แนวคิดหน่วยห้องปฏิบัติการ STEM ของ IQ (รุ่นที่ 2)

ตารางนี้แสดงหน่วยทดลอง STEM ของ VEX IQ (รุ่นที่ 2) ทั้งหมด พร้อมรายละเอียดบทเรียนและแนวคิดที่ครอบคลุมในบทเรียน มีลิงก์สำหรับหน่วยการเรียนรู้ บทเรียนภายในหน่วย และวิดีโอสรุปการเรียนรู้สำหรับคำแนะนำโดยตรง

คุณจะสังเกตเห็นว่าทุกหน่วยมีแนวคิดเดียวกันสำหรับบทเรียนเบื้องต้น บทเรียนการแข่งขัน และบทเรียนสรุป โครงสร้างทั่วไปนี้ช่วยให้คุณสามารถเน้นการสอนของคุณไปที่แนวคิด STEM ใหม่ที่กำลังสอน เนื่องจากนักเรียนจะคุ้นเคยกับกระบวนการใช้สมุดบันทึกทางวิศวกรรมและองค์ประกอบการแข่งขันในห้องเรียนอื่นๆ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างของหน่วยห้องปฏิบัติการ STEM ของ IQ (รุ่นที่ 2) และวิธีการนำไปใช้ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความนี้ 

หากต้องการดูว่าหน่วยเหล่านี้สามารถจัดลำดับเข้าด้วยกันโดยใช้แนวคิดทั่วไปและคำแนะนำในการสร้างได้อย่างไร โปรดดู VEX IQ Cumulative Pacing Guide

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด

บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้

แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Tug_of_War.png
ลิงก์ไปยังชักเย่อ

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: การดึงวัตถุด้วย BaseBot
บทที่ 3: การใช้รถไฟเกียร์
บทที่ 4: การเพิ่มมวล
บทที่ 5: การแข่งขันชักเย่อ
บทที่ 6: บทสรุป

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Team_Freeze_Tag.png

ลิงก์ไปยังแท็กตรึงทีม

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: การขับรถด้วยตัวควบคุม IQ
  • โปรแกรมควบคุมผู้ขับขี่
  • การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์
บทที่ 3: การเปลี่ยนล้อ
บทที่ 4: การเพิ่มสวิตช์กันชนและ LED แบบสัมผัส
บทที่ 5: การแข่งขันแท็กตรึงทีม
บทที่ 6: บทสรุป

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Treasure_Hunt.png

เชื่อมโยงไปยังการล่าขุมทรัพย์

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: กรงเล็บไม่มีเซ็นเซอร์
บทที่ 3: กรงเล็บพร้อมเซ็นเซอร์
บทที่ 4: การแข่งขันล่าสมบัติ
บทที่ 5: บทสรุป

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Up_and_Over.png

เชื่อมโยงไปถึงขึ้นและลง

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ
บทที่ 3: การออกแบบแขน
บทที่ 4: กลุ่มมอเตอร์
บทที่ 5: ขึ้นและลงการแข่งขัน
บทที่ 6: บทสรุป

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Robot_Soccer.png

ลิงก์ไปยังหุ่นยนต์ฟุตบอล

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: หุ่นยนต์
บทที่ 3: การแข่งขันฟุตบอลหุ่นยนต์
บทที่ 4: บทสรุป 

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Castle_Crasher.png

ลิงก์ไปยัง Castle Crasher

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: Castle Crasher ไม่มีเซ็นเซอร์
บทที่ 3: Castle Crasher + เซ็นเซอร์วัดระยะ
บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม
บทที่ 5: การแข่งขัน Castle Crasher
บทที่ 6: บทสรุป

 

หน่วยห้องปฏิบัติการต้นกำเนิด บทเรียนในหน่วยการเรียนรู้ แนวคิดที่ได้รับการแก้ไข

Cube_Collector.png

ลิงก์ไปยังตัวสะสมลูกบาศก์

 

บทที่ 1: บทนำ
  • สมุดบันทึกวิศวกรรมคืออะไร?
บทที่ 2: การควบคุมไดร์เวอร์
บทที่ 3: การเข้ารหัสสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ
บทที่ 4: การใช้หลายโปรแกรม (ไดรเวอร์ & อัตโนมัติ)
บทที่ 5: การแข่งขันนักสะสมลูกบาศก์
บทที่ 6: บทสรุป

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: