สนามแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition Override Playground เป็นแบบจำลองเสมือนจริงของสนามแข่งขันสำหรับเกมการแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027) หน้าต่าง Playground คือพื้นที่สำหรับหุ่นยนต์ฮีโร่ Flex ในการโต้ตอบและเคลื่อนไหวเพื่อเล่นเกม Override Virtual Skills

ภาพมุมมองจากด้านบนของ Flex ในหน้าต่าง Override Playground บนสนามแข่งขันเสมือนจริง


วิธีการเริ่ม หยุด และรีเซ็ตโปรเจกต์ 

ปุ่ม Start ในหน้าต่าง Playground ใช้สำหรับเริ่มการจำลอง Override

เลือกปุ่ม Startเพื่อเริ่มโปรเจ็กต์

ปุ่มนี้จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม Stop เมื่อโปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่

ปุ่ม Stop จะแสดงแทนปุ่ม Start ขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่ใน Override Playground

การเลือกปุ่ม Stop จะหยุดโปรเจ็กต์และตัวจับเวลาทันที

หน้าต่างแสดงผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้นในเวลานี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างแสดงผลการแข่งขันได้ด้านล่าง

ปุ่มรีเซ็ตถูกไฮไลต์ในส่วนควบคุมของหน้าต่าง Override Playground

เลือกปุ่ม Reset เพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา ค่าคะแนน และฟิลด์


การใช้รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน แสดงตำแหน่งเริ่มต้นและตัวเลือกการโหลดทิศทางล่วงหน้าสำหรับสนามฝึกฝนแบบ Override Playground

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันช่วยให้คุณแก้ไขตำแหน่งเริ่มต้นของ Flex บนสนามได้ รวมถึงตั้งค่าการวางแนวสีของ Preload ในกรงเล็บของ Flex โดยให้ด้านสีแดงหรือสีเหลืองของหมุดหันขึ้นด้านบน

ปุ่มตำแหน่งที่ตั้งที่อยู่เหนือปุ่มเริ่มต้นในหน้าต่าง Playground ใช้สำหรับควบคุม

เลือกไอคอนปุ่ม Location เพื่อเปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน 

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดหน้าต่าง Playground เป็นครั้งแรก

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันในโหมดแก้ไข โดยแสดงตำแหน่งเริ่มต้นทั้งสี่ตำแหน่ง ตั้งแต่ A ถึง D ในช่อง Override

การเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น

ตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้นโดยค่าเริ่มต้นสำหรับ Flex คือตำแหน่ง C หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น ให้เลือกปุ่ม Edit จากนั้นเลือกตำแหน่งเริ่มต้นที่คุณต้องการ A, B, C หรือ D คุณจะเห็นหุ่นยนต์เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อคุณเลือกตำแหน่งต่างๆ

เลือก แล้วยืนยัน เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง และปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน

เปิดใช้งานตัวเลือกการวางแนวการโหลดล่วงหน้าในรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันสำหรับพินสีแดงเหลืองในกรงเล็บของเฟล็กซ์

การเปลี่ยนทิศทางการโหลดล่วงหน้า

โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกการกำหนดทิศทางการโหลดล่วงหน้าจะถูกเลือกไว้ และพินสีแดง/เหลืองในกรงเล็บของ Flex จะเริ่มต้นโดยหันด้านสีแดงขึ้นด้านบน ยกเลิกการเลือกตัวเลือกเพื่อเริ่มต้นโดยให้ด้านสีเหลืองหันขึ้นด้านบน

เลือก แล้วยืนยัน เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง และปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน


การดูคะแนนและตัวจับเวลาของคุณ 

คะแนนจะแสดงอยู่ที่มุมบนซ้ายของหน้าต่าง Playground

คุณสามารถดูคะแนนของคุณได้ที่ด้านบนซ้ายของตารางคะแนน ข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตแบบเรียลไทม์ในระหว่างที่โครงการกำลังดำเนินการอยู่

ตัวจับเวลาการแข่งขันอยู่ที่มุมบนขวาของหน้าต่าง Playground

ตัวจับเวลาอยู่เหนือสนามทางด้านขวา

ตัวจับเวลาจะเริ่มทำงานเมื่อเริ่มโครงการและนับถอยหลังตั้งแต่ 1:00 น. ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังจนกว่าจะเลือก Stop , ใช้บล็อก Stop project ในโปรเจ็กต์ หรือตัวจับเวลาจะถึง 0 วินาที


การใช้หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน

เมื่อโครงการหยุดลง หรือตัวจับเวลาเหลือ 0 วินาที หน้าต่างผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้น

หน้าต่างผลการแข่งขันแสดงคะแนนรวมและชื่อทีมสำหรับโครงการ Override Virtual Skills

คะแนนรวมของโครงการจะแสดงพร้อมกับชื่อทีม

หน้าต่างผลการแข่งขันพร้อมปุ่มลองใหม่ที่ถูกไฮไลต์

เลือกปุ่ม Retryเพื่อกลับไปยังสนามและรีเซ็ตตัวจับเวลาและคะแนน

หน้าต่างแสดงผลการแข่งขัน โดยมีปุ่ม X ถูกไฮไลต์อยู่ที่มุมบนซ้าย

เลือก X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างผลการแข่งขันและกลับไปยังสนาม

การดำเนินการนี้จะไม่รีเซ็ตสนาม ตัวจับเวลา หรือคะแนน มันจะกลับคืนสู่พื้นที่เดิมในสภาพเดียวกับตอนที่โครงการถูกระงับ


การขยายขอบเขตของพื้นที่เล่น

ปุ่มขยายที่มุมบนซ้ายของหน้าต่าง Playground

หน้าต่าง Playground จะเริ่มต้นด้วยขนาดที่เล็กกว่าปกติ หากต้องการขยายหน้าต่าง ให้เลือกปุ่ม ขยายที่มุมบนซ้าย

ปุ่มย่อขนาดที่มุมซ้ายบนของหน้าต่าง Playground ที่ขยายออก

เลือกปุ่ม Shrinkที่มุมบนซ้ายเพื่อคืนค่าหน้าต่างกลับไปเป็นขนาดเริ่มต้น


การซ่อนและแสดงหน้าต่างสนามเด็กเล่น

ซ่อนปุ่มในแถบเครื่องมือของหน้าต่าง Playground

เลือกปุ่ม Hide เพื่อยุบหน้าต่าง Playground วิธีนี้จะยังคงทำให้แถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าต่างมองเห็นได้อยู่

หน้าต่าง Playground ที่ยุบลง โดยมีปุ่ม "แสดง" ปรากฏอยู่ในแถบเครื่องมือ

หากต้องการดูหน้าต่าง Playground แบบเต็มอีกครั้ง ให้เลือกปุ่ม แสดง


การเลือกมุมมองกล้องที่แตกต่างกัน 

ปุ่มกล้องด้านบนในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงานต่างๆ

เลือกปุ่ม Top Camera เพื่อดูภาพมุมสูงของสนามทั้งหมด นี่คือมุมมองเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดหน้าต่าง Override Playground

ปุ่ม Chase Camera ในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงาน

เลือกปุ่ม Chase Camera เพื่อดูภาพจากด้านหลังหุ่นยนต์

ปุ่ม Orbit Camera ในหน้าต่าง Playground ใช้สำหรับควบคุม

เลือกปุ่ม Orbit Camera เพื่อดูภาพมุมมองสามมิติของหุ่นยนต์ในสนาม

ปุ่ม Driver Station Camera ในหน้าต่าง Playground ควบคุมการทำงานต่างๆ

เลือกปุ่ม Driver Station Camera เพื่อดูภาพมุมมองแบบสามมิติ ราวกับว่าคุณกำลังยืนอยู่ที่สถานีคนขับข้างสนาม


การใช้ปุ่มโหลดแมตช์

มีปุ่มโหลดแมตช์ 6 ปุ่มอยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง Playground โดยแต่ละปุ่มแสดงพิน 2 แบบและถ้วย พร้อมตัวเลือกการวางแนว 2 แบบให้เลือก

ปุ่มโหลดแมตช์จะอยู่ทางด้านขวาของหน้าต่าง Playground ขณะที่โปรเจ็กต์กำลังทำงานอยู่ ให้เลือกปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากหกปุ่มเพื่อวางองค์ประกอบเกมนั้นลงในตัวโหลด คุณสามารถปักหมุดสีน้ำเงิน/เหลือง หมุดสีแดง/เหลือง หรือถ้วย แล้วเลือกได้ว่าด้านใดของสิ่งของนั้นจะหันขึ้นด้านบน

เสียบหมุดสีแดงเหลืองไว้ในช่อง Loader ที่อยู่ใกล้กับ Flex มากที่สุดในช่อง Override

ส่วนประกอบของเกมจะถูกวางไว้ใน Loader ที่อยู่ใกล้กับ Flex มากที่สุดเสมอ การเลือกปุ่มเพิ่มเติมจะไม่ทำให้องค์ประกอบเกมปรากฏในตัวโหลดถัดไป

พินและถ้วยวางซ้อนกันใน Loader บนฟิลด์ Override

คุณสามารถวางเข็มกลัดเพียงอย่างเดียว วางถ้วยเพียงอย่างเดียว หรือวางเข็มกลัดและถ้วยไว้ด้วยกันในลำดับใดก็ได้ — วางเข็มกลัดโดยมีถ้วยอยู่ด้านบน หรือวางถ้วยโดยมีเข็มกลัดอยู่ด้านบน ไม่สามารถวางหมุดสองอันหรือถ้วยสองใบไว้ด้วยกันได้

เมื่อตัวโหลดถือพินและถ้วยแล้ว จะไม่สามารถวางองค์ประกอบเกมเพิ่มเติมได้จนกว่าสิ่งของในตัวโหลดจะถูกนำออกไปหมด


การรับชม AI Vision

ปุ่ม AI Vision อยู่ในส่วนควบคุม Playground ด้านล่างขวา เหนือปุ่มกล้อง

เลือกปุ่ม AI Vision เพื่อดูโปรแกรมดูภาพจากกล้อง AI Vision

โปรแกรม AI Vision viewer แสดงค่า X, Y, ความกว้าง และความสูงขององค์ประกอบเกมพินแอนด์คัพที่ตรวจพบในหน้าต่าง Playground

ข้อมูลจากระบบ AI Vision จะปรากฏในหน้าต่างทางด้านซ้ายของพื้นที่แสดงผล ตรงนี้คุณจะเห็นภาพจากกล้องเซ็นเซอร์ AI Vision ซึ่งแสดงข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ ในเกม หรือรหัส AprilTag ที่ปรากฏอยู่

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ AI Vision ใน Override Playground โปรดดูการสนับสนุน Blocks และ Python ใน VEX API (กำลังจะมาเร็วๆ นี้)


ดูข้อมูลเพิ่มเติม

ปุ่มข้อมูลด้านล่างตัวจับเวลาในหน้าต่าง Playground

เลือกไอคอน Info เพื่อเปิดหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์

หน้าต่างสรุปกราฟิกและประสิทธิภาพ แสดงรายละเอียดประสิทธิภาพของระบบสำหรับ Override Playground

ข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลผู้ใช้และฮาร์ดแวร์ สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพได้

เลือกปุ่ม X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างและกลับไปยัง Playground

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: