แม้ว่า V5 STEM Labs ได้รับการออกแบบมาสำหรับ VEX V5 Kit และเป็นไปตามรูปแบบ SPARK แต่ก็มีหลายวิธีในการสอน STEM Labs ด้วย EXP Kit ของคุณ ในบทความนี้ เรามีแหล่งข้อมูลเพื่อช่วยในการปรับตัว V5 STEM Labs ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในการสอนทั้ง V5 และ EXP STEM Lab Units

หากต้องการดูวิธีการรวม EXP และ V5 STEM Labs เข้าด้วยกันในห้องเรียนของคุณ ดูคู่มือการกำหนดจังหวะสะสมของ EXP


สิ่งที่ควรพิจารณาโดยรวมเมื่อสอน V5 STEM Labs ด้วยชุด EXP

V5 STEM Labs เป็นไปตามรูปแบบ SPARK หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อและเนื้อหาที่ครอบคลุม ดูบทความนี้ เมื่อปรับใช้ Labs เหล่านี้เพื่อใช้กับ EXP จะมีการปรับเปลี่ยนหลักๆ บางอย่างที่สามารถทำได้ 

  • ค้นหา: ทำตามคำแนะนำการสร้างสำหรับ EXP ที่ลิงก์ด้านล่าง
  • เล่น:การปรับเปลี่ยนสำหรับกิจกรรมการเล่นจะมีระบุไว้ในส่วน "การปรับเปลี่ยน"
  • ใช้:ส่วนนี้สามารถคงเหมือนเดิมได้
  • คิดใหม่:การปรับตัวสำหรับความท้าทายในการคิดใหม่จะมีระบุไว้ในส่วน "การปรับตัว"
  • รู้:ส่วนนี้สามารถคงเหมือนเดิมได้

ส่วนการเล่นในการเขียนโค้ด STEM Labs ครอบคลุมการตั้งค่าและข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับ VEXcode V5 สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการดาวน์โหลดและใช้งาน VEXcode EXP โปรดดูส่วนบทความนี้


ส่วนต่อไปนี้จะระบุ V5 STEM Lab, รุ่น V5 ที่ใช้สำหรับหน่วยนั้น และรุ่น EXP ที่เข้ากันได้ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อทำกิจกรรมฝึกซ้อมและท้าทายให้เสร็จสิ้น รวมถึงคำแนะนำในการปรับกิจกรรมเล่นและคิดใหม่สำหรับแต่ละแล็บ

โรโบแรลลี่

นักเรียนจะถูกขอให้ใช้เหตุผลและขนาดตามสัดส่วนเพื่อออกแบบสนามแข่งสำหรับสปีดบอท ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Robo Rally STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
สปีดบอท
สร้าง V5 Speedbot
เบสบอท
สร้าง EXP BaseBot
  • เล่น: วัด BaseBot เพื่อสร้างมาตราส่วน
  • คิดใหม่: ไม่จำเป็นต้องดัดแปลง

โรโบซอกเกอร์

นักเรียนได้รับมอบหมายให้สร้างและใช้หุ่นยนต์เพื่อเลี้ยงบอลและทำซ้ำการออกแบบดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Robosoccer STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
สปีดบอท
สร้าง V5 Speedbot
เบสบอท
สร้าง EXP BaseBot
  • เล่น: ใช้ Buckyballs เพื่อสร้างสนาม
  • คิดใหม่: สามารถใช้ Buckyball แทนลูกฟุตบอลเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

เมดบอท

นักเรียนจะถูกขอให้เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อส่งยาให้กับผู้ป่วยในโรงพยาบาลที่พวกเขาสร้างขึ้น ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Medbot STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
สปีดบอท
สร้าง V5 Speedbot
เบสบอท
สร้าง EXP BaseBot

ซอยโมเมนตัม

นักเรียนเขียนโค้ดหุ่นยนต์เพื่อล้มพินโบว์ลิ่งโดยใช้สิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับแรง ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Momentum Alley STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
สปีดบอท
สร้าง V5 Speedbot
เบสบอท
สร้าง EXP BaseBot
  • เล่น: ใช้เทมเพลต BaseBot (ระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์) ใน VEXcode EXP
    • โปรเจ็กต์เทมเพลตมอเตอร์ 2 ตัวของ BaseBot Drivetrain ใน VEXcode EXP
    • สำหรับความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับ VEXcode EXP ดูส่วนบทความนี้
    • การเข้ารหัสด้วย Blocks, Python และ C++ มีอยู่ใน VEXcode EXP และแต่ละอันสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้ารหัสที่คุณต้องการ 
  • คิดใหม่:
    • ใช้บัคกี้บอลเป็นลูกบอล
    • เพิ่มช่อง c ที่ด้านหน้าของหุ่นยนต์เพื่อให้ชนกับ Buckyball ได้ดีขึ้น
    • สร้าง EXP BaseBot ที่ได้รับการปรับปรุง โดยมีการเพิ่มชิ้นส่วน C-channel ไว้ที่ด้านหน้าของเฟรม

มันเป็นการจับสลาก

นักเรียนจะได้สำรวจ Clawbot และใช้เป็นเครื่องมือทางศิลปะในเกมวาดรูป ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ It's a Draw STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • เล่น: ใช้แถบยางรัดที่คล้ายกันในการวางมาร์กเกอร์ หรือออกแบบชิ้นส่วนติดมาร์กเกอร์โดยใช้ชิ้นส่วนเพิ่มเติมในชุด EXP
  • คิดใหม่: ไม่จำเป็นต้องดัดแปลง

จัดส่งที่รวดเร็ว

นักเรียนจะถูกขอให้เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อนำทางในคลังสินค้าและเตรียมพัสดุสำหรับการจัดส่ง ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Speedy Delivery STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • เล่น: ใช้เทมเพลต Clawbot (ระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์) ใน VEXcode EXP
    • โปรเจ็กต์เทมเพลตมอเตอร์ 2 ตัวของ Clawbot Drivetrain ใน VEXcode EXP
    • สำหรับความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับ VEXcode EXP ดูส่วนบทความนี้
    • การเข้ารหัสด้วย Blocks, Python และ C++ มีอยู่ใน VEXcode EXP และแต่ละอันสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้ารหัสที่คุณต้องการ 
  • คิดใหม่:

ออกแบบตามคำขอ

นักเรียนจะต้องผ่านกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมสำหรับกิจกรรมการสร้างแบบปลายเปิด ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Design By Request STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
ไม่มี นี่คืองานสร้างแบบกำหนดเองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ STEM Lab

ไม่มี นี่คืองานสร้างแบบกำหนดเองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ STEM Lab

  • ค้นหา: กรอกข้อมูลในส่วน Seek นี้และสำรวจชุด EXP ที่ตอบคำถามเดียวกันในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรม
  • เล่น: ไม่จำเป็นต้องดัดแปลง
  • คิดใหม่: ไม่จำเป็นต้องดัดแปลง

ลูป นั่นมัน!

นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมลูปเพื่อให้หุ่นยนต์เซาะร่อง ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Loop, There It Is! STEM Lab ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot

แรงโน้มถ่วงรัช

นักเรียนจะได้สำรวจ Clawbot และประเด็นจุดศูนย์ถ่วงขณะเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Gravity Rush STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • เล่น:
    • เมื่อยกแขนของ Clawbot อาจไม่เป็นไปตามข้อกำหนดความสูงขั้นต่ำใน Lab เนื่องจากหุ่นยนต์มีขนาดเล็กกว่า V5 Clawbot
      • ในการทดสอบ Angled Arm ครั้งแรก ควรยกให้ขนานกับแชสซี
      • ในการทดสอบแขนใกล้แนวตั้ง ควรยกแขนขึ้นไปยังตำแหน่งสูงสุดที่เป็นไปได้
  • คิดใหม่:
      • รอบที่ 2 ควรยกแขนของ Clawbot ให้ขนานกับโครงเครื่อง
      • สำหรับรอบที่ 3 ควรยกแขนของ Clawbot ให้อยู่ในตำแหน่งสูงสุดที่เป็นไปได้

ต้องทำหรือไม่ทำ

นักเรียนจะถูกขอให้ตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของตนให้ดำเนินการตามเงื่อนไข ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Loop, There It Is! STEM Lab ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • เล่น:
    • ข้อความในส่วนเล่นอ้างอิงถึงการกดหน้าจอ Brain EXP Brain ไม่ตอบสนองต่อการสัมผัส ดังนั้นกิจกรรมนี้จะใช้ปุ่มบน Brain
    • ใช้เทมเพลต Clawbot (ระบบขับเคลื่อน 2 มอเตอร์) ใน VEXcode EXP
      • โปรเจ็กต์เทมเพลตมอเตอร์ 2 ตัวของ Clawbot Drivetrain ใน VEXcode EXP
    • จากนั้นสร้างโปรเจ็กต์นี้ตามโปรเจ็กต์ที่แสดงในแล็บ ซึ่งสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการแก้ไขโครงการอื่นๆ ผ่านกิจกรรมได้
      • VEXcode EXP บล็อกโครงการโดยมีบล็อก When Started และบล็อก Forever แนบมา ภายในบล็อกตลอดไปคือบล็อก Drive forward จากนั้นจึงเป็นบล็อก If โดยมีเงื่อนไขตั้งไว้เป็น if กดปุ่ม Brain Check ภายในบล็อก If จะมีบล็อก Stop driving ตามด้วยบล็อก Wait until โดยมีเงื่อนไขตั้งเป็น Wait until not Brain Check เมื่อกดปุ่ม
    • เพิ่มบล็อก [ถ้าเป็นเช่นนั้น] เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มคำสั่งที่สองเมื่อกดปุ่มซ้ายบนสมอง
    • สำหรับความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับ VEXcode EXP ดูส่วนบทความนี้
    • การเข้ารหัสด้วย Blocks, Python และ C++ มีอยู่ใน VEXcode EXP และแต่ละอันสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้ารหัสที่คุณต้องการ 
  • คิดใหม่:

คลอว์บอทพร้อมคอนโทรลเลอร์

นักเรียนจะต้องเขียนโค้ดให้คอนโทรลเลอร์เพื่อควบคุม Clawbot ผ่านความท้าทายต่างๆ ที่น่าสนใจโดยใช้แนวคิดของลูป ดูเวอร์ชันครูของ Clawbot พร้อมคอนโทรลเลอร์ STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • เล่น:
    • ใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่าง Tank Drive Control ใน VEXcode EXP
      • ตัวอย่างโครงการการควบคุมการขับเคลื่อนถังใน VEXcode EXP
    • สำหรับความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับ VEXcode EXP ดูส่วนบทความนี้
    • การเข้ารหัสด้วย Blocks, Python และ C++ มีอยู่ใน VEXcode EXP และแต่ละอันสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้ารหัสที่คุณต้องการ 
  • คิดใหม่:
    • ใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่าง Clawbot Controller พร้อมเหตุการณ์ใน VEXcode EXP
      • ตัวอย่างโครงการ Clawbot Controller พร้อมเหตุการณ์ใน VEXcode EXP

วิชันเซนเซอร์

นักเรียนจะใช้ Vision Sensor เพื่อตรวจจับวัตถุ ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Vision Sensor STEM Lab ได้ที่นี่

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง
กรงเล็บบอท
สร้าง V5 Clawbot
กรงเล็บบอท
EXP สร้าง Clawbot
  • แสวงหา:
    • ติดตั้ง Vision Sensor ที่ด้านบนของ Clawbot โดยทำมุมลงไปทาง Clawbot โดยใช้เป้าเสื้อมุม
  • เล่น:
    • ใช้โปรเจ็กต์ตัวอย่างการตรวจจับวัตถุ (การมองเห็น) ใน VEXcode EXP
      • โครงการตัวอย่างการตรวจจับวัตถุ (วิสัยทัศน์) ใน VEXcode EXP
    • สำหรับความช่วยเหลือที่เกี่ยวข้องกับ VEXcode EXP ดูส่วนบทความนี้
    • การเข้ารหัสด้วย Blocks, Python และ C++ มีอยู่ใน VEXcode EXP และแต่ละอันสามารถใช้ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการเข้ารหัสที่คุณต้องการ
  • คิดใหม่:
    • ไม่จำเป็นต้องปรับตัว

ข้อได้เปรียบทางกล

นักเรียนจะได้สำรวจว่าข้อได้เปรียบทางกลและอัตราทดเกียร์สามารถนำไปใช้ในงานประกอบ ชีวิตประจำวัน และในการแข่งขันหุ่นยนต์ได้อย่างไร ดูเวอร์ชันสำหรับครูของ Mechanical Advantage STEM Lab ได้ที่นี่

หมายเหตุ: เนื่องจากเวอร์ชัน EXP ไม่มีคำแนะนำในการสร้างโดยเฉพาะ ห้องแล็บนี้จึงยากกว่าที่จะเสร็จสมบูรณ์ นักเรียนจะต้องกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการปรับคำแนะนำในขณะที่สร้างเพื่อสร้างเวอร์ชัน EXP เหมาะสำหรับนักเรียนที่มีความก้าวหน้าในด้านวิศวกรรม

รุ่น V5 โครงสร้าง EXP ที่แนะนำ การดัดแปลง

กล่องเกียร์ V5

การสร้างกล่องเกียร์ V5

กล่องเกียร์ EXP แบบกำหนดเอง 

ตัวอย่างการสร้างกล่องเกียร์ EXP แบบกำหนดเอง โดยมีการเชื่อมต่อชุดเปลี่ยนเกียร์ 3 ชุดเข้าด้วยกัน

หมายเหตุ: นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการสร้างกล่องเกียร์ด้วยชุด EXP

  • ค้นหา: ตัวอย่าง EXP ทางด้านซ้ายใช้เกียร์ 36 ฟัน 2 ซี่และเฟือง 60 ฟัน 1 อัน แทนที่จะเป็น 60 ฟัน 3 ซี่ที่เรียกในคำแนะนำในการสร้าง
  • เล่น:
    • ในหน้า การใช้ Gears กับ Build นี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้ขนาดเกียร์ที่ถูกต้องสำหรับสมการ ในตัวอย่างที่ให้ไว้ทางด้านซ้าย เกียร์แรกเป็น 60 ฟันแบบประกบ 12 ฟัน แต่อีก 2 ซี่เป็น 36 ฟันแบบประกบ 12 ฟัน
    • อัตราทดเกียร์จะเป็น 5:1, 3:1 และ 3:1 ทำให้อัตราทดเกียร์ทบต้น 45:1
  • คิดใหม่: ไม่จำเป็นต้องดัดแปลง

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: