางให้พวกเขามีส่วนร่วมในการแข่งขันในชั้นเรียน กระดานผู้นำยังช่วยให้เธอและนักเรียนสามารถรวบรวมและแสดงข้อมูลจากการแข่งขันด้วยวิธีที่แท้จริงอีกด้วย