สนามแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition Override Playground เป็นแบบจำลองเสมือนจริงของสนามแข่งขันสำหรับเกมการแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027) หน้าต่าง Playground คือพื้นที่สำหรับหุ่นยนต์ฮีโร่ Flex ในการโต้ตอบและเคลื่อนไหวเพื่อเล่นเกม Override Virtual Skills
วิธีการเริ่ม หยุด และรีเซ็ตโปรเจกต์
เลือกปุ่ม Startเพื่อเริ่มโปรเจ็กต์
ปุ่มนี้จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม Stop เมื่อโปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่
การเลือกปุ่ม Stop จะหยุดโปรเจ็กต์และตัวจับเวลาทันที
หน้าต่างแสดงผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้นในเวลานี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างแสดงผลการแข่งขันได้ด้านล่าง
เลือกปุ่ม Reset เพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา ค่าคะแนน และฟิลด์
การใช้รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน
รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันช่วยให้คุณแก้ไขตำแหน่งเริ่มต้นของ Flex บนสนามได้ รวมถึงตั้งค่าการวางแนวสีของ Preload ในกรงเล็บของ Flex โดยให้ด้านสีแดงหรือสีเหลืองของหมุดหันขึ้นด้านบน
เลือกไอคอนปุ่ม Location เพื่อเปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน
รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดหน้าต่าง Playground เป็นครั้งแรก
การเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น
ตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้นโดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Flex คือตำแหน่ง C หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น ให้เลือกปุ่ม Edit จากนั้นเลือกตำแหน่งเริ่มต้นที่คุณต้องการ A, B, C หรือ D คุณจะเห็นหุ่นยนต์เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อคุณเลือกตำแหน่งต่างๆ
เลือก แล้วยืนยัน เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง และปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน
การเปลี่ยนทิศทางการโหลดล่วงหน้า
โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกการกำหนดทิศทางการโหลดล่วงหน้าจะถูกเลือกไว้ และพินสีแดง/เหลืองในกรงเล็บของ Flex จะเริ่มต้นโดยหันด้านสีแดงขึ้นด้านบน ยกเลิกการเลือกตัวเลือกเพื่อเริ่มต้นโดยให้ด้านสีเหลืองหันขึ้นด้านบน
เลือก แล้วยืนยัน เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง และปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน
การดูคะแนนและตัวจับเวลาของคุณ
คุณสามารถดูคะแนนของคุณได้ที่ด้านบนซ้ายของตารางคะแนน ข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ในระหว่างที่โครงการกำลังดำเนินการอยู่
ตัวจับเวลาอยู่เหนือสนามทางด้านขวา
ตัวจับเวลาจะเริ่มทำงานเมื่อเริ่มโครงการและนับถอยหลังตั้งแต่ 1:00 น. ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังจนกว่าจะเลือก Stop , ใช้บล็อก Stop project ในโปรเจ็กต์ หรือตัวจับเวลาจะถึง 0 วินาที
การใช้หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน
เมื่อโครงการหยุดลง หรือตัวจับเวลาเหลือ 0 วินาที หน้าต่างผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้น
คะแนนรวมของโครงการจะแสดงพร้อมกับชื่อทีม
เลือกปุ่ม Retryเพื่อกลับไปยังสนามและรีเซ็ตตัวจับเวลาและคะแนน
เลือก X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างผลการแข่งขันและกลับไปยังสนาม
การดำเนินการนี้จะไม่รีเซ็ตสนาม ตัวจับเวลา หรือคะแนน มันจะกลับคืนสู่พื้นที่เดิมในสภาพเดียวกับตอนที่โครงการถูกระงับ
การขยายขอบเขตของพื้นที่เล่น
หน้าต่าง Playground จะเริ่มต้นด้วยขนาดที่เล็กกว่าปกติ หากต้องการขยายหน้าต่าง ให้เลือกปุ่ม ขยายที่มุมบนซ้าย
เลือกปุ่ม Shrinkที่มุมบนซ้ายเพื่อคืนค่าหน้าต่างกลับไปเป็นขนาดเริ่มต้น
การซ่อนและแสดงหน้าต่างสนามเด็กเล่น
เลือกปุ่ม Hide เพื่อยุบหน้าต่าง Playground วิธีนี้จะยังคงทำให้แถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าต่างมองเห็นได้อยู่
หากต้องการดูหน้าต่าง Playground แบบเต็มอีกครั้ง ให้เลือกปุ่ม แสดง
การเลือกมุมมองกล้องที่แตกต่างกัน
เลือกปุ่ม Top Camera เพื่อดูภาพมุมสูงของสนามทั้งหมด นี่คือมุมมองเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดหน้าต่าง Override Playground
เลือกปุ่ม Chase Camera เพื่อดูภาพจากด้านหลังหุ่นยนต์
เลือกปุ่ม Orbit Camera เพื่อดูภาพมุมมองสามมิติของหุ่นยนต์ในสนาม
เลือกปุ่ม Driver Station Camera เพื่อดูภาพมุมมองแบบสามมิติ ราวกับว่าคุณกำลังยืนอยู่ที่สถานีคนขับข้างสนาม
การใช้ปุ่มโหลดแมตช์
ปุ่มโหลดแมตช์จะอยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง Playground ขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่ ให้เลือกปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากหกปุ่มเพื่อวางองค์ประกอบเกมนั้นลงในตัวโหลด คุณสามารถปักหมุดสีน้ำเงิน/เหลือง หมุดสีแดง/เหลือง หรือถ้วย แล้วเลือกได้ว่าด้านใดของสิ่งของนั้นจะหันขึ้นด้านบน
ส่วนประกอบของเกมจะถูกวางไว้ใน Loader ที่อยู่ใกล้กับ Flex มากที่สุดเสมอ การเลือกปุ่มเพิ่มเติมจะไม่ทำให้องค์ประกอบเกมปรากฏในตัวโหลดถัดไป
คุณสามารถวางเข็มกลัดเพียงอย่างเดียว วางถ้วยเพียงอย่างเดียว หรือวางเข็มกลัดและถ้วยไว้ด้วยกันในลำดับใดก็ได้ — วางเข็มกลัดโดยมีถ้วยอยู่ด้านบน หรือวางถ้วยโดยมีเข็มกลัดอยู่ด้านบน ไม่สามารถวางหมุดสองอันหรือถ้วยสองใบไว้ด้วยกันได้
เมื่อตัวโหลดถือพินและถ้วยแล้ว จะไม่สามารถวางองค์ประกอบเกมเพิ่มเติมได้จนกว่าสิ่งของในตัวโหลดจะถูกนำออกไปหมด
การรับชม AI Vision
เลือกปุ่ม AI Vision เพื่อดูโปรแกรมดูภาพจากกล้อง AI Vision
ข้อมูลจากระบบ AI Vision จะปรากฏในหน้าต่างทางด้านซ้ายของพื้นที่แสดงผล ตรงนี้คุณจะเห็นภาพจากกล้องเซ็นเซอร์ AI Vision ซึ่งแสดงข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ในเกม หรือรหัส AprilTag ที่ปรากฏอยู่
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ AI Vision ใน Override Playground โปรดดูการสนับสนุน Blocks และ Python ใน VEX API (กำลังจะมาเร็วๆ นี้)
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
เลือกไอคอน Info เพื่อเปิดหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์
ข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์ สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพได้
เลือกปุ่ม X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างและกลับไปยัง Playground