อำนวยความสะดวกในการแข่งขัน EXP STEM Lab

การแข่งขันในชั้นเรียนนำความตื่นเต้นของการแข่งขัน VEX Robotics มาสู่สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ของคุณ ช่วยให้ครูสามารถใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์และแรงจูงใจของสภาพแวดล้อมการแข่งขันในห้องเรียนของตนได้ มีกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกหลายประการที่คุณสามารถใช้เพื่อช่วยให้การแข่งขันของคุณประสบความสำเร็จ และคุณและนักเรียนของคุณกำลังใช้ประสบการณ์การเรียนรู้นี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด


การสร้างทีมที่สมดุล

การแข่งขันบางรายการจะจัดเป็นทีม โดยจะมีหลายกลุ่มเข้าร่วมการแข่งขัน ครูควรมอบหมายทีมก่อนเริ่มชั้นเรียนการแข่งขัน เมื่อมอบหมายความร่วมมือในทีม ให้พิจารณาจุดแข็งและจุดอ่อนของนักเรียน เพื่อให้แน่ใจว่าทีมมีความสมดุลทั่วทั้งห้องเรียน การจับคู่กลุ่มที่มีประสบการณ์มากกว่ากับกลุ่มที่มีประสบการณ์น้อยกว่าจะทำให้นักเรียนมีโอกาสเรียนรู้จากกันและกันด้วยวิธีที่แท้จริง

เมื่อนักเรียนเข้าไปในห้องเรียน พวกเขาควรเริ่มต้นในกลุ่มทีมของตน และมีส่วนร่วมในการแข่งขันทั้งหมด ตั้งแต่กลยุทธ์เกมและการเตรียมหุ่นยนต์ไปจนถึงการฝึกซ้อมไปจนถึงการแข่งขันในทีมของตน เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนสามารถเข้าถึงการมอบหมายของทีมได้อย่างง่ายดายโดยการโพสต์รายการไว้ในที่ที่มองเห็นได้ในห้องเรียน หรือพิมพ์และแจกจ่ายให้กับนักเรียน


การสร้างแบบจำลองการไหลของการแข่งขัน

เพื่อให้แน่ใจว่าคุณและนักเรียนมีความคาดหวังร่วมกันเกี่ยวกับกระแสของการแข่งขัน ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อแสดงให้นักเรียนเห็นว่าการแข่งขันจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของคุณอย่างไร:

  • ระบุทีมและ/หรือตารางการแข่งขัน และตำแหน่งที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ในห้องเรียน
  • ระบุจำนวนการแข่งขันที่แต่ละกลุ่มจะเข้าร่วม
  • ระบุพื้นที่ของห้องและวิธีที่นักเรียนจะย้ายไปมาระหว่างพื้นที่เหล่านั้น
  • สาธิตวิธีการที่คุณจะเก็บคะแนน
  • สาธิตวิธีการที่คุณจะรักษาเวลา – แสดงให้นักเรียนเห็นว่าควรดูหรือฟังอะไรในช่วงเริ่มต้นหรือสิ้นสุดการแข่งขัน
  • จำลองวิธีการตั้งค่าหุ่นยนต์เพื่อเริ่มการแข่งขัน
  • สอนนักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาควรทำเมื่อทีมของพวกเขาไม่ได้แข่งขันกันอย่างจริงจัง
  • สอนนักเรียนว่าเกมจะเสมอกันอย่างไร (การโยนเหรียญ การต่อเวลา ฯลฯ)
  • ตอบคำถามที่นักศึกษามีเกี่ยวกับองค์กรจัดการแข่งขัน

เคล็ดลับและเทคนิคในการอำนวยความสะดวกในการแข่งขัน

คุณสามารถจัดเตรียมและจัดระเบียบการแข่งขันในชั้นเรียนได้หลายวิธี และคุณจะพบว่าวิธีใดที่เหมาะกับคุณและนักเรียนมากที่สุดเมื่อเวลาผ่านไป ต่อไปนี้คือข้อควรพิจารณาบางประการที่สามารถสนับสนุนคุณและนักเรียนของคุณให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันในชั้นเรียน

  • เพื่อช่วยให้นักเรียนมีสมาธิและมีส่วนร่วมในระหว่างบทเรียนการแข่งขัน คุณอาจต้องการให้พวกเขามอบหมายบทบาทภายในทีมของตน บทบาทอาจรวมถึง:
    • นักแข่ง - ขับเคลื่อนหุ่นยนต์ในการแข่งขัน
    • ผู้ออกแบบ - ร่างภาพและอธิบายการออกแบบส่วนเพิ่มเติมใน BaseBot
    • ตัวสร้าง - สร้างส่วนเพิ่มเติมจากการออกแบบ และเพิ่มลงใน BaseBot
    • Documenter - เป็นผู้นำในการจัดทำเอกสารกลยุทธ์เกมและตัวเลือกการออกแบบ
  • ให้เวลาอย่างเพียงพอในการฝึกฝนและพัฒนากลยุทธ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่การแข่งขัน การทำงานเป็นทีมและการคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกมจะใช้เวลาและการฝึกฝน เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนของคุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การแข่งขันในชั้นเรียน ให้เผื่อเวลาเพิ่มเติมสำหรับส่วนเรียนรู้และฝึกฝนของบทเรียนการแข่งขัน คุณอาจต้องการแนะนำแนวคิดเรื่องกลยุทธ์ของเกมในการอภิปรายทั้งชั้นเรียน เพื่อให้นักเรียนมีจุดเริ่มต้นเดียวกันในการทำงานก่อนที่จะแยกทีม
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนรู้ว่าต้องทำอะไรระหว่างการแข่งขันเพื่อช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมเมื่อไม่ได้แข่งขันอย่างจริงจัง ให้นักเรียนฝึกฝนต่อไปโดยเจตนา หากพวกเขาต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติม ให้แนะนำให้พวกเขาทำกิจกรรมอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
    • การประชุมกลุ่มหรือทีม - พบปะกับกลุ่มหรือทีมเพื่อหารือและบันทึกกลยุทธ์ของเกมหรือการทำซ้ำ BaseBot
    • ฝึกซ้อม - ฝึกทักษะนักขับรถสำหรับการแข่งขันรอบต่อไป
    • การสอดแนม - ดูทีมอื่นในขณะที่พวกเขาแข่งขันกันเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ในการขับเคลื่อนหรือปรับเปลี่ยนโครงสร้างเพื่อนำไปใช้กับงานของทีมของคุณ
  • กำหนดเวลาการแข่งขันที่สมดุล เมื่อพิจารณาตารางการแข่งขันของคุณ ให้พิจารณาประสบการณ์และระดับทักษะของนักเรียนกับเกมนั้นๆ ที่มีอยู่ และวางแผนการแข่งขันเพื่อไม่ให้ทีมใดแข็งแกร่งหรืออ่อนแอกว่าทีมอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด เมื่อกำหนดเวลาการแข่งขัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมต่างๆ แข่งขันกันเองในแต่ละรอบของการแข่งขัน
  • เตือนนักเรียนให้บันทึกส่วนเพิ่มเติมของบิวด์และกลยุทธ์การเล่นเกมลงในสมุดบันทึกทางวิศวกรรม หากนักเรียนประสบปัญหาในการวาดภาพการออกแบบ คุณสามารถให้พวกเขาถ่ายและพิมพ์รูปถ่ายของส่วนที่เพิ่มเข้ามาเพื่อเพิ่มลงในสมุดบันทึกได้

สร้างกระดานผู้นำ

โพสต์หรือฉายตารางการแข่งขันบนไวท์บอร์ดในห้องเรียนของคุณ และให้พื้นที่สำหรับนักเรียนในการเขียนผลรวมและระบุผู้ชนะในแต่ละนัด บันทึกการแข่งขันที่มองเห็นได้นี้สามารถให้แรงจูงใจแก่นักเรียนในขณะที่พวกเขาทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับทำให้พวกเขามีความคิดเกี่ยวกับทีมอื่น ๆ ที่จะสอดแนมในขณะที่พวกเขาพัฒนากลยุทธ์ของเกม

คุณยังสามารถใช้ VEX EXP Leaderboard ในห้องเรียนของคุณได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระดานผู้นำ VEX EXP และวิธีการใช้งาน ดูบทความนี้

กระดานผู้นำ VEX EXP ที่ว่างเปล่าพร้อมฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการแข่งขันในชั้นเรียน รวมถึงกระดานคะแนน ตัวจับเวลา และการควบคุม

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: