การจำแนกประเภท AI คือวัตถุในเกมที่เซ็นเซอร์ AI Vision สามารถตรวจจับได้ การจำแนกประเภทเหล่านี้ช่วยให้ AI Vision Sensor สามารถแยกแยะวัตถุประเภทต่างๆ ในมุมมองภาพได้
แบบจำลองการจำแนก AI
มีโมเดลการจำแนกประเภท AI ที่แตกต่างกันสี่แบบให้เซ็นเซอร์ AI วิชั่นสามารถใช้งานได้ โมเดลเหล่านี้จะเปลี่ยนวัตถุที่ AI Vision Sensor สามารถตรวจจับได้
วัตถุในห้องเรียน
โมเดลClassroom Objects ประกอบด้วยวัตถุในเกมที่พบใน EXP Classroom Bundles และ IQ Classroom Bundle
การจำแนกประเภท AI ประกอบด้วย:
- บัคกี้บอลสีน้ำเงินและสีแดง
- แหวนสีน้ำเงิน แดง และเขียว
- ลูกบาศก์สีน้ำเงิน สีแดง และสีเขียว
ใน VEXcode แบบข้อความ การจำแนกประเภทแต่ละรายการจะมี ID ที่กำหนดไว้ ซึ่งเป็นรหัสที่ใช้ในการแยกความแตกต่างระหว่างแต่ละประเภทในโครงการ
| วัตถุในเกม | การจำแนกประเภท AI | รหัส Python | รหัส C++ |
|---|---|---|---|
|
บัคกี้บอลสีน้ำเงินและสีแดง |
บลูบอล | ClassroomElements.BLUE_BALL | บลูบอล |
| ลูกบอลสีแดง | ClassroomElements.RED_BALL | เรดบอล | |
|
วงแหวนสีน้ำเงิน สีแดง และสีเขียว |
แหวนสีน้ำเงิน | ClassroomElements.BLUE_RING | บลูริง |
| วงแหวนสีเขียว | ClassroomElements.GREEN_RING | กรีนริง | |
| วงแหวนสีแดง | ClassroomElements.RED_RING | เรดริง | |
|
ลูกบาศก์สีน้ำเงิน สีแดง และสีเขียว |
บลูคิวบ์ | ClassroomElements.BLUE_CUBE | บลูคิวบ์ |
| ลูกบาศก์สีเขียว | ClassroomElements.GREEN_CUBE | กรีนคิวบ์ | |
| ลูกบาศก์สีแดง | ClassroomElements.RED_CUBE | เรดคิวบ์ |
แทนที่
โมเดล Override ประกอบด้วยวัตถุเกมสำหรับเกม "Override" ในการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ปี 2026-2027
| วัตถุในเกม | การจำแนกประเภท AI | รหัส Python | รหัส C++ |
|---|---|---|---|
| เข็มกลัดสีแดงน้ำเงิน | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | พินสีแดงน้ำเงิน | |
| เข็มกลัดสีน้ำเงินเหลือง | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | พินสีน้ำเงินเหลือง | |
| เข็มกลัดสีแดงเหลือง | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | พินสีแดงเหลือง | |
| เข็มกลัดสีเหลือง | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | พินสีเหลือง | |
| ถ้วย | GameElementsOverride.CUP | ถ้วย |
ผลักดันกลับ
โมเดล Push Back ประกอบด้วยวัตถุเกมสำหรับเกม "Push Back" ในการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ปี 2025-2026
| วัตถุเกม | การจำแนกประเภท AI | รหัส Python | รหัส C++ |
|---|---|---|---|
|
บล็อกสีแดงและสีน้ำเงิน |
บล็อกสีน้ำเงิน | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | บลูบล็อก |
| บล็อกสีแดง | องค์ประกอบเกมPushBack.RED_BLOCK | เรดบล็อก |
เดิมพันสูง
โมเดล High Stakes ประกอบด้วยวัตถุเกมสำหรับเกม "High Stakes" ในการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ปี 2024-2025
| วัตถุในเกม | การจำแนกประเภท AI | รหัส Python | รหัส C++ |
|---|---|---|---|
| เป้าหมายมือถือ | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
โมบายโกล | |
| แหวนสีแดง | GameElementsHighStakes.RED_RING |
แหวนสีแดง | |
| แหวนสีฟ้า | GameElementsHighStakes.แหวนสีน้ำเงิน |
บลูริง |
เปิดใช้งานการตรวจจับการจำแนก AI
เพื่อให้สามารถตรวจจับการจำแนกประเภท AI ได้ ก่อนอื่นจะต้องเปิดใช้งานโหมดการตรวจจับของเซ็นเซอร์ AI Vision ใน AI Vision Utility
เลือกกำหนดค่า ในเมนูอุปกรณ์ของ AI Vision Sensor
AI Vision Utility จะเปิดขึ้น เลือกสวิตช์สลับด้านล่างการจำแนกประเภท AI เพื่อเปิดใช้งานโหมดตรวจจับการจำแนกประเภท AI
เลือกโมเดลการจำแนก AI ที่จะใช้
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจำแนกประเภท AI ที่มีอยู่ในแต่ละโมเดล โปรดไปที่ส่วน "โมเดลการจำแนกประเภท AI" ในบทความนี้
เลือกปิดเพื่อออกจาก AI Vision Utility
คุณจะเห็นโหมดการตรวจจับการจำแนก AI ใหม่ ถูกตั้งค่าเป็นเปิด และการจำแนก AI ที่จะตรวจจับได้ถูกเพิ่มที่ด้านล่างของเมนูอุปกรณ์ของเซ็นเซอร์วิสัยทัศน์ AI
เลือกเสร็จสิ้น เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณไปยังการกำหนดค่าของ AI Vision Sensor