ความเคลื่อนไหวเช่น CSforAll พยายามที่จะแก้ไขปัญหาความเสมอภาคและการไม่แบ่งแยกในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ เมื่อเร็วๆ นี้ CSTA Voice เผยแพร่บทความที่เน้นว่านักเรียนที่มีความพิการสามารถประสบความสำเร็จในชั้นเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร เมื่อพวกเขาได้รับการพิจารณาและสนับสนุน
“เมื่อนักเรียนได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมและเครื่องมือ/หลักสูตรที่เข้าถึงได้ พวกเขาก็ประสบความสำเร็จได้ อย่างไรก็ตาม การรวมนักเรียนที่มีความพิการมักถูกขัดขวางด้วยความคาดหวังที่ต่ำ เช่นเดียวกับอุปสรรคด้านการสอนและการเข้าถึงซึ่งทำให้พวกเขาไม่สามารถถูกรวมไว้ได้อย่างเต็มที่”
- Andrew Bennett, Maya Israel, Ph.D., & Johnny Delgado,การปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงในห้องเรียนด้วยตารางโต้ตอบ UDL4CS
บทความนี้อธิบายต่อไปเพื่ออธิบายทรัพยากร UDL4CS Interactive Table ใหม่ของ CSTA และวิธีที่สามารถใช้เพื่อสนับสนุนการเข้าถึงในห้องเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ จุดเน้นส่วนใหญ่อยู่ที่การกำหนดหลักสูตรและการสอนเพื่อให้นักเรียนมีทางเลือกในการเรียนรู้ นำเสนอ และเข้าถึงความรู้ได้หลายวิธี โดยสรุป "ห้าขั้นตอนเพื่อนำไปปฏิบัติให้ประสบความสำเร็จ" เพื่อเป็นแนวทางในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์ในชั้นเรียนเพื่อสนับสนุนผู้เรียนทุกคน
- กำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน
- คาดการณ์ความต้องการและอุปสรรคของผู้เรียน
- ผลลัพธ์ที่วัดได้และแผนการประเมิน
- ประสบการณ์การสอน
- สะท้อน
การออกแบบ STEM Labs ทั่วทั้งความต่อเนื่องสอดคล้องกับขั้นตอนเหล่านี้และข้อควรพิจารณาด้านการเข้าถึงที่แนะนำเพื่อสนับสนุนผู้เรียนที่หลากหลาย ตารางนี้แสดงวิธีที่ STEM Labs สนับสนุนกระบวนการนำไปใช้งานนี้
| ขั้นตอนการออกแบบสากลเพื่อการเรียนรู้ (UDL) | มีส่วนร่วม-เล่น-แบ่งปัน STEM Labs VEX 123 &VEX GO |
เรียนรู้-ฝึกฝน-แข่งขัน STEM Labs VEX IQ (รุ่นที่ 2) & VEX EXP |
หลักสูตร VEX CTE Workcell |
|---|---|---|---|
| 1. กำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน |
แต่ละกิจกรรมภายในส่วนการเล่นของ STEM Lab เริ่มต้นด้วยภาพเคลื่อนไหวและคำอธิบายที่ช่วยให้ครูและนักเรียนกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนเกี่ยวกับกิจกรรม รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว และคำศัพท์มีตัวเลือกในการเข้าถึงเป้าหมายและสื่อสารเกี่ยวกับเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนรู้ว่าคาดหวังอะไรจากเป้าหมาย |
IQ รุ่นที่ 2 และ EXP STEM Labs เริ่มต้นด้วยการตั้งเป้าหมายในชั้นเรียน หลังจากดูแอนิเมชั่นตอนจบเกมของแล็บและอภิปรายกันแล้ว นักเรียนและครูจะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างและบันทึกเป้าหมายการเรียนรู้ที่ชัดเจน วิดีโอ แอนิเมชัน การอภิปราย และเอกสารสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมมีตัวเลือกให้นักเรียนเข้าถึงและสื่อสารเกี่ยวกับเป้าหมายของตนเอง |
การแนะนำแต่ละหน่วยในหลักสูตร VEX CTE Workcell เริ่มต้นด้วยการที่นักเรียนร่วมกันสร้างเป้าหมายการเรียนรู้ร่วมกับครู และบันทึกเป้าหมายเหล่านั้นลงในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรม เป้าหมายการเรียนรู้เหล่านี้จะชี้นำนักเรียนในการบรรลุเป้าหมายตลอดทั้งหน่วยการเรียนรู้ และนำไปใช้ในการประเมินโดยเน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลางในระหว่างการสนทนาสรุปในตอนท้ายของแต่ละหน่วย |
| 2. คาดการณ์ความต้องการและอุปสรรคของผู้เรียน |
ส่วน Engage ของ STEM Lab นำเสนอวิธีในการเข้าถึงความรู้เดิมของนักเรียน และเชื่อมช่องว่างความรู้ใดๆ ด้วยวิธีที่มีเดิมพันต่ำ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมของ Lab ข้อมูลความเป็นมาในแต่ละหน่วยช่วยให้ครูคาดการณ์ช่องว่างความรู้ที่พวกเขาและนักเรียนอาจมี พร้อมข้อมูลเชิงพรรณนาที่พวกเขาสามารถแบ่งปันกับนักเรียนเพื่อขจัดอุปสรรค |
ส่วนการเรียนรู้ของ IQ และ EXP STEM Labs ประกอบด้วยวิดีโอการสอนพร้อมคำบรรยายที่นักเรียนเผชิญหน้ากัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าถึงความรู้เดิมเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง และเชื่อมช่องว่างของความรู้ด้วยวิธีที่มีเดิมพันต่ำ วิดีโอแต่ละรายการมีเอกสารประกอบคำบรรยายเพื่อเสนอทางเลือกเพิ่มเติมในการเข้าถึงเนื้อหา ตลอดจนคำถามในการประเมินรายทาง นักเรียนสามารถทบทวนและกลับมาดูเนื้อหานี้อีกครั้งได้ตลอดเวลาเพื่อใช้เวลาในการเรียนรู้ให้ประสบความสำเร็จ |
คำถามการมีส่วนร่วมของนักเรียนมีอยู่ในแต่ละหน่วย พวกเขาเปิดโอกาสให้นักเรียนประเมินความเข้าใจของตนเองเกี่ยวกับแนวคิดในบทเรียนตลอดจนความก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายการเรียนรู้ และสื่อสารความต้องการหรืออุปสรรคใดๆ ให้กับครูเพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนการสอนได้อย่างตอบสนอง คู่มือการอำนวยความสะดวกครูที่มาพร้อมกับแต่ละหน่วยจะให้คำแนะนำสำหรับทั้งการสอนซ้ำและการขยายหน่วยการเรียนรู้เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เรียน |
| 3. ผลลัพธ์ที่วัดได้และแผนการประเมิน |
ส่วนเป้าหมาย มาตรฐาน และสรุปของ STEM Labs นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการบรรลุมาตรฐานผ่านกิจกรรมของ Labs นอกจากนี้ มีการเสนอวัตถุประสงค์พร้อมกับกิจกรรมห้องปฏิบัติการและการประเมินที่สอดคล้องกันเพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนจะบรรลุวัตถุประสงค์การเรียนรู้ในระหว่างห้องปฏิบัติการ นักเรียนแบ่งปันการเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่การอภิปรายไปจนถึงการแบ่งปันโครงงาน โดยเสนอทางเลือกในการแสดงออกเพื่อสนับสนุนผู้เรียนที่หลากหลาย |
ส่วนการแข่งขันของแต่ละบทเรียนช่วยให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติจริงและร่วมมือกันเพื่อแสดงการเรียนรู้ผ่านการเล่นมินิเกมของบทเรียน นักเรียนรู้ว่าพวกเขากำลังพยายามทำอะไรให้สำเร็จ และครูสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าพวกเขาบรรลุเป้าหมายของบทเรียนหรือไม่ โดยดูว่าหุ่นยนต์ของพวกเขามีพฤติกรรมอย่างไรในเกม สมุดบันทึกด้านวิศวกรรมทำหน้าที่เป็นเอกสารการเรียนรู้ และให้ตัวเลือกมัลติมีเดียแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอกระบวนการเรียนรู้ของตนในลักษณะที่สะดวกสบายสำหรับพวกเขา |
นักเรียนเป้าหมายการเรียนรู้สร้างและบันทึกลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมศาสตร์ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่วัดได้ จากนั้นนักเรียนจะแสดงความเข้าใจในวัตถุประสงค์เหล่านั้นในระหว่างกิจกรรม The Putting It All Together ในตอนท้ายของหน่วยการเรียนรู้ สุดท้าย ในระหว่างการสนทนาสรุป นักเรียนและครูไตร่ตรองร่วมกันเกี่ยวกับเป้าหมายการเรียนรู้ โดยวัดความก้าวหน้าที่นักเรียนได้ทำต่อแต่ละคน |
| 4. ประสบการณ์การสอน |
ส่วนการเล่นของ STEM Lab จะให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีจำลองกิจกรรมสำหรับนักเรียน ตลอดจนคำแนะนำในการสนับสนุนการสร้างความแตกต่างและอำนวยความสะดวกในการทำงานกลุ่ม นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มเพื่อทำกิจกรรมแล็บ ทำให้พวกเขาทำงานได้ตามความเร็วของตนเอง และครูจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีสนับสนุนผู้เรียนด้วยการฝึกฝนพิเศษ ความท้าทาย และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ คู่มือการกำหนดจังหวะเวลาในภาพรวมหน่วยการเรียนรู้ยังให้วิธีเฉพาะในการปรับตัวและขยายหน่วยการเรียนรู้ให้ตรงกับความต้องการในการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคนได้ดีที่สุด |
รอบการฝึกฝนและการแข่งขันของแต่ละบทเรียนและเกมสุดท้ายช่วยให้นักเรียนทำงานเป็นกลุ่มและปรับแต่งกลยุทธ์การแข่งขันให้เข้ากับองค์ประกอบของเกมหรือเป้าหมายการเรียนรู้ที่พวกเขาเลือก เสียงและตัวเลือกในการนำเสนอการเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมนี้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการมีส่วนร่วมของนักเรียน ตั้งแต่การจัดทำเอกสารในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมไปจนถึงการวนซ้ำการสร้างหุ่นยนต์หรือการเขียนโค้ด ไปจนถึงการสอดแนมและชี้แนะการทำงานร่วมกันเป็นทีม และอื่นๆ การเน้นการทำงานร่วมกันและการทำงานเป็นทีมทั่วทั้งแล็บส่งเสริมการรวมตัวของนักเรียนทุกคน และกลยุทธ์ทางยุทธวิธีเพื่อสนับสนุนการสนทนาแบบรวมก็มีระบุไว้ในคำแนะนำของแล็บเช่นกัน |
บทเรียนในหลักสูตร CTE Workcell มีการสนับสนุนอย่างมาก และให้คำแนะนำที่ชัดเจนทีละขั้นตอนแก่นักเรียน โดยพวกเขาสามารถปฏิบัติตามได้ด้วยตนเอง คำถามการมีส่วนร่วมของนักเรียนช่วยให้นักเรียนมีอิสระในประสบการณ์การสอน ขณะที่พวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรกับการเรียนรู้และสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อเรียนรู้ต่อไปตลอดหลักสูตร กิจกรรมนำมันมารวมกันในแต่ละหน่วยจะช่วยให้นักเรียนมีความคิดเห็นและทางเลือกในวิธีที่พวกเขาเลือกที่จะแก้ปัญหาการเขียนโค้ด สิ่งนี้ปิดท้ายด้วย Capstone ซึ่งนักเรียนใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อทำภารกิจปลายเปิดให้สำเร็จ |
| 5. สะท้อน |
ส่วนช่วงพักและแบ่งปันระหว่างการเล่นของแล็บได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนมีโอกาสไตร่ตรองเพื่อเช็คอินและแสดงการเรียนรู้และคำถามในรูปแบบต่างๆ ข้อความแจ้งการอภิปรายสอดคล้องกับการสาธิตและการแบ่งปันโครงงาน โดยเสนอทางเลือกให้นักเรียนในการแสดงออกถึงการเรียนรู้ในแบบที่ตรงกับความต้องการของพวกเขามากที่สุด |
การสนทนาซักถามในตอนท้ายของหน่วยการเรียนรู้เปิดโอกาสให้นักเรียนแบ่งปันการเรียนรู้กับครูเพื่อตอบสนองต่อเป้าหมายการเรียนรู้และการสนทนา นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมในการประชุมนี้ได้ในลักษณะที่ตรงกับความต้องการ ตั้งแต่การนำเสนอแบบมัลติมีเดียไปจนถึงการตอบกลับเป็นลายลักษณ์อักษร ไปจนถึงการแสดงและการเล่าเกี่ยวกับสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมของพวกเขา |
การสนทนาสรุปในตอนท้ายของแต่ละหน่วยเปิดโอกาสให้นักเรียนไตร่ตรองและแบ่งปันการเรียนรู้โดยใช้เอกสารประกอบในสมุดบันทึกด้านวิศวกรรม เมื่อนักเรียนจบ Capstone แล้ว นักเรียนจะทบทวนเอกสารจากสมุดบันทึกด้านวิศวกรรมตลอดทั้งหลักสูตร และใช้ข้อมูลนี้เพื่อสร้างสิ่งสะท้อนกลับที่ตนเลือกเพื่อแบ่งปันการเรียนรู้ |
การไม่แบ่งแยกในวิทยาการคอมพิวเตอร์และ STEM เป็นประเด็นสำคัญและเป็นประเด็นที่เราสามารถพัฒนาทีละน้อยในแต่ละบทเรียนที่เราสอน ที่ VEX เรากำลังดำเนินการเพื่อช่วยให้การปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไปเป็นไปได้และบรรลุผลได้สำหรับครูทุกคนตลอดจนนักเรียนทุกคน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล CSTA ที่กล่าวถึงที่นี่หรือไม่ เยี่ยมชม CSTA และเป็นสมาชิก
อ้างอิง
เบนเน็ตต์, แอนดรูว์ และคณะ “ปรับปรุงการเข้าถึงในห้องเรียนด้วยตารางโต้ตอบ UDL4CS” สมาคมครูวิทยาการคอมพิวเตอร์, CSTA Voice, 13 มกราคม 2023, https://csteachers.org/Stories/improving-accessibility-in-the-classroom-with-the-udl4cs-interactive-table