การใช้หน้าต่างสนามเด็กเล่น Push Back V5RC 25-26

สนามเด็กเล่นผลักกลับ V5RC 25-26 เป็นตัวแทนเสมือนจริงของสนามสำหรับเกมการแข่งขัน VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) Playground Window คือพื้นที่สำหรับ Hero Bot, Dex เพื่อโต้ตอบและเคลื่อนที่เพื่อเล่น V5RC Push Back Virtual Skills

หน้าต่างสนามเด็กเล่นแบบผลักกลับของ V5RC เมื่อเปิดขึ้น ซึ่งจะมีข้อความ Programming Skills อยู่ด้านบน พร้อมด้วยมุมมองจากด้านบนของ Hero Bot บนสนาม


วิธีการเริ่มต้น หยุด และรีเซ็ตโครงการ 

ภาพหน้าจอระยะใกล้ของมุมล่างซ้ายของหน้าต่าง Playground แสดงให้เห็นปุ่มสี่ปุ่ม ปุ่ม Start ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมสีขาวที่หันไปทางขวา เป็นปุ่มที่สามที่อยู่ระหว่างปุ่มตำแหน่งและปุ่มรีเซ็ต จะถูกเน้นไว้

เลือกปุ่ม เริ่มเพื่อเริ่มโครงการ

ปุ่มนี้จะเปลี่ยนเป็นปุ่ม หยุด เมื่อโครงการกำลังดำเนินการอยู่

รูปภาพเดียวกับภาพก่อนหน้านี้ แสดงปุ่มหยุด ไอคอนแปดเหลี่ยมสีขาว แทนที่ปุ่มเล่น

การเลือกปุ่ม หยุด จะหยุดโครงการและตัวจับเวลาทันที

หน้าต่างคะแนนจะปรากฏในเวลานี้ โปรดดูด้านล่างเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างคะแนน

รูปภาพเดียวกับภาพก่อนหน้านี้ โดยมีปุ่มรีเซ็ต ไอคอนลูกศรโค้งสีขาวที่ถูกเน้นไว้ ปุ่มรีเซ็ตคือปุ่มล่างสุดในชุด 4 ปุ่ม ใต้ปุ่มเล่น

เลือกปุ่ม รีเซ็ต เพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา ค่าจุด และฟิลด์


การใช้รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน

ภาพหน้าจอของหน้าต่างรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน ทางด้านซ้าย รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันจะมีป้ายกำกับว่าสถานที่เริ่มต้น C และมีปุ่มแก้ไขอยู่ด้านล่าง ทางด้านขวาเป็นมุมมองจากด้านบนของ V5RC Push Back Field ปุ่มยืนยันอยู่ที่มุมล่างซ้าย

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันช่วยให้คุณแก้ไขตำแหน่งเริ่มต้นของ Dex บนสนามได้ รวมถึงตั้งค่าตัวโหลดที่จะเพิ่มลูกบอลโหลดการแข่งขัน

ภาพหน้าจอแบบใกล้ชิดของปุ่มต่างๆ ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง Playground พร้อมปุ่มตำแหน่ง ซึ่งแสดงไอคอนตำแหน่งสีขาว โดยเน้นไว้เหนือปุ่มเริ่ม

เลือกปุ่มไอคอนตำแหน่ง เพื่อเปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน 

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันยังปรากฏเมื่อเปิดหน้าต่างสนามเด็กเล่นเป็นครั้งแรก

การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งเริ่มต้น

ตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับ Dex คือตำแหน่ง C หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งเริ่มต้น ให้เลือกปุ่ม แก้ไข จากนั้นเลือกตำแหน่งเริ่มต้นที่คุณต้องการ A, B, C หรือ D คุณจะเห็นหุ่นยนต์เปลี่ยนตำแหน่งเมื่อเลือกตำแหน่ง ดังที่แสดงในวิดีโอทางด้านซ้าย

เลือก ยืนยัน เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ และปิดรายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน


การดูคะแนนและตัวจับเวลาของคุณ 

ภาพหน้าจอแบบขยายใกล้ของมุมซ้ายบนของหน้าต่างสนามเด็กเล่น โดยมีการเน้นคะแนนไว้ ใต้ปุ่มสำหรับขยายและซ่อนหน้าต่าง

คุณสามารถดูคะแนนของคุณได้เหนือสนามทางด้านซ้าย ข้อมูลนี้จะได้รับการอัพเดตแบบเรียลไทม์ในขณะที่โครงการกำลังดำเนินการอยู่

ภาพหน้าจอแบบขยายของมุมบนขวาของหน้าต่าง Playground พร้อมไฮไลต์ตัวจับเวลา ใต้ปุ่มสำหรับเปิดกิจกรรมและปิดหน้าต่าง

ตัวจับเวลาตั้งอยู่เหนือสนามทางด้านขวา

ตัวจับเวลาจะเริ่มเมื่อเริ่มโครงการและนับถอยหลังจาก 1:00 น. ตัวจับเวลาจะนับถอยหลังจนกว่าจะเลือก หยุด มีการใช้บล็อกโครงการ หยุดที่ ในโครงการ หรือตัวจับเวลาจะถึง 0 วินาที


การใช้หน้าต่างผลการแข่งขัน

เมื่อโครงการหยุดลงหรือตัวจับเวลาเหลือ 0 วินาที หน้าต่างผลการจับคู่จะปรากฏขึ้น

ภาพหน้าจอของหน้าต่างผลการแข่งขันแบบป๊อปอัปพร้อมเน้นคะแนนและเวลาหยุดทักษะ ทั้งสองอ่าน 0

คะแนนรวมของโครงการจะแสดงพร้อมทั้งเวลาที่เหลือเมื่อโครงการหยุด

รูปภาพเดียวกันกับภาพก่อนหน้านี้ โดยมีปุ่ม Retry อยู่ใต้คะแนนและเวลาหยุดที่เน้นไว้

เลือกปุ่ม Retryเพื่อกลับไปยังสนามและรีเซ็ตตัวจับเวลาและคะแนน

รูปภาพเดียวกันกับภาพก่อนหน้า โดยมีปุ่ม X สีแดงที่มุมซ้ายบนเน้นไว้เพื่อแสดงสิ่งที่ต้องเลือกเพื่อปิดหน้าต่าง

เลือก X ที่มุมบนซ้ายเพื่อปิดหน้าต่างคะแนนและกลับไปที่สนาม

การดำเนินการนี้จะไม่รีเซ็ตฟิลด์ ตัวจับเวลา หรือคะแนน มันจะกลับมาที่สนามเหมือนเดิมในขณะที่โครงการหยุดลง

ส่งคะแนน.png

เลือกปุ่ม ส่งคะแนนเพื่อส่งคะแนนทักษะเสมือนจริงของคุณไปยังกระดานผู้นำทักษะเสมือนจริงแบบผลักกลับของ V5RC (กำลังจะส่งคะแนนเร็วๆ นี้)


การขยายหน้าต่างสนามเด็กเล่น

ภาพหน้าจอของหน้าต่าง Playground แบบเต็ม โดยมีปุ่มขยายที่มุมซ้ายบนที่ถูกเน้นไว้ทางด้านซ้ายของปุ่มซ่อน

หน้าต่างสนามเด็กเล่นจะเริ่มต้นด้วยขนาดที่เล็กกว่าตามค่าเริ่มต้น หากคุณต้องการขยายหน้าต่าง ให้เลือกปุ่ม ขยายที่มุมบนซ้าย

ภาพหน้าจอของหน้าต่าง Playground ที่ขยายแล้ว ซึ่งตอนนี้แสดงเฉพาะบริเวณมุมขวาบน โดยมีปุ่มย่อที่ไฮไลต์ในตำแหน่งของปุ่มขยาย ทางด้านซ้ายของปุ่มซ่อน

เลือกปุ่ม ย่อที่มุมบนซ้ายเพื่อคืนหน้าต่างเป็นขนาดเริ่มต้น


การซ่อนและแสดงหน้าต่างสนามเด็กเล่น

ภาพหน้าจอของหน้าต่าง Playground แบบเต็มพร้อมปุ่มซ่อนที่มุมซ้ายบน ทางด้านขวาของปุ่มขยายในแถบเครื่องมือที่ถูกเน้นไว้

เลือกปุ่ม ซ่อน เพื่อยุบหน้าต่างสนามเด็กเล่น การกระทำนี้จะทำให้แถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าต่างยังคงมองเห็นได้

แถบเครื่องมือของหน้าต่างสนามเด็กเล่น โดยมีปุ่มแสดงแทนที่ปุ่มซ่อนทางด้านขวาของปุ่มขยายที่ถูกเน้นไว้ ส่วนทักษะการเขียนโปรแกรมและไฟล์ของหน้าต่างถูกซ่อนไว้

หากต้องการดูหน้าต่าง Playground แบบเต็มอีกครั้ง ให้เลือกปุ่ม แสดง


การเลือกมุมมองกล้องที่แตกต่างกัน 

ภาพหน้าจอระยะใกล้ของมุมล่างขวาของหน้าต่าง Playground พร้อมปุ่มกล้องด้านบน ไอคอนกล้องสีขาวที่หันลงด้านล่าง เน้นไว้ระหว่างปุ่มกล้อง Orbit และ Chase

เลือกปุ่ม กล้องด้านบน เพื่อดูมุมมองด้านบนของสนามทั้งหมด นี่คือมุมมองเริ่มต้นเมื่อคุณเปิดหน้าต่าง V5RC Push Back Playground

รูปภาพเดียวกับภาพก่อนหน้า โดยมีปุ่มกล้องไล่ตาม ไอคอนกล้องสีขาวชี้เฉียงไปทางขวาล่าง เน้นอยู่ใต้กล้องด้านบน

เลือกปุ่ม Chase Camera เพื่อดูมุมมองด้านหลังหุ่นยนต์

รูปภาพเดียวกับภาพก่อนหน้า โดยมีปุ่มกล้องโคจร ไอคอนกล้องสีขาวหันไปทางขวาและมีลูกศรโค้งล้อมรอบ โดยไฮไลต์ไว้เหนือกล้องด้านบน

เลือก กล้องโคจร เพื่อดูมุมมองของหุ่นยนต์บนสนาม


การดูวิสัยทัศน์ AI

ภาพหน้าจอแบบใกล้ชิดของปุ่มต่างๆ ที่มุมล่างขวาของหน้าต่าง Playground ซึ่งมีปุ่ม AI Vision อยู่ด้านบนของชุด โดยแสดงไอคอนเซนเซอร์สีขาวที่ปล่อยคลื่น และเน้นไว้เหนือกล้องโคจร

เลือกปุ่ม AI Vision เพื่อดูโปรแกรมดูกล้อง AI Vision

ภาพหน้าจอระยะใกล้ของด้านซ้ายของหน้าต่าง Playground โดยมีเครื่องมือดู AI Vision เปิดอยู่และไฮไลต์ไว้ โดยแสดงข้อมูล X, Y, ความกว้าง และความสูงสำหรับบล็อกสีแดงและสีน้ำเงินในมุมมองของเซนเซอร์

ข้อมูลจาก AI Vision จะปรากฏในหน้าต่างทางด้านซ้ายของ Field ที่นี่คุณจะเห็นมุมมองของกล้องจากเซ็นเซอร์ AI Vision พร้อมข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบของเกมที่อยู่ในมุมมอง

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ AI Vision ใน V5RC 25-26 Push Back Playground โปรดดูบทความนี้


การดูข้อมูลเพิ่มเติม

ภาพหน้าจอระยะใกล้ของมุมบนขวาของหน้าต่าง Playground พร้อมไฮไลต์ไอคอน i ใต้ตัวจับเวลา

เลือกไอคอน ข้อมูล เพื่อเปิดหน้าต่างสรุปกราฟิกและประสิทธิภาพ

ภาพหน้าจอแบบใกล้ชิดของหน้าต่างสรุปกราฟิกและประสิทธิภาพ ซึ่งแสดงข้อมูลเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่รัน VEXcode VR มุมบนซ้ายมีปุ่ม X เพื่อปิดหน้าต่าง

ข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ของคุณจะแสดงในหน้าต่างสรุปกราฟิกและประสิทธิภาพ สามารถใช้สิ่งนี้เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพการทำงานต่างๆ ได้

เลือกปุ่ม X ที่มุมซ้ายบนเพื่อปิดหน้าต่างและกลับสู่สนามเด็กเล่น

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: