การแนะนำ Axel: บอทฮีโร่ V5RC High Stakes

ในแต่ละปี V5 Hero Bot ได้รับการออกแบบจากชุดเริ่มต้นการแข่งขัน VEX V5 ให้ทีมต่างๆ มีจุดเริ่มต้นในการเล่นเกมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX ในปัจจุบัน Hero Bots ได้รับการออกแบบโดยใช้ชิ้นส่วนของชุดการแข่งขันในลักษณะที่หุ่นยนต์สามารถถอดประกอบได้เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลและสร้างเป็น Hero Bot ตัวถัดไปที่มีชุดเดียวกัน ทีมงานที่มีประสบการณ์สามารถประกอบหุ่นยนต์เพื่อตรวจสอบพลวัตของเกมได้อย่างรวดเร็ว ทีมใหม่ยังสามารถใช้ Hero Bot เพื่อเรียนรู้ทักษะการสร้างที่มีคุณค่าและมีหุ่นยนต์ที่สามารถปรับแต่งเพื่อแข่งขันได้ในช่วงต้นฤดูกาล

เกม VRC ปี 2024-2025 มีเดิมพันสูง ฮีโร่บอทที่จะเล่น High Stakes ในฤดูกาลนี้คือ Axel คุณสามารถดูคำแนะนำการสร้าง Axel เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ เค้าโครงเริ่มต้นของสนามเกมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแมตช์ที่คุณกำลังเล่นและเลเวล (V5, VEX U หรือ VEX AI) เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมของปีนี้ได้โดยดู บทความนี้


ความสามารถในการให้คะแนน

ชิ้นส่วนเกมวงแหวนสำหรับเกม V5RC High Stakes แสดงให้เห็นคะแนนบนเสาประตูเคลื่อนที่

เป้าหมายมือถือ

Axel ได้รับคะแนนจากการทำคะแนน Rings on Stakes ตลอดสนามเกม Axel สามารถหยิบและยก Rings ได้โดยใช้แขนหุ่นยนต์ และ Axel สามารถผลัก Rings ขึ้นไปบน Stakes ได้โดยใช้ชิ้นส่วน Pusher ประตูเคลื่อนที่จะถูกวางไว้ตามจุดต่างๆ ทั่วสนาม โดยแต่ละประตูสามารถใส่ห่วงได้ 6 ห่วง

ด้วยการใช้ช่อง C ที่หันออกด้านนอก Axel สามารถผลักเป้าหมายของ Mobile ไปยังตำแหน่งต่างๆ บนสนามเพื่อทำคะแนนเพิ่มเติมหรือหักคะแนนจากส่วนประกอบ

ด้านบนของเสาแต่ละอันจะมีฝาครอบยางอยู่ ฝาครอบนี้ทำหน้าที่ยึดวงแหวนไว้กับเสา ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับประตูเคลื่อนที่ในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบๆ สนาม

ชิ้นส่วนเกมวงแหวนสำหรับเกม V5RC High Stakes แสดงให้เห็นคะแนนบนเสาติดผนัง

เสาค้ำผนัง

Axel สามารถใช้แขนหุ่นยนต์หยิบและวางวงแหวนบน Wall Stakes ทั้งสี่อันที่อยู่รอบ ๆ ขอบสนามได้ มีเสาปักกำแพงเฉพาะฝ่ายพันธมิตร ต้น และเสาปักกำแพง ต้น เสาปักกำแพงฝ่ายพันธมิตรสามารถวางแหวนได้ต้นละ 2 วง ในขณะที่เสาปักกำแพงกลางสามารถวางแหวนได้ต้นละ 6 วง สามารถทำคะแนนแหวนได้จากการเดิมพันแบบเป็นกลางในเวลาใดก็ได้

ภาพแสดงชิ้นส่วนเกมวงแหวนสำหรับเกม V5RC High Stakes ที่มีคะแนนจากการเดิมพันสูงบนบันได

บันไดปีน

ด้วยการดัดแปลงที่สำคัญ Axel สามารถใช้แขนหุ่นยนต์ของเขาเพื่อปีนบันไดเพื่อทำคะแนนบน High Stake ที่ด้านบนสุดของบันได High Stakes เหล่านี้สามารถใส่แหวนได้เพียงวงเดียวเท่านั้น

ภาพมุมมองสนามแข่งขันเกมเดิมพันสูง โดยมีบันไดอยู่ตรงกลาง

แอ็กเซลสามารถทำคะแนนเพิ่มได้โดยใช้แขนหุ่นยนต์ปีนบันไดในช่วงท้ายเกม บนบันไดจัดอันดับไม่มีจุดปีนป่ายเฉพาะสำหรับพันธมิตรใด ๆ ทำให้พันธมิตรทุกฝ่ายสามารถปีนขึ้นบันไดจากด้านใดก็ได้เพื่อทำคะแนน

การแก้ไขคะแนน

ภาพมุมมองจากด้านบนของสนามแข่งขันเกมเดิมพันสูง โดยมีตัวปรับแต่งเชิงบวก (Positive Modifiers) ในสองมุมถูกไฮไลต์ไว้

ตัวปรับเปลี่ยนเชิงบวก

ในทุกช่วงของการแข่งขัน Axel สามารถใช้ช่องทาง C เพื่อผลัก Mobile Goals ไปที่มุมทั้ง 4 ของสนาม ซึ่งเรียกว่า Modifiers

ตัวปรับแต่ง 2 ตัวมีค่าเป็น บวก (+) เมื่อ Axel ผลักเป้าหมายการเคลื่อนที่ให้เป็นตัวปรับแต่งเชิงบวก แหวนทั้งหมดในเป้าหมายนั้นจะเพิ่มค่าคะแนนเป็นสองเท่า

ภาพมุมมองจากด้านบนของสนามแข่งขันเกมเดิมพันสูง โดยมีตัวปรับแต่งเชิงลบ (Negative Modifiers) อยู่ที่มุมสองมุมและถูกไฮไลต์ไว้

ตัวปรับเปลี่ยนเชิงลบ

ตัวปรับเปลี่ยนอีกสองตัวนั้นเป็นค่าลบ (-) เมื่อ Axel ผลักเป้าหมายมือถือเข้าไปในตัวปรับเปลี่ยนเชิงลบ แหวนทั้งหมดในเป้าหมายนั้นจะเปลี่ยนเป็นค่าคะแนนลบ

แสดงชิ้นส่วนเกมวงแหวนสีน้ำเงินสองชิ้นสำหรับเกม V5RC High Stakes ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้บนเสาติดผนัง

การให้คะแนน

Axel สามารถลดคะแนนแหวนของฝ่ายตรงข้าม ด้วยการเอาแหวนออกจากเสา การที่หมวกอยู่ด้านบนสุดของ Stakes ทำให้การล้ม Rings นั้นมีความท้าทายมากกว่าการได้คะแนนเล็กน้อย

คุณสมบัติการออกแบบ

Axel ได้รับการออกแบบมาให้สร้างได้รวดเร็วและขับขี่ได้ง่าย หุ่นยนต์มีคุณสมบัติหลักหลายประการที่ช่วยให้มันทำภารกิจบางอย่างในเกม High Stakes ได้สำเร็จ

หมายเหตุ:Axel ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียน ครู และโค้ชสร้างหุ่นยนต์ให้เสร็จอย่างรวดเร็วเพื่อเริ่มทำความเข้าใจเกม โดยเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับหุ่นยนต์แข่งขันของคุณ Axel ไม่ได้รับการออกแบบมาให้มีการแข่งขันสูง และไม่สามารถทำทุกภารกิจในเกม High Stakes ได้

ภาพมุมมองด้านล่างของโครงสร้าง Axel เพื่อให้เห็นมอเตอร์ 2 ตัวที่ขับเคลื่อนล้อหมุนได้รอบทิศทาง 2 ล้อโดยตรง

ระบบส่งกำลังแบบขับเคลื่อนตรง 2 มอเตอร์

Axel มีระบบขับเคลื่อนสี่ล้อสองมอเตอร์ ช่วยให้ Axel สามารถควบคุมทิศทางในสนาม High Stakes Field ได้อย่างง่ายดาย

ระบบส่งกำลังทำงานเป็นระบบขับเคลื่อนตรงสองล้อ โดยเพลาจะยืดตรงจากมอเตอร์ไปยังล้อโดยไม่ต้องใช้เฟืองหรือระบบโซ่และสเตอร์

มอเตอร์ทั้งสองตัวจะจ่ายพลังงานให้กับล้อหน้า ทำให้หุ่นยนต์ตัวนี้กลายเป็นหุ่นยนต์ขับเคลื่อนล้อหน้า

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบส่งกำลัง ดูบทความนี้จากห้องสมุด VEX

 

ภาพมุมเฉียงของโครงสร้าง Axel เพื่อเน้นให้เห็นล้อแบบหมุนได้รอบทิศทางทั้งสองล้อ

ล้อหมุนได้รอบทิศทาง
 

ล้อของระบบขับเคลื่อนสองล้อเป็นล้อแบบรอบทิศทาง ล้อเหล่านี้มีลูกกลิ้งอยู่รอบเส้นรอบวงของล้อ ซึ่งทำให้ล้อสามารถกลิ้งไปข้างหน้าและข้างหลัง รวมถึงซ้ายและขวาได้

ล้อรอบทิศทางช่วยให้หุ่นยนต์สามารถหมุนได้อย่างง่ายดายเพื่อนำทางในสนามที่มีเดิมพันสูง ล้อรอบทิศทางยังช่วยให้การออกแบบระบบส่งกำลังขั้นสูงสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางด้วยวิธีที่ซับซ้อนได้

ภาพด้านหลังของโครงสร้าง Axel ที่เน้นให้เห็นล้อยางยึดเกาะสองล้อ

ล้อยางกันลื่น
 

ล้ออีกสองล้อในระบบส่งกำลังเป็นล้อลากยาง ล้อเหล่านี้มีแรงยึดเกาะยางที่ทำให้สามารถยึดเกาะพื้นผิวกระเบื้องได้ เพื่อลดการดริฟท์ที่อาจเกิดขึ้นจากล้อรอบทิศทางในระหว่างการเลี้ยว

แรงดึงยางบนล้อช่วยให้ทิศทางของหุ่นยนต์ตรงและมั่นคง ยิ่งล้อมีแรงดึงมากเท่าไร หุ่นยนต์ก็จะดันหรือดึงได้อย่างแรงมากขึ้นเท่านั้น และหุ่นยนต์ก็สามารถเคลื่อนที่ข้ามสิ่งกีดขวางได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ล้อเหล่านี้ทำให้เคลื่อนไหวได้ราบรื่นยิ่งขึ้นและการยึดเกาะบนกระเบื้องที่ดีขึ้น

ภาพด้านหน้าของโครงสร้าง Axel เพื่อเน้นให้เห็นรางรูปตัว C ที่หันออกด้านนอก

ช่อง C ที่หันออกด้านนอก

ไม่มีกรอบเปิดบน Axel แต่ด้านหน้าของหุ่นยนต์มีช่อง C ที่หันออกด้านนอก ช่องนี้วางไว้บนหุ่นยนต์ในระดับความสูงที่สำคัญเพื่อช่วยในการโต้ตอบและผลักเป้าหมายเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนาม

ช่อง C เพิ่มความแข็งแกร่งและความทนทานให้กับโครงหุ่นยนต์ ช่วยให้สามารถรองรับแรงผลัก Mobile Goals ได้ ตลอดจนรักษาตำแหน่ง Goals ได้อย่างถูกต้องในระหว่างการเคลื่อนย้าย การออกแบบนี้ยังช่วยให้สามารถติดหรือถอดชิ้นส่วนต่างๆ ออกจากหุ่นยนต์ได้อย่างง่ายดายตามต้องการในระหว่างกระบวนการออกแบบ

 

ภาพมุมเฉียงของโครงสร้าง Axel เพื่อเน้นกลไกแขนหุ่นยนต์

แขนหุ่นยนต์

มอเตอร์ตัวที่สามบน Axel ทำหน้าที่ควบคุมแขน แขนนี้ช่วยให้ Axel คว้าแหวน ยกแหวนขึ้นบน Stakes และปีนขึ้นบันไดเมื่อจบการแข่งขัน แขนเป็นแบบลดเกียร์ตัวเดียว มีแกนหนึ่งแขนที่สามารถเคลื่อนที่ได้ประมาณ 90 องศา การลดเกียร์เดี่ยวหมายความว่าระบบเกียร์ใช้ชุดเกียร์เพียงชุดเดียวเพื่อลดความเร็ว เมื่อลดความเร็วลง แรงบิดของแขนจะเพิ่มขึ้น ทำให้แขนสามารถยกวัตถุหนักได้

ด้วยการใช้แกน แขนสามารถเคลื่อนขึ้นและลงได้ และความเรียบง่ายช่วยให้เคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำสูง ในการปีนบันได คุณเพียงยกแขนขึ้น ขับขึ้นไปบนขั้นแรก จากนั้นจึงลดแขนลง ซึ่งจะยกหุ่นยนต์ขึ้นจากพื้นดิน

 

ภาพมุมเฉียงของโครงสร้าง Axel เพื่อเน้นกลไกการผลักดันบนแขนหุ่นยนต์

ผู้ผลักดัน

มอเตอร์ตัวที่สี่ของ Axel ควบคุม Pusher ซึ่งเป็นกลไกที่ผลัก Rings ออกจากปลายแขน Pusher ประกอบด้วยแผ่นรับอากาศแบบพาสซีฟที่ปลายแขนซึ่งยึดแหวนไว้ขณะที่แขนหมุน ในการผลักแหวนออกจากแขน มอเตอร์ตัวที่สี่จะจ่ายพลังงานให้กับแผ่นปีกรับ ซึ่งจะผลักแหวนออกจากแขนเพื่อทำคะแนนให้กับเสา

การควบคุมแอ็กเซล

โปรแกรม Drive ที่สร้างขึ้นใน V5 Brain นั้นเข้ากันได้กับ Axel แต่สามารถปรับปรุงได้ ตัวอย่างเช่น พิจารณาการเพิ่มเซ็นเซอร์ให้กับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อให้ Axel สามารถดำเนินการงานเฉพาะต่างๆ โดยอัตโนมัติโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของวัตถุที่ตรวจพบบนสนามหรือการกระทำที่ตรวจพบ

การปรับเปลี่ยนแอ็กเซล

มีหลายวิธีที่คุณอาจพิจารณาปรับเปลี่ยน Axel:

ภาพมุมเฉียงของโครงสร้าง Axel

คุณสามารถเปลี่ยนรูปทรงของแขนหุ่นยนต์ของ Axel เพื่อหยิบแหวนได้ง่ายขึ้น คุณสามารถเปิดใช้การจัดการเป้าหมายผ่านมือถือเพื่อให้ Axel สามารถเคลื่อนย้ายเป้าหมายผ่านสนามได้โดยใช้การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน

วิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับเปลี่ยน Axel อาจเป็นการเพิ่มเซ็นเซอร์ สามารถใช้เซ็นเซอร์เพื่อให้ Axel ทำงานโดยอัตโนมัติตามวัตถุหรือการกระทำที่ตรวจจับได้

การเพิ่มป้ายทะเบียนของคุณ

ภาพมุมเฉียงของโครงสร้าง Axel ที่ติดป้ายทะเบียนไว้ที่ด้านข้างของแขนหุ่นยนต์

<R10> ของคู่มือเกม V5RC High Stakes ระบุไว้ดังต่อไปนี้:

“ในการเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 อย่างเป็นทางการ ทีมจะต้องลงทะเบียนและได้รับหมายเลขทีม V5RC ก่อน”

หมายเลขทีมจะต้องแสดงบนหุ่นยนต์โดยใช้ป้ายทะเบียน
ทีมสามารถเลือกใช้ชุดป้ายทะเบียน V5RC อย่างเป็นทางการ หรืออาจสร้างขึ้นเอง

ป้ายทะเบียนจะต้องติดไว้ที่ด้านตรงข้ามกันในแนวนอนอย่างน้อยสอง (2) ด้านของหุ่นยนต์ (กล่าวคือ ด้านบนของหุ่นยนต์ไม่ถือเป็น "ด้าน") และจะต้องมองเห็นได้และติดไว้ตลอดการแข่งขัน

รูปภาพทางด้านซ้ายแสดงตำแหน่งการติดตั้งที่เป็นไปได้ ตำแหน่งการติดตั้งที่คุณเลือกควรปฏิบัติตาม <R10> ใน คู่มือเกม

การตัดโลหะ

ภาพประกอบแสดงชิ้นส่วนเพลาขนาด 12 นิ้ว โดยมีเส้นสีแดงลากทับเพื่อระบุตำแหน่งที่สามารถตัดเพื่อปรับแต่งความยาวได้

แม้ว่า Axel ได้รับการออกแบบมาให้สร้างได้โดยไม่ต้องตัดชิ้นส่วน แต่เพื่อที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน V5RC การตัดโลหะเพื่อสร้างชิ้นส่วนที่กำหนดเองเป็นสิ่งที่แนะนำอย่างแน่นอน

เริ่มต้นด้วยการดูเพลาขนาด 12 นิ้วที่ใช้กับแขน อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะตัดเพลานี้ตามที่แสดงในภาพด้านซ้ายเพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับปรุงโครงสร้างของคุณ

คุณคิดว่าควรตัดชิ้นส่วนอื่น ๆ อะไรออกไปเพื่อปรับปรุงการสร้างของคุณบ้าง? โปรดจำไว้ว่าการใช้ชิ้นส่วนการตัดจะทำให้สามารถปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณได้มากมาย แต่ต้องแน่ใจว่าคุณทำอย่างปลอดภัยภายใต้การดูแล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ข้อควรระวังและแนวทางด้านความปลอดภัยเมื่อทำงานกับหุ่นยนต์ V5

ยังไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นที่ไหน? อ่านบทความ การเริ่มต้นใช้งานการออกแบบหุ่นยนต์ V5RC ปี 2024-2025: เดิมพันสูง เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ Axel เป็นจุดเริ่มต้น

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: