การใช้กระดานผู้นำ VEX EXP กับการแข่งขันในชั้นเรียน

กระดานผู้นำ VEX EXP เป็นเครื่องมือที่สนุกสนานและโต้ตอบได้ ซึ่งสามารถใช้เพื่อแสดงและบันทึกผลการปฏิบัติงานของนักเรียนในความท้าทายและการแข่งขันของ STEM Lab Unit ทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมซึ่งกันและกันและการแข่งขัน

กระดานผู้นำ VEX EXP ที่ว่างเปล่าพร้อมฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียน รวมถึงกระดานคะแนน ตัวจับเวลา และการควบคุม

การใช้กระดานผู้นำ VEX EXP กับการแข่งขันในชั้นเรียนของคุณ

หน่วยห้องปฏิบัติการ VEX EXP STEM มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันในชั้นเรียน การแข่งขันส่งเสริมการทำงานร่วมกันและกระตุ้นให้นักเรียนปรับปรุงหุ่นยนต์ กลยุทธ์ และโค้ดของตน กระดานผู้นำ VEX EXP ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียนเหล่านี้โดยจัดเตรียมเครื่องมือแบบโต้ตอบสำหรับนักการศึกษาเพื่อใช้นำเสนอและบันทึกข้อมูลการแข่งขัน

  • ดูบทความนี้ เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการแข่งขันห้องเรียน STEM Lab
  • ดูบทความนี้ เพื่อดูคำแนะนำในการดำเนินความท้าทาย STEM Lab
  • ดูบทความนี้ เพื่อดูคำแนะนำในการอำนวยความสะดวกในการแข่งขัน STEM Lab

แสดงกระดานผู้นำตลอดการแข่งขันของคุณเพื่อแสดงคะแนนทีมและอันดับ ทำให้นักเรียนเห็นภาพประสิทธิภาพโดยรวมของทีมตลอดการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย

ตัวอย่างกระดานผู้นำ VEX EXP หลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น โดยมี 4 ทีมและรายชื่อคะแนนสุดท้ายของพวกเขา


การปรับแต่งกระดานผู้นำสำหรับการแข่งขันของคุณ

ขั้นตอนด้านล่างจะสรุปวิธีการเพิ่มข้อมูลและปรับแต่งกระดานผู้นำสำหรับการแข่งขันในชั้นเรียนของคุณ

เข้าถึงกระดานผู้นำ VEX EXP

ไอคอนและลิงก์กระดานผู้นำ VEX EXP จะแสดงในส่วนการวางแผนและการดำเนินการของเพจพอร์ทัลครู

เข้าถึง VEX EXP Leaderboard ได้ที่ https://education.vex.com/leaderboard/exp.

หรือจากพอร์ทัลครูในหน่วยทดลอง EXP STEM

ตั้งชื่อกระดานผู้นำของคุณ

ภาพหน้าจอแบบเคียงข้างกันของกระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมลูกศรบ่งชี้ว่าชื่อกระดานผู้นำได้รับการเปลี่ยนเป็น Ring Leader Competition

ข้อความชื่อลีดเดอร์บอร์ดสามารถแก้ไขได้

เปลี่ยนชื่อบอร์ดผู้นำโดยเลือก “ชื่อบอร์ดผู้นำ” แล้วแก้ไขข้อความ

เลือกที่ใดก็ได้นอกข้อความชื่อหรือเลือก "Enter" เมื่อเสร็จแล้ว

คอลัมน์คะแนนป้ายกำกับ

ภาพหน้าจอเคียงข้างกันของ VEX EXP Leaderboard พร้อมลูกศรบ่งชี้ว่าชื่อคอลัมน์คะแนนได้รับการเปลี่ยนเป็น Autonomous และ Driver Control

ข้อความคอลัมน์คะแนนสามารถแก้ไขได้

เปลี่ยนชื่อคอลัมน์โดยเลือกชื่อและแก้ไขข้อความ

เลือกที่ใดก็ได้นอกข้อความหรือเลือก "Enter" เมื่อเสร็จแล้ว

ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Ring Leader มีการวิ่ง 2 รอบ ครั้งแรกแบบอัตโนมัติ และอีกแบบสำหรับการควบคุมผู้ขับ บอร์ดผู้นำในภาพนี้มีคอลัมน์สำหรับติดตามคะแนนของการวิ่งแต่ละครั้ง  

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมไอคอนบวกและลบที่เน้นไว้ ไอคอนเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มและลบคอลัมน์คะแนนได้

เลือกไอคอน "+" หรือ "-" เพื่อเพิ่มหรือลบคอลัมน์คะแนน

เพิ่มชื่อทีม

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมชื่อทีมที่เลือกและเน้นไว้ แสดงว่าสามารถปรับแต่งได้

เลือกทีมในคอลัมน์ชื่อทีมเพื่อป้อนชื่อทีมในกระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมปุ่มเพิ่มทีมที่ไฮไลต์อยู่ที่มุมล่างซ้าย

เพิ่มทีมโดยเลือกปุ่ม "เพิ่มทีม"  

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมไอคอนถังขยะที่เน้นไว้ซึ่งสามารถใช้เพื่อลบทีมใดทีมหนึ่งได้

ลบทีมโดยเลือกไอคอนถังขยะ

เพิ่มกระดานผู้นำ VEX EXP ที่มีทีมที่มีชื่อสี่ทีม พร้อมที่จะเริ่มต้นแล้ว

เมื่อคุณเพิ่มทีมที่เข้าร่วมและคอลัมน์คะแนนทั้งหมดแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขันในชั้นเรียน


จัดการแข่งขันในชั้นเรียนด้วยกระดานผู้นำ VEX EXP

กระดานผู้นำทำให้การแข่งขันในชั้นเรียนเป็นเรื่องง่าย อินเทอร์เฟซที่สามารถเข้าถึงได้ช่วยให้คุณแสดงเวลาที่นักเรียนทุกคนแข่งขันเพื่อดู รวมถึงคะแนนอินพุต และดูการอัปเดตอันดับทีมแบบเรียลไทม์เมื่อการแข่งขันดำเนินไป

รักษาเวลาสำหรับการแข่งขัน

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมปุ่มเริ่มที่เน้นไว้ทางด้านขวาของตัวจับเวลา

เลือก “เริ่มต้น” เพื่อเริ่มจับเวลาบนกระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมปุ่มหยุดที่เน้นไว้ทางด้านขวาของตัวจับเวลา

เลือก "หยุด" เพื่อสิ้นสุดการแข่งขันและหยุดการจับเวลา

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมปุ่มรีเซ็ตที่เน้นไว้ทางด้านขวาของตัวจับเวลา

เลือก "รีเซ็ต" เพื่อตั้งเวลากลับเป็นศูนย์สำหรับการแข่งขันครั้งถัดไป

ดูคะแนนและอันดับทีมแบบเรียลไทม์

กระดานผู้นำ VEX EXP ที่มีคะแนนเฉพาะที่เลือกและเน้นไว้ แสดงให้เห็นว่าสามารถแก้ไขคะแนนได้

เพิ่มคะแนนทีมโดยการเลือกคะแนนในคอลัมน์คะแนน จากนั้นจึงเพิ่มคะแนน คะแนนสามารถเปลี่ยนแปลงหรือเขียนทับได้ตลอดเวลา

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมแถวคะแนนที่กำหนดเองซึ่งเน้นไว้ โดยระบุว่าคะแนนแต่ละคะแนนจะถูกเพิ่มเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเพื่อสร้างคะแนนรวม

คะแนนสำหรับการวิ่งหลายครั้งจะถูกรวมโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละทีมและปรากฏในคอลัมน์ "คะแนนรวม"  

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมไฮไลต์อันดับทีม ซึ่งระบุว่าทีมต่างๆ จะถูกจัดลำดับและจัดอันดับโดยอัตโนมัติตามคะแนนรวมสูงสุด

เมื่อเพิ่มคะแนนแล้ว ทีมจะถูกเรียงลำดับตามอันดับจากคะแนนสูงสุดไปต่ำสุดโดยอัตโนมัติ หากทั้งสองทีมมีคะแนนเท่ากัน ก็จะได้คะแนนเท่ากัน

จัดทำเอกสารและเฉลิมฉลองผลงานของนักเรียน

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมปุ่มพิมพ์กระดานผู้นำที่เน้นไว้ที่ด้านล่างของเพจ

เลือก “พิมพ์กระดานผู้นำ” เพื่อพิมพ์หรือบันทึกกระดานผู้นำทั้งหมดเป็น PDF

ตัวอย่าง PDF ของ VEX EXP Leaderboard หลังจากเลือกปุ่มพิมพ์ Leaderboard แล้ว แสดงชื่อกระดานผู้นำ ชื่อทีม และคะแนนทั้งหมด

PDF จะแสดงชื่อทีมและคะแนน

กระดานผู้นำ VEX EXP พร้อมเน้นไอคอนเครื่องพิมพ์ของทีม ไอคอนเครื่องพิมพ์สามารถใช้สร้างและพิมพ์ใบรับรองของแต่ละทีมได้

เลือกไอคอนเครื่องพิมพ์เพื่อพิมพ์หรือบันทึกใบรับรองแต่ละทีมเป็น PDF

ตัวอย่างใบรับรองทีม VEX EXP Leaderboard อ่านว่า อันดับ 1, การแข่งขัน Ring Leader, ทีมสีแดง, คะแนนรวม 17

ใบรับรองจะประกอบด้วยชื่อการแข่งขัน ชื่อทีม อันดับทีม และคะแนนรวมของทีม


รวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน - เรื่องราวของ Kalie

Kalie เป็นครูสอนหุ่นยนต์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 และกำลังเตรียมจัดการแข่งขันในชั้นเรียนสำหรับ Ring Leader STEM Lab Unit นักเรียนของเธอได้ทบทวนกลยุทธ์การควบคุมอัตโนมัติและการควบคุมคนขับ และพวกเขาก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แข่งขัน Kalie ตั้งค่ากระดานผู้นำ VEX EXP บนสมาร์ทบอร์ดของเธอเพื่อให้สามารถแสดงได้ตลอดการแข่งขัน และนักเรียนของเธอสามารถมองเห็นได้อย่างง่ายดายเพื่อติดตามคะแนนและอันดับทีม

ภาพการ์ตูนของนักเรียนที่เข้าร่วมกลุ่มแข่งขัน Ring Leader ในห้องเรียน VEX EXP

ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละครั้ง Kalie สามารถเริ่มและหยุดตัวจับเวลาได้โดยตรงจากกระดานผู้นำ เพื่อให้นักเรียนสามารถดูทั้งเวลาของการวิ่งแต่ละครั้งและคะแนนปัจจุบันของพวกเขาในขณะที่กำลังแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้นักเรียนทุกคนเข้าใจตรงกันและสามารถมุ่งความสนใจไปที่การแข่งขันได้

เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ความตื่นเต้นก็เพิ่มมากขึ้นเพราะแต่ละทีมสามารถเห็นชื่อของพวกเขาเลื่อนขึ้นและลงในอันดับเมื่อมีการเพิ่มคะแนนมากขึ้น เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้น Kalie จะพิมพ์ใบรับรองสำหรับแต่ละทีมเพื่อนำไปใส่ในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของตนเอง สิ่งนี้ทำให้นักเรียนเห็นว่าพวกเขาก้าวหน้าจากการแข่งขันไปสู่การแข่งขันอย่างไร

Kalie ยังพิมพ์กระดานผู้นำการแข่งขันฉบับเต็มและแสดงไว้บนกระดานข่าวในชั้นเรียนสำหรับทุกชั้นเรียนของเธอ เธอมีส่วนสำหรับแต่ละชั้นเรียนที่แสดงบอร์ดผู้นำทั้งหมดสำหรับการแข่งขันของชั้นเรียนนั้น นักเรียนจะเห็นว่าผลงานของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับทีมในชั้นเรียนอื่นๆ โดยสร้างการแข่งขันที่ดีซึ่งจะกระตุ้นให้นักเรียนของเธอปรับแต่งและปรับปรุงโค้ด กลยุทธ์เกม และการสร้างหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขันแต่ละรายการ

กระดานผู้นำ VEX EXP ช่วยให้ Kalie จูงใจนักเรียนของเธอ ในขณะเดียวกันก็ให้ช่องทางให้พวกเขามีส่วนร่วมในการจัดการแข่งขันในชั้นเรียน กระดานผู้นำยังช่วยให้เธอและนักเรียนสามารถรวบรวมและแสดงข้อมูลจากการแข่งขันด้วยวิธีที่แท้จริงอีกด้วย 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: