การใช้หน้าต่าง IQ 26-27 Level Up Playground

สนามแข่งขันเสมือนจริง VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027) เป็นแบบจำลองของสนามแข่งขันจริงในเกมการแข่งขัน VEX IQ Robotics Competition Level Up หน้าต่าง Playground เป็นพื้นที่สำหรับ Hero Bot ที่ชื่อ Flop ในการโต้ตอบและเคลื่อนไหวเพื่อเล่นเกมพัฒนาทักษะเสมือนจริง

ภาพมุมมองจากด้านบนของ Flop ในหน้าต่าง Level Up Playground บนสนามแข่งขันเสมือนจริง


วิธีการเริ่ม หยุด และรีเซ็ตโปรเจกต์ 

ปุ่ม Start ในหน้าต่าง Playground ใช้สำหรับเริ่มการจำลอง Level Up

เลือกปุ่ม Startเพื่อเริ่มโปรเจ็กต์

ปุ่มนี้จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม Stop เมื่อโปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่

ปุ่มหยุดจะแสดงแทนปุ่มเริ่มขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่ใน Level Up Playground

การเลือกปุ่ม Stop จะหยุดโปรเจ็กต์และตัวจับเวลาทันที

หน้าต่างแสดงผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้นในเวลานี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างแสดงผลการแข่งขันได้ด้านล่าง

ปุ่มรีเซ็ตถูกไฮไลต์ในส่วนควบคุมของหน้าต่าง Level Up Playground

เลือกปุ่ม Reset เพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา ค่าคะแนน และฟิลด์


การดูคะแนนและตัวจับเวลาของคุณ 

คะแนนจะแสดงอยู่ที่มุมบนซ้ายของหน้าต่าง Playground

คุณสามารถดูคะแนนของคุณได้ที่ด้านบนซ้ายของตารางคะแนน ข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ในระหว่างที่โครงการกำลังดำเนินการอยู่

ตัวจับเวลาการแข่งขันอยู่ที่มุมบนขวาของหน้าต่าง Playground

ตัวจับเวลาอยู่เหนือสนามทางด้านขวา

ตัวจับเวลาจะเริ่มทำงานเมื่อเริ่มโครงการและนับถอยหลังตั้งแต่ 1:00 น. ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังจนกว่าจะเลือก Stop , ใช้บล็อก Stop project ในโปรเจ็กต์ หรือตัวจับเวลาจะถึง 0 วินาที


การใช้หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน

เมื่อโครงการหยุดลง หรือตัวจับเวลาเหลือ 0 วินาที หน้าต่างผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้น

หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน แสดงคะแนนรวมและชื่อทีมสำหรับโครงการ Level Up Virtual Skills

คะแนนรวมของโครงการจะแสดงพร้อมกับชื่อทีม

หน้าต่างผลการแข่งขันพร้อมปุ่มลองใหม่ที่ถูกไฮไลต์

เลือกปุ่ม Retryเพื่อกลับไปยังสนามและรีเซ็ตตัวจับเวลาและคะแนน

หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน โดยมีปุ่ม X ถูกไฮไลต์อยู่ที่มุมบนซ้าย

เลือก X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างผลการแข่งขันและกลับไปยังสนาม

การดำเนินการนี้จะไม่รีเซ็ตสนาม ตัวจับเวลา หรือคะแนน มันจะกลับคืนสู่พื้นที่เดิมในสภาพเดียวกับตอนที่โครงการถูกระงับ


การขยายขอบเขตของพื้นที่เล่น

ปุ่มขยายที่มุมบนซ้ายของหน้าต่าง Playground

หน้าต่าง Playground จะเริ่มต้นด้วยขนาดที่เล็กกว่าปกติ หากต้องการขยายหน้าต่าง ให้เลือกปุ่ม ขยายที่มุมบนซ้าย

ปุ่มย่อขนาดที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง Playground ที่ขยายออก

เลือกปุ่ม Shrinkที่มุมบนซ้ายเพื่อคืนค่าหน้าต่างกลับไปเป็นขนาดเริ่มต้น


การซ่อนและแสดงหน้าต่างสนามเด็กเล่น

ซ่อนปุ่มในแถบเครื่องมือของหน้าต่าง Playground

เลือกปุ่ม Hide เพื่อยุบหน้าต่าง Playground วิธีนี้จะยังคงทำให้แถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าต่างมองเห็นได้อยู่

หน้าต่าง Playground ที่ยุบลง โดยมีปุ่ม "แสดง" ปรากฏอยู่ในแถบเครื่องมือ

หากต้องการดูหน้าต่าง Playground แบบเต็มอีกครั้ง ให้เลือกปุ่ม แสดง


การเลือกมุมมองกล้องที่แตกต่างกัน 

ปุ่มกล้องด้านบนในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงานต่างๆ

เลือกปุ่ม Top Camera เพื่อดูภาพมุมสูงของสนามทั้งหมด นี่คือมุมมองเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดหน้าต่าง Level Up Playground

ปุ่ม Chase Camera ในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงาน

เลือกปุ่ม Chase Camera เพื่อดูภาพจากด้านหลังหุ่นยนต์

ปุ่ม Driver Station Camera ในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงานต่างๆ

เลือกปุ่ม Driver Station Camera เพื่อดูภาพมุมมองแบบสามมิติ ราวกับว่าคุณกำลังยืนอยู่ที่สถานีคนขับข้างสนาม


การใช้ปุ่มโหลดแมตช์

ปุ่ม Loading Zone สีแดงและสีน้ำเงินทางด้านขวาของหน้าต่าง Playground แต่ละปุ่มแสดงตัวเลขสี่หลัก

ปุ่มโหลดแมตช์จะอยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง Playground ขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่ ให้เลือกปุ่มสีแดงหรือสีน้ำเงินเพื่อวางถุงบีนแบ็กสีนั้นลงในพื้นที่โหลดเพื่อให้ Flop สามารถโต้ตอบได้

มีถุงบีนแบ็กวางอยู่ในโซนโหลดของสนามเลเวลอัพ โดยที่ปุ่มโซนโหลดใช้งานไม่ได้

อนุญาตให้วางบีนแบ็กได้เพียงครั้งละหนึ่งชิ้นในบริเวณขนถ่ายสินค้าเท่านั้น จะไม่สามารถเลือกปุ่มได้อีกจนกว่าถุงบีนแบ็กและหุ่นยนต์จะถูกเคลื่อนย้ายออกจากพื้นที่ขนถ่ายแล้ว

ปุ่มในโซนโหลดจะแสดงจำนวนถุงถั่วที่เหลืออยู่ และจะแสดงเป็นสีเทาเนื่องจากไม่สามารถคลิกได้อีกครั้ง

ตัวเลขบนปุ่มแต่ละปุ่มแสดงจำนวนถุงบีนแบ็กสีนั้นๆ ที่ยังว่างอยู่และสามารถนำไปวางได้ แต่ละรอบการนับจะเริ่มต้นที่สี่ และลดลงหนึ่งทุกครั้งที่มีการวางถุงถั่วสีนั้นลงไป


การรับชม AI Vision

ปุ่ม AI Vision อยู่ในส่วนควบคุม Playground ด้านล่างขวา เหนือปุ่มกล้อง

เลือกปุ่ม AI Vision เพื่อดูโปรแกรมดูภาพจากกล้อง AI Vision

โปรแกรม AI Vision viewer แสดงค่า X, Y, ความกว้าง และความสูงขององค์ประกอบเกม Bean Bag ที่ตรวจพบในหน้าต่าง Playground

ข้อมูลจากระบบ AI Vision จะปรากฏในหน้าต่างทางด้านซ้ายของพื้นที่แสดงผล ตรงนี้คุณจะเห็นภาพจากกล้องเซ็นเซอร์ AI Vision พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ในเกมที่ปรากฏอยู่

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ AI Vision ใน Level Up Playground โปรดดูการสนับสนุน Blocks และ Python ใน VEX API (Cเร็วๆ นี้)


ดูข้อมูลเพิ่มเติม

ปุ่มข้อมูลด้านล่างตัวจับเวลาในหน้าต่าง Playground

เลือกไอคอน Info เพื่อเปิดหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์

หน้าต่างสรุปกราฟิกและประสิทธิภาพ แสดงรายละเอียดประสิทธิภาพของระบบสำหรับ Level Up Playground

ข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์ สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพได้

เลือกปุ่ม X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างและกลับไปยัง Playground

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: