การตรวจสอบตัวแปรและเซ็นเซอร์ที่มีอยู่ใน VEXcode GO Monitor Console ให้ภาพสำคัญที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในโครงการ VEXcode GO ในเวลาจริง Monitor Console อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อภาพระหว่างโปรเจ็กต์และการทำงานของ GO Robot การตรวจสอบเซ็นเซอร์และค่าตัวแปรใน Monitor Console ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูรายงานแบบเรียลไทม์ของค่าเฉพาะ (หรือหลายค่า) ในโปรเจ็กต์ได้
วิธีใช้คอนโซลมอนิเตอร์
หากต้องการเปิดหน้าต่างจอภาพและดูคอนโซลจอภาพ ให้เลือกไอคอนจอภาพถัดจากวิธีใช้
Monitor Console จะรายงานค่าเซ็นเซอร์และตัวแปร
สามารถตรวจสอบบล็อกที่ส่งคืนค่าตัวเลขหรือค่าบูลีนได้ ซึ่งรวมถึงบล็อกที่มีรูปร่างเป็นวงรี (ตัวรายงานตัวเลข) และรูปร่างเป็นหกเหลี่ยม (บูลีน)
หากต้องการเริ่มตรวจสอบค่าเซ็นเซอร์ ให้เลือกพารามิเตอร์ที่ต้องการตรวจสอบในบล็อกภายในกล่องเครื่องมือ
จากนั้นเลือกและลากบล็อกไปที่ไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน จากนั้นข้อมูลเซ็นเซอร์จะปรากฏในส่วนการตรวจจับของคอนโซลมอนิเตอร์ตามที่แสดงในวิดีโอนี้
หากสามารถตรวจสอบบล็อกได้ ลูกศรสีเขียวจะปรากฏขึ้นเหนือไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน
หากไม่สามารถตรวจสอบบล็อกได้ ไอคอนสีแดงที่มีวงกลมพร้อมเส้นผ่านจะปรากฏเหนือไอคอนคอนโซลการตรวจสอบ
หากต้องการลบค่าเซนเซอร์ออกจาก Monitor Console ให้เลือกX ถัดจากค่าที่ต้องการจะลบ
การตรวจสอบตัวแปรและรายการ
คุณสามารถเพิ่มตัวแปรในกล่องเครื่องมือลงใน Monitor Console ได้โดยการเลือกและลากบล็อกตัวแปรไปที่ไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน กระบวนการนี้ปรากฏในวิดีโอนี้
VEXcode GO เริ่มต้นด้วยตัวแปร “myVariable” เสมอ หากต้องการข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มตัวแปรใหม่และการตั้งชื่อตัวแปรใน VEXcode GO คลิกที่นี่
หากต้องการลบตัวแปรออกจาก Monitor Console ให้เลือกX ถัดจากตัวแปรที่ต้องการลบ
สามารถเพิ่มรายการลงใน Monitor Console ได้ ก่อนที่จะเพิ่มลงใน Monitor Console ต้องสร้างรายการและรายการ 2D
หากต้องการเพิ่มรายการที่มีอยู่หรือรายการ 2D ให้เลือกและลากบล็อกรายการที่เกี่ยวข้องไปที่ไอคอน Monitor Console ในพื้นที่ทำงาน กระบวนการนี้ปรากฏในวิดีโอนี้
หากต้องการลบรายการออกจาก Monitor Console ให้เลือก X ถัดจากรายการที่ต้องการลบ