ทำความเข้าใจคุณสมบัติของหุ่นยนต์ใน VRC Over Under สำหรับ VEXcode VR

หุ่นยนต์ที่ใช้ใน VEXcode VR Over Under เป็นเวอร์ชันเสมือนของ Striker ซึ่งเป็น VEX V5 Hero Bot ซึ่งใช้สำหรับการแข่งขัน VEX Robotics Competition (VRC) Over Under ปี 2023-2024 Virtual Striker มีขนาดและมอเตอร์เหมือนกับ Strikerจริง แต่มีเซ็นเซอร์เพิ่มเติมสำหรับการตั้งโปรแกรมอัตโนมัติใน VEXcode VR บน Over Under Playground ใน VEXcode VR มีหุ่นยนต์เพียงตัวเดียวเท่านั้น และได้รับการกำหนดค่าไว้ล่วงหน้าแล้ว ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการกำหนดค่าหุ่นยนต์หรือโครงการเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

Striker-ThreeQuarter.png


การควบคุมหุ่นยนต์

Striker มีการควบคุมดังต่อไปนี้:

A ระบบขับเคลื่อน. สิ่งนี้ทำให้บล็อกหมวดหมู่ “ระบบขับเคลื่อน” ในกล่องเครื่องมือของ VEXcode VR สามารถขับเคลื่อนและหมุนหุ่นยนต์ได้

Arm ที่ถูกควบคุมโดย Arm Motor แขนสามารถยกขึ้นและลงได้ ซึ่งจะทำให้หุ่นยนต์สามารถขนส่งไทรบอลได้

สามารถลดแขนลงได้โดยใช้บล็อก [หมุนเพื่อ] แขนจะลดลงจนสุดเมื่อหมุนไปข้างหน้า 1200 องศา

Striker-Intake.png

ไอดี ที่ถูกควบคุมโดยมอเตอร์ไอดี ไอดีสามารถหมุนไปข้างหน้าและย้อนกลับได้ ซึ่งจะทำให้หุ่นยนต์สามารถรวบรวมและให้คะแนนไทรบอลได้

สามารถหมุนไอดีได้โดยใช้บล็อก [หมุนเพื่อ] Intake จะรวบรวม Triball เมื่อหมุนไปข้างหน้า 360 องศา และให้คะแนนหรือปล่อย Triball เมื่อหมุนย้อนกลับ 360 องศา


เซ็นเซอร์หุ่นยนต์

Virtual Striker ได้เพิ่มเซ็นเซอร์สำหรับการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติใน VEXcode VR

เซ็นเซอร์เฉื่อย

กองหน้า-InertialSensor.png

เซ็นเซอร์เฉื่อย ใช้กับระบบขับเคลื่อนเพื่อให้ Striker สามารถเลี้ยวได้อย่างแม่นยำและแม่นยำโดยใช้ส่วนหัวของระบบขับเคลื่อน

กองหน้า-Rotation.png

ส่วนหัวของระบบขับเคลื่อนรายงานค่าตั้งแต่ 0 ถึง 359.9 องศา และตามเข็มนาฬิกาจะเป็นค่าบวก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซ็นเซอร์เฉื่อย ดูบทความนี้จากไลบรารี VEX

ออปติคัลเซนเซอร์

เหนือภายใต้ Optical Sensing.png

ออปติคัลเซนเซอร์ จะรายงานว่าวัตถุอยู่ใกล้กับเซนเซอร์หรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น วัตถุนั้นมีสีอะไร

ออปติคัลเซนเซอร์ยังสามารถรายงานความสว่างและค่าสีของวัตถุในหน่วยองศาได้

กองหน้า-Optical.png

ออปติคัลเซนเซอร์อยู่ใต้แขนของกองหน้า ซึ่งชี้ไปทางไอดี สามารถใช้เพื่อระบุได้ว่า Triball อยู่ใน Intake เมื่อใด และ Triball นั้นมีสีอะไร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์ ดูบทความ VEX Library นี้

เซ็นเซอร์การหมุน

Over Under Rotation Sensing.png

เซ็นเซอร์การหมุน สามารถรายงานตำแหน่งการหมุน การหมุนทั้งหมด และความเร็วในการหมุน

กองหน้า-RotationSensor.png

เพลาที่หมุนแขนบนกองหน้าจะถูกวางผ่านเซ็นเซอร์การหมุน เซ็นเซอร์นี้สามารถใช้เพื่อวัดตำแหน่งการหมุน การหมุนทั้งหมด และความเร็วในการหมุนของแขนในขณะที่ยกขึ้นและลดลง

ตำแหน่งการหมุนเมื่อยกแขนขึ้นคือ 0 องศา (ค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นโปรเจ็กต์)

ตำแหน่งการหมุนเมื่อลดแขนลงจนสุดคือ 168 องศา

หมายเหตุ: ค่าเหล่านี้แตกต่างจาก 1200 องศาที่ใช้ในบล็อก [หมุนเพื่อ] เพื่อลดแขนลงจนสุด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซ็นเซอร์การหมุน V5 ดูบทความนี้จากไลบรารี VEX

เซ็นเซอร์ระบบกำหนดตำแหน่งเกม (GPS)

image18.png

GPS Sensor สามารถรายงานตำแหน่ง X และ Y ปัจจุบันของจุดศูนย์กลางการหมุนของ Striker ได้ในหน่วยมิลลิเมตรหรือนิ้ว

GPS Sensor ยังสามารถรายงานทิศทางปัจจุบันเป็นองศาได้

กองหน้า-GPS_Sensor.png

เซ็นเซอร์ GPS ตั้งอยู่ใกล้ด้านหลังของ Striker และใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งและทิศทางของหุ่นยนต์บนสนามโดยการอ่านแถบรหัสสนาม GPS ตามขอบด้านในของสนาม

VRC23-24_สนาม-สนาม_มิติ__7fc86c55-cada-4b63-99d3-4eb20a4a20b0_.png

คุณสามารถใช้เซ็นเซอร์ GPS เพื่อช่วย Striker นำทางสนามได้โดยการขับรถไปยังสถานที่เฉพาะโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับระบบพิกัดคาร์ทีเซียน การใช้เซ็นเซอร์ GPS ทำให้ Striker สามารถขับไปตามแกน X หรือ Y ได้จนกว่าค่าของเซ็นเซอร์จะมากกว่าหรือน้อยกว่าค่าเกณฑ์ ช่วยให้ Striker สามารถขับรถโดยใช้การตอบสนองของเซ็นเซอร์แทนระยะทางที่กำหนด

การรู้พิกัดขององค์ประกอบเกม เช่น Triballs และ Nets ยังช่วยให้คุณวางแผนโปรเจ็กต์ของคุณใน VRC Over Under ได้อีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบุรายละเอียดตำแหน่งใน VEXcode VR Over Under โดยใช้เซ็นเซอร์ GPS ดูบทความ VEX Library นี้

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: