การตรวจสอบค่าตัวแปรและการตรวจจับใน VEXcode VR

การตรวจสอบตัวแปรและเซ็นเซอร์ที่มีอยู่ในคอนโซลการตรวจสอบ VEXcode VR ให้สัญญาณภาพที่สำคัญที่ช่วยให้ผู้ใช้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นในโปรเจ็กต์ VEXcode VR ใน จริง ครั้ง Monitor Console อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อภาพระหว่างโปรเจ็กต์กับการกระทำของ VR Robot การตรวจสอบเซ็นเซอร์และค่าตัวแปรในคอนโซลการตรวจสอบทำให้ผู้ใช้สามารถดูรายงานแบบเรียลไทม์ของค่าที่ระบุ (หรือหลายค่า) ในโครงการได้ การตรวจสอบยังช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพโฟลว์ของโปรเจ็กต์ด้วยการแสดงบล็อกที่อาจไม่ได้รายงานอย่างชัดแจ้งในแดชบอร์ดของสนามเด็กเล่น


วิธีใช้คอนโซลมอนิเตอร์

ไอคอนจอภาพ

ในการเปิดหน้าต่างการตรวจสอบและดูคอนโซลการตรวจสอบ ให้เลือกไอคอนจอภาพถัดจากวิธีใช้

หน้าต่างมอนิเตอร์

Monitor Console จะรายงานค่าเซนเซอร์และตัวแปร

บล็อกจากหมวด Sensing ในกล่องเครื่องมือสามารถเพิ่มและลบออกจาก Monitor Console ได้โดยการเลือกและยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมายที่เกี่ยวข้อง

ตัวแปรที่เลือก

คุณสามารถเพิ่มและลบตัวแปรออกจากคอนโซลมอนิเตอร์ได้โดยการเลือกและยกเลิกการเลือกกล่องที่เกี่ยวข้อง VEXcode VR เริ่มต้นด้วยตัวแปร "myVariable" เสมอ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มตัวแปรใหม่และการตั้งชื่อตัวแปรใน VEXcode VR ให้คลิก ที่นี่

สร้างรายการ

สามารถเพิ่มรายการไปยังคอนโซลมอนิเตอร์ได้ ก่อนเพิ่มลงในคอนโซลมอนิเตอร์ ต้องสร้างรายการและรายการ 2 มิติ

เพิ่มรายการ

หากต้องการเพิ่มรายการที่มีอยู่หรือรายการ 2D ให้เลือกปุ่ม "เพิ่มรายการ"

รายการที่มีอยู่สามารถเพิ่มและลบออกจากคอนโซลการตรวจสอบโดยการเลือกกล่องกาเครื่องหมายที่เกี่ยวข้อง รายการที่เลือกจะปรากฏในคอนโซลการตรวจสอบ

หากต้องการลบรายการออกจากคอนโซลการตรวจสอบ ให้เลือกปุ่ม "เพิ่มรายการ" อีกครั้งและยกเลิกการเลือกรายการที่คุณต้องการลบ


การตรวจสอบค่าเซ็นเซอร์

การตรวจสอบค่าเซ็นเซอร์ในคอนโซลการตรวจสอบทำให้ผู้ใช้ดูข้อมูลเซ็นเซอร์แบบเรียลไทม์ได้

ในตัวอย่างนี้ กำลังตรวจสอบระยะห่าง จาก ในคอนโซลการตรวจสอบ โปรเจ็กต์สั่งให้หุ่นยนต์ VR หยุดทำงานหากหุ่นยนต์ VR อยู่ห่างจากผนังไม่ถึง 500 มม. ดูเป็นค่าของระยะห่าง จากการเปลี่ยนแปลงบล็อก ในคอนโซลการตรวจสอบ

คอนโซลการตรวจสอบยังสามารถใช้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพโฟลว์ของโปรเจ็กต์โดยการแสดงบล็อกที่อาจไม่ได้รายงานอย่างชัดแจ้งในแดชบอร์ดของสนามเด็กเล่น เช่น ตัวจับเวลาเป็นวินาที

ในตัวอย่างนี้ กำลังรายงานค่าตัวจับเวลา ในคอนโซลการตรวจสอบ หุ่นยนต์ VR จะขับเคลื่อนไปข้างหน้า 400 มม. แล้วรอจนกว่าค่าตัวจับเวลา จะรายงานค่ากลับคืนมากกว่า 3 วินาที หุ่นยนต์ VR จะเลี้ยวขวา 90 องศา หากไม่มีคอนโซลมอนิเตอร์ ผู้ใช้จะมองไม่เห็นเวลาที่แน่นอนของคำสั่งเลี้ยวขวา 90 องศา


การตรวจสอบค่าตัวแปร

Variable_monitor_value.png

Monitor Console ยังสามารถใช้เพื่อมอนิเตอร์ค่าตัวแปรได้อีกด้วย Monitor Console สามารถจัดทำรายงานแบบเรียลไทม์ของตัวแปรเฉพาะในโครงการ

ในตัวอย่างนี้ ตัวแปร "ทำซ้ำ" ถูกใช้เพื่อตรวจสอบจำนวนครั้งที่หุ่นยนต์ VR ทำซ้ำพฤติกรรมบางอย่าง การตรวจสอบตัวแปรบนคอนโซลมอนิเตอร์สามารถช่วยให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์เพื่อทำความเข้าใจโฟลว์ของโปรเจ็กต์

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: