การแนะนำ
บทความนี้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นแข่งขันหุ่นยนต์ VEX Robotics Competition (V5RC) ประจำปี 2024-2025 High Stakes หุ่นยนต์ฮีโร่เดิมพันสูงคือ Axel! บทความนี้จะกล่าวถึงวัตถุประสงค์ในการสร้าง Axel และขั้นตอนต่อไปในการสร้างหุ่นยนต์ของคุณเอง
วิศวกรของ VEX ออกแบบ Hero Bots ทุกปีเพื่อเล่นเกม Competition ใหม่ ดังนั้นการออกแบบ Hero Bot จึงเปลี่ยนไปทุกปีเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบเกม Axel ซึ่งเป็น Hero Bot รุ่นปี 2024-2025 นั้นไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ Axel ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นให้คุณฝึกฝน ทดสอบ และปรับแต่งหุ่นยนต์ รวมถึงปรับแต่งกลยุทธ์การเล่นเกมของคุณ
จุดประสงค์ของ Hero Bot คือการเปิดโอกาสให้ทีมใหม่ได้เรียนรู้ทักษะการสร้างที่มีคุณค่า และผลิตหุ่นยนต์ที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันได้ในช่วงต้นฤดูกาล นอกจากนี้ Hero Bot ยังช่วยให้ทีมงานขั้นสูงสามารถประกอบหุ่นยนต์เพื่อตรวจสอบพลวัตของเกมได้อย่างรวดเร็ว
ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์ในระดับไหน ให้ใช้ Axel เป็นจุดเริ่มต้นในการฝึกฝนการเล่น High Stakes ระบุจุดแข็งและจุดอ่อนของหุ่นยนต์ และตัดสินใจว่าคุณจะปรับเปลี่ยนการออกแบบหุ่นยนต์อย่างมีกลยุทธ์อย่างไรเพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในระหว่างการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง
การแข่งขันอาจดูเป็นเรื่องน่ากลัว โดยเฉพาะเมื่อมีทีมที่แข่งขันกันมานานหลายปีและมีประสบการณ์มากมาย การสร้าง Axel จะทำให้คุณเข้าใจเกมมากขึ้นและเข้าใจถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับการออกแบบหุ่นยนต์ ความมั่นใจของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณคุ้นเคยกับหุ่นยนต์และกฎของเกม
ในฐานะผู้มาใหม่ การอ่านคู่มือเกม High Stakes อาจดูเป็นเรื่องท้าทาย และอาจเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงหุ่นยนต์ที่ทำกิจกรรมการทำคะแนนในขณะที่ปฏิบัติตามกฎทั้งหมด ด้วยเหตุผลเหล่านี้ Axel จึงได้รับการออกแบบและนำเสนอให้กับทุกคน ช่วยให้ทุกทีมมีจุดเริ่มต้นเดียวกันไม่ว่าจะมีประสบการณ์หรือไม่ก็ตาม
การออกแบบหุ่นยนต์เบื้องต้น
มีการผสมผสานชิ้นส่วนและรูปแบบการเชื่อมต่อที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดในชุดเริ่มต้นการแข่งขัน VEX V5 จากมุมมองทางวิศวกรรม แทบทุกสิ่งเป็นไปได้เมื่อพูดถึงการสร้างโครงสร้างและการออกแบบทางคณิตศาสตร์ของหุ่นยนต์ใหม่ การใช้เป้าหมายของเกม คุณต้องค้นหาสูตรการออกแบบที่แม่นยำ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเอาชนะความท้าทายต่างๆ ที่เกมนำเสนอ และเพิ่มคะแนนให้ได้มากที่สุดเพื่อเอาชนะคู่แข่ง คำถามที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ก็คือ "ฉันจะเริ่มต้นที่ไหน"
เส้นเริ่มต้น
เชื่อหรือไม่ เมื่อคุณสร้าง Axel และทดสอบเกมเสร็จแล้ว คุณก็เริ่มต้นได้เลย! เมื่อเริ่มสร้างอย่างอิสระเพื่อปรับเปลี่ยนหุ่นยนต์ อย่าลืมบันทึก เหตุผลที่ และ เพื่อจุดประสงค์ใด คุณกำลังสร้างอย่างอิสระ คุณน่าจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ผ่านการทดสอบ Swish
ใช้สมุดบันทึกวิศวกรรมเพื่อบันทึกข้อจำกัดด้านการออกแบบที่ ในคู่มือเกม ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง Axel ความตั้งใจของคุณที่นี่จะทำให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ของทีมคุณจะไม่ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากการออกแบบที่ผิดกฎหมายหรือส่วนประกอบต้องห้าม
ตลอดทั้งสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่คุณทำกับการออกแบบของ Axel ผลลัพธ์จากการทดสอบของคุณหลังจากการทำซ้ำแต่ละครั้ง และความท้าทายใดๆ ที่คุณเผชิญ ต่อไปนี้เป็นแนวคิดบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถบันทึกลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณได้ขณะที่คุณดำเนินการ:
สร้างแผนภูมิที่แสดงเป้าหมายที่คุณต้องการให้การออกแบบของคุณบรรลุ
เป้าหมายอาจรวมถึง:
- ฉันอยากได้ดีไซน์สะสมแหวนเร็วๆ นี้
- ฉันต้องการให้การออกแบบทำคะแนนได้สูงบนบันได
- ฉันอยากให้การออกแบบผลักดัน Mobile Goals ให้ได้ผ่านโค้งแคบๆ
สร้างแผนภูมิที่มีข้อจำกัดในการออกแบบของคุณ
ข้อจำกัดบางประการที่คุณอาจต้องพิจารณา ได้แก่:
- กำลังรวมของมอเตอร์ทั้งหมด (11W & 5.5W) ต้องไม่เกิน 88W
- หุ่นยนต์สามารถใช้ชิ้นส่วนระบบ V5 เท่านั้น
- หุ่นยนต์สามารถครอบครองวงแหวนได้ 2 วง และ Mobile Goal ได้ 1 อันในเวลาเดียวกัน
อ้างอิงแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์ เช่น โปสเตอร์ชิ้นส่วน ชิ้น สำหรับชุดการแข่งขันของคุณ ขณะที่คุณเตรียมการออกแบบของคุณ
สิ่งสำคัญคือการบันทึกคำถามเหล่านี้ออกมาไม่ใช่เพียงเพื่อการจดจำเท่านั้น แต่ยังเพื่อให้เป็นไปตามแนวทางอีกด้วย ด้วยการผสมผสานการเชื่อมต่อที่ไม่สิ้นสุด อาจเป็นเรื่องยากที่จะจำได้ว่าคุณหยุดตรงไหนหรือเริ่มงานนั้นๆ เพราะเหตุใด การระบุเป้าหมายของคุณและปัจจัยจำกัดทั้งหมดสามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะสร้างการออกแบบที่คุณต้องการในตอนแรก
ออกแบบ สร้าง และทำซ้ำ
การทราบเป้าหมายและข้อจำกัดของคุณจะเป็นการเตรียมขั้นตอนการออกแบบโซลูชันของคุณ ก่อนที่จะสร้างสิ่งที่สำคัญคือการสร้างแผน คำแนะนำในการสร้างจะนำเสนอแผนการสร้างที่เจาะจงและมีรายละเอียดมาก เมื่อเป็นการสร้างแบบอิสระ แผนงานอาจยืดหยุ่นได้มาก แต่ควรมีภาพร่างของสิ่งที่คุณกำลังพยายามจะสร้างด้วย ฝึกการสร้างแบบจำลองทางจิตของความคิดของคุณ ถ่ายโอนลงบนกระดาษ จากนั้นจับคู่ภาพวาดของคุณกับส่วนประกอบจริงจากชุดอุปกรณ์
เมื่อคุณได้วางแผนไว้แล้วว่าต้องการบรรลุอะไรด้วยการสร้างของคุณและปัจจัยต่างๆ ที่อยู่ระหว่างคุณกับเป้าหมายนั้นโดยตรง คุณจะต้องค้นหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างข้อจำกัดและเป้าหมายของคุณเพื่อสร้างสิ่งที่คุณตั้งเป้าที่จะบรรลุให้ได้อย่างแท้จริง
อย่ากลัวที่จะลองอะไรใหม่ๆ! สิ่งสำคัญเมื่อคุณทดลองใช้โซลูชันและสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้คืออย่าปฏิบัติตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งโดยเฉพาะ ด้วยการผสมผสานชิ้นส่วนต่างๆ ในชุดที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด แน่นอนว่ามีวิธีแก้ไขปัญหาของคุณได้มากกว่าหนึ่งวิธี! ทดสอบและทำซ้ำในการสร้างของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าจะบรรลุเป้าหมายของคุณและยังคงตรงตามข้อจำกัดของคุณ กระบวนการสร้างฟรีทั้งหมดเป็นเรื่องสนุกสนานเนื่องจากคุณจะได้ควบคุมทุกอย่าง! สุดท้ายนี้ แม้ว่านี่จะเป็นการแข่งขัน แต่อย่างน้อยที่สุดก็ยังเป็นการแข่งขันที่เป็นมิตร
เยี่ยมชม VEX Forum และ VEX Professional Development Plus (PD+)ซึ่งมีทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมมากมายจากทีมสร้าง ๆ! รับแรงบันดาลใจ ถามคำถาม หรือดูแนวทางแก้ไขต่อคำถามที่ได้รับคำตอบแล้วโดยพนักงาน VEX ที่ปรึกษา VEX หรือผู้ที่ชื่นชอบ VEX!