การเริ่มต้นออกแบบหุ่นยนต์: VIQRC Rapid Relay

การแนะนำ

บทความนี้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นแข่งขัน VEX Robotics Competition (VIQRC) ประจำปี 2024-2025 ประเภท Rapid Relay หุ่นยนต์ฮีโร่ Rapid Relay คือ สวิช! บทความนี้จะกล่าวถึงวัตถุประสงค์ในการสร้าง Swish และขั้นตอนต่อไปในการสร้างหุ่นยนต์ของคุณเอง

มุมมองของรุ่น Swish จากด้านล่างเพื่อเน้นโครงสร้าง ขนาด และเค้าโครงของมัน

วิศวกรของ VEX ออกแบบ Hero Bots ทุกปีเพื่อเล่นเกม Competition ใหม่ ดังนั้นการออกแบบ Hero Bot จึงเปลี่ยนไปทุกปีเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบเกม Swish ซึ่งเป็น Hero Bot ปี 2024-2025 ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Swish ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นให้คุณฝึกฝน ทดสอบ และปรับแต่งหุ่นยนต์ และปรับปรุงกลยุทธ์การเล่นเกมของคุณ

จุดประสงค์ของ Hero Bot คือการเปิดโอกาสให้ทีมใหม่ได้เรียนรู้ทักษะการสร้างที่มีคุณค่า และผลิตหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันได้ในช่วงต้นฤดูกาล Hero Bot ยังช่วยให้ทีมงานที่มีความก้าวหน้ากว่าสามารถประกอบหุ่นยนต์เพื่อสำรวจพลวัตของเกมได้อย่างรวดเร็ว

มุมมองมุมเอียงของโครงสร้าง Swish เพื่อเน้นที่ช่องรับลูกกลิ้งและแขนดีด

ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์ในระดับไหน คุณสามารถใช้ Swish เป็นจุดเริ่มต้นในการฝึกเล่น Rapid Relay ได้ ระบุจุดแข็งและจุดอ่อนของหุ่นยนต์ และตัดสินใจว่าคุณจะปรับเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์อย่างมีกลยุทธ์อย่างไรเพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในระหว่างการแข่งขัน Rapid Relay

การแข่งขันอาจดูเป็นเรื่องน่ากลัว โดยเฉพาะเมื่อมีทีมที่กลายมาเป็นคู่แข่งกันมานาน การสร้าง Swish จะทำให้คุณเข้าใจเกมมากขึ้นและเข้าใจถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับการออกแบบหุ่นยนต์ ความมั่นใจของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณคุ้นเคยกับหุ่นยนต์และกฎของเกม

มุมมองจากด้านบนของหุ่นยนต์ Swish สองตัวที่วางอยู่บนสนาม Rapid Relay Game Field เพื่อเตรียมพร้อมที่จะเริ่มการแข่งขัน

ในฐานะผู้มาใหม่ การอ่านคู่มือเกม Rapid Relay อาจดูเป็นเรื่องท้าทาย และอาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงหุ่นยนต์ที่ทำกิจกรรมทำคะแนนในขณะที่ปฏิบัติตามกฎทั้งหมด ด้วยเหตุผลเหล่านี้ Swish จึงได้รับการออกแบบและนำเสนอให้กับทุกคน เพื่อให้ทุกทีมมีจุดเริ่มต้นเดียวกันไม่ว่าจะมีประสบการณ์หรือไม่ก็ตาม

การออกแบบหุ่นยนต์เบื้องต้น

มีการผสมผสานชิ้นส่วนและรูปแบบการเชื่อมต่อที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดในชุดเริ่มต้นการแข่งขัน VEX IQ (รุ่นที่ 2) จากมุมมองทางวิศวกรรม เกือบทุกอย่างสามารถเป็นไปได้เมื่อต้องสร้างโครงสร้างและการออกแบบทางคณิตศาสตร์ของหุ่นยนต์ใหม่ การใช้เป้าหมายของเกม คุณต้องค้นหาสูตรการออกแบบที่แม่นยำ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเอาชนะความท้าทายต่างๆ ที่เกมนำเสนอ และเพิ่มคะแนนให้ได้มากที่สุดเพื่อเอาชนะคู่แข่ง คำถามที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ก็คือ "ฉันจะเริ่มต้นที่ไหน"

เส้นเริ่มต้น

เชื่อหรือไม่ เมื่อคุณสร้าง Axel และทดสอบเกมเสร็จแล้ว คุณก็เริ่มต้นได้เลย! เมื่อเริ่มสร้างอย่างอิสระเพื่อปรับเปลี่ยนหุ่นยนต์ อย่าลืมบันทึก เหตุผลที่ และ เพื่อจุดประสงค์ใด คุณกำลังสร้างอย่างอิสระ คุณน่าจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ผ่านการทดสอบ Swish

ใช้สมุดบันทึกวิศวกรรมเพื่อบันทึกข้อจำกัดการออกแบบที่พบในคู่มือเกม ก่อนที่คุณ เริ่มการสร้าง ความตั้งใจของคุณที่นี่จะทำให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ของทีมคุณจะไม่ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากการออกแบบที่ผิดกฎหมายหรือส่วนประกอบต้องห้าม

ตลอดทั้งสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับการออกแบบ Swish ผลลัพธ์จากการทดสอบของคุณหลังจากการทำซ้ำแต่ละครั้ง และความท้าทายใดๆ ที่คุณเผชิญ

มุมมองจากมุมสูงของหุ่นยนต์ Swish สองตัวที่กำลังขับรถอยู่ในสนามเกมและส่งลูกบอลไปมาระหว่างกัน

ต่อไปนี้เป็นแนวคิดบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถบันทึกลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณได้ขณะที่คุณดำเนินการ:

สร้างแผนภูมิที่แสดงเป้าหมายที่คุณต้องการให้การออกแบบของคุณบรรลุ

เป้าหมายอาจรวมถึง:

  • ผมอยากให้ดีไซน์ให้ Balls มีพลังมากขึ้น
  • ฉันต้องการให้การออกแบบส่งลูกบอลได้โดยอัตโนมัติ
  • ฉันอยากให้การออกแบบสามารถนำทางผ่านโค้งแคบๆ ได้

โปสเตอร์ชิ้นส่วน VEX IQ แสดงไว้เป็นตัวอย่าง

ดูโปสเตอร์ชิ้นส่วน สำหรับชุดการแข่งขันของคุณขณะที่คุณสำรวจการดัดแปลงหุ่นยนต์ของคุณ

สร้างแผนภูมิที่มีข้อจำกัดในการออกแบบของคุณ

ข้อจำกัดบางประการที่คุณอาจต้องพิจารณา ได้แก่:

  • ต้องพอดีภายในปริมาตรของโซนเริ่มต้น
  • สามารถใช้ได้เฉพาะส่วนระบบ IQ เท่านั้น
  • ความสูงต้องไม่เกิน 15 นิ้ว

สิ่งสำคัญคือการบันทึกคำถามเหล่านี้ไว้ไม่เพียงเพื่อจดจำเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้ดำเนินต่อไปได้อย่างถูกต้องอีกด้วย ด้วยการผสมผสานการเชื่อมต่อที่ไม่สิ้นสุด อาจเป็นเรื่องยากที่จะจำได้ว่าคุณหยุดตรงไหนหรือเริ่มงานนั้นๆ เพราะเหตุใด การระบุเป้าหมายของคุณและปัจจัยจำกัดทั้งหมดสามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะสร้างการออกแบบที่คุณต้องการในตอนแรก

ออกแบบ สร้าง และทำซ้ำ

การทราบเป้าหมายและข้อจำกัดของคุณจะเป็นการเตรียมขั้นตอนในการออกแบบโซลูชันของคุณ ก่อนที่จะสร้างสิ่งที่สำคัญคือการสร้างแผน คำแนะนำในการสร้างจะนำเสนอแผนการสร้างที่เจาะจงและมีรายละเอียดมาก เมื่อเป็นการสร้างแบบอิสระ แผนงานอาจยืดหยุ่นได้มาก แต่ควรมีภาพร่างของสิ่งที่คุณกำลังพยายามจะสร้างด้วย ฝึกการสร้างแบบจำลองทางจิตของความคิดของคุณ ถ่ายโอนลงบนกระดาษ จากนั้นจับคู่ภาพวาดของคุณกับส่วนประกอบจริงจากชุดอุปกรณ์

ตัวอย่างหน้าจากสมุดบันทึกวิศวกรรมศาสตร์ของนักเรียนพร้อมรูปวาดการออกแบบหุ่นยนต์และบันทึกย่อที่จดไว้ในแต่ละแบบ บันทึกแสดงรายการผลลัพธ์ของการฝึกฝน ปัญหา แนวคิดการออกแบบ และสิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลง

เมื่อคุณได้วางแผนไว้แล้วว่าต้องการบรรลุอะไรด้วยการสร้างของคุณและปัจจัยต่างๆ ที่อยู่ระหว่างคุณกับเป้าหมายนั้นโดยตรง คุณจะต้องค้นหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างข้อจำกัดและเป้าหมายของคุณเพื่อสร้างสิ่งที่คุณตั้งเป้าที่จะบรรลุให้ได้อย่างแท้จริง 

อย่ากลัวที่จะลองอะไรใหม่ๆ! สิ่งสำคัญเมื่อคุณทดลองใช้โซลูชันและสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้คืออย่าปฏิบัติตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งโดยเฉพาะ ด้วยการผสมผสานชิ้นส่วนต่างๆ ในชุดที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด แน่นอนว่าคุณสามารถแก้ปัญหาได้มากกว่าหนึ่งวิธี! ทดสอบและทำซ้ำในการสร้างของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าจะบรรลุเป้าหมายของคุณและยังคงตรงตามข้อจำกัดของคุณ กระบวนการสร้างฟรีทั้งหมดเป็นเรื่องสนุกสนานเนื่องจากคุณจะได้ควบคุมทุกอย่าง! สุดท้ายนี้ แม้ว่านี่จะเป็นการแข่งขัน แต่อย่างน้อยที่สุดก็ยังเป็นการแข่งขันที่เป็นมิตร

เยี่ยมชม VEX Forum และ VEX Professional Development Plus (PD+)ซึ่งมีทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมมากมายจากทีมสร้าง ๆ! รับแรงบันดาลใจ ถามคำถาม หรือดูแนวทางแก้ไขต่อคำถามที่ได้รับคำตอบแล้วโดยพนักงาน VEX ที่ปรึกษา VEX หรือผู้ที่ชื่นชอบ VEX!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: