Använda VEX V5 Workcell-ledartavlan

VEX V5 Workcell-tavlan är ett roligt och interaktivt verktyg som kan användas för att visa och dokumentera elevers prestationer i utmaningar och tävlingar, vilket håller eleverna engagerade i varandra och tävlingen.

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, med tips och riktlinjer för effektiva undervisningsstrategier och elevengagemang.

Använda VEX V5 Workcell-ledartavlan med din klassrumstävling

VEX V5 Workcell STEM Lab Enheterna 12 och 13 fokuserar på tävlingar i klassrummet. Tävlingar främjar samarbete och motiverar eleverna på ett naturligt sätt att förbättra sina designer, sin strategi och sin kod. Denna topplista är utformad för att underlätta dessa klassrumstävlingar genom att tillhandahålla ett interaktivt verktyg som lärare kan använda för att presentera och registrera tävlingsdata.

Visa resultattavlan under hela tävlingen för att visa lagets resultat och ranking, vilket gör det enkelt för eleverna att visualisera lagets övergripande prestation under tävlingen.

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för yrkes- och teknisk utbildning, med fokus på olika verktyg och material för lärare som finns tillgängliga för undervisning och lärande.


Anpassa topplistan för din tävling

Stegen nedan beskriver hur du lägger till information och anpassar topplistan för din klassrumstävling.

Få tillgång till VEX V5 Workcell-topplistan

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser och verktyg för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning (CTE), med olika alternativ och funktioner som finns tillgängliga för undervisningsstöd.

För att komma åt VEX V5 Workcell-topplistan, gå till https://education.vex.com/leaderboard/.

Namnge din topplista

Skärmdump av en digital resurs relaterad till yrkes- och teknisk utbildning, som visar olika verktyg och material som finns tillgängliga för lärare för att förbättra sina undervisningsstrategier.

Namntexten på topplistan kan redigeras.

Byt namn på topplistan genom att välja ”Topplistans namn” och redigera texten.

Markera var som helst utanför namntexten eller välj "Enter" när du är klar.

Etikettpoängkolumner

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för utbildare inom yrkes- och teknisk utbildning (CTE), inklusive länkar och verktyg som stödjer undervisning och lärande.

Texten i poängkolumnen kan redigeras.

Byt namn på kolumnerna genom att markera titeln och redigera texten.

Markera var som helst utanför texten eller välj "Enter" när du är klar.

Du kanske till exempel vill inkludera flera omgångar av Capstone-projekttävlingen i labb 13 och låta lagen med högst kombinerad poäng vinna. Topplistan i den här bilden har en kolumn för att spåra poängen för varje körning.  

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för utbildare inom yrkes- och teknisk utbildning (CTE), inklusive verktyg och material som stödjer undervisning och lärande i yrkesämnen.

Välj ikonen "+" eller "-" för att lägga till eller ta bort poängkolumner.

Lägg till lagnamn

Skärmdump av en utbildningsresurs relaterad till yrkes- och teknisk utbildning (CTE), som visar viktig information och verktyg för lärare att förbättra sina undervisningsstrategier.

Välj ett lag i kolumnen Lagnamn för att ange ett lagnamn i topplistan.

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, med olika verktyg och alternativ för att stödja undervisning och lärande.

Lägg till fler lag genom att välja knappen ”Lägg till lag”.  

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisning och lärande.

Ta bort lag genom att välja papperskorgen.

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisningsmetoder.

När du har lagt till alla deltagande lag och poängkolumner är du redo att starta klassrumstävlingen.


Att genomföra en klassrumstävling med VEX V5 Workcell-topplistan

Topplistan gör det enkelt att genomföra en tävling i klassrummet. Det lättillgängliga gränssnittet låter dig visa tiden för alla tävlande elever, samt mata in resultat och se lagrankingen uppdateras i realtid allt eftersom tävlingen fortskrider.

Håll tid för tävlingar

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisning och lärande.

Välj ”Starta” för att starta timern på topplistan.

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar olika resurser och verktyg för lärare inom kategorin Karriär- och teknisk utbildning (CTE), med framhävning av alternativ för att förbättra undervisningsmetoder och elevernas engagemang.

Välj ”Stopp” för att avsluta tävlingen och stoppa timern.

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisning och lärande.

Välj ”Återställ” för att nollställa timern för nästa omgång av tävlingen.

Se resultat och lagranking i realtid

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, med olika verktyg och alternativ för att förbättra undervisningsstrategier och elevers engagemang.

Lägg till lagresultat genom att välja ett resultat i resultatkolumnen och lägg sedan till resultatet. Poäng kan ändras eller skrivas över när som helst.

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisningsmetoder och elevers engagemang.

Poäng för flera körningar summeras automatiskt för varje lag och visas i kolumnen "Totalpoäng".  

Skärmdump av en digital resurs för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, som visar viktig information och verktyg för att stödja undervisning och lärande.

Allt eftersom poängen läggs ihop kommer lagen automatiskt att rangordnas från högsta till lägsta poäng. Om två lag har samma poäng kommer de att dela samma ranking.

Dokumentera och fira elevernas prestationer

Skärmdump som visar ett digitalt gränssnitt relaterat till yrkes- och teknisk utbildning, som illustrerar olika lärarresurser och verktyg som finns tillgängliga för undervisning.

Välj ”Skriv ut topplista” för att skriva ut eller spara hela topplistan som en PDF.

Skärmdump av en digital resurs relaterad till yrkes- och teknisk utbildning, som visar information och verktyg för lärare för att förbättra sina undervisningsmetoder och elevernas engagemang.

PDF-filen visar lagnamnen samt resultaten.

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för lärare inom yrkes- och teknisk utbildning, med olika verktyg och alternativ för undervisning och läroplanutveckling.

Välj skrivarikonen för att skriva ut eller spara ett enskilt teamcertifikat som en PDF.

Skärmdump av ett digitalt gränssnitt som visar resurser för yrkes- och teknisk utbildning, med framhävning av olika verktyg och alternativ för lärarstöd.

Certifikatet kommer att innehålla tävlingsnamn, lagnamn, lagranking och lagets totala poäng.


Att sätta ihop allt - Laurens berättelse

Lauren är lärare i robotik och teknik på gymnasiet och förbereder sig för att genomföra Capstone Project Competition för Lab 13 på Workcell STEM Labs. Hennes elever har itererat på sina Workcell-byggen och sin kod och de är ivriga att tävla. Lauren ställde in VEX V5 Workcell-topplistan på sin smartboard så att den kan visas under hela tävlingen, och hennes elever kan enkelt se den för att hålla koll på poäng och lagranking.

Skärmdump av Lab 13 från CTE Educator Resources, som visar en detaljerad instruktionslayout och material för att undervisa i tekniska färdigheter i klassrumsmiljö.

I början av varje tävlingsomgång kan Lauren starta och stoppa timern direkt från resultattavlan, så att eleverna kan se både tiden för varje omgång och sin aktuella poäng medan de tävlar. Detta säkerställer att alla elever är på samma sida och kan fortsätta fokusera på att tävla.

Allt eftersom tävlingen fortskrider ökar spänningen eftersom varje lag kan se sitt namn röra sig upp och ner i rankingen allt eftersom fler poäng läggs till. När tävlingen är klar skriver Lauren ut ett certifikat till varje lag som de kan skriva i sina ingenjörsanteckningsböcker. Detta gör det möjligt för eleverna att se hur de utvecklas från tävling till tävling.

Lauren skriver också ut hela tävlingsresultatstavlan och visar den på anslagstavlan i klassrummet för alla sina klasser. Hon har en sektion för varje klass som visar en utskrift av hela topplistan för den klassens tävling. Eleverna kan se hur deras grupps prestationer står sig i jämförelse med lag i andra klasser, vilket bygger upp en sund tävling som motiverar hennes elever att förfina och förbättra sin kod, spelstrategi och robotbyggen inför varje tävling.

VEX V5 Workcell-topplistan hjälper Lauren att motivera sina elever samtidigt som den ger dem ett sätt att bidra till att genomföra tävlingarna i klassrummet. Topplistan ger också henne och hennes elever ett sätt att samla in och visa data från tävlingar på ett autentiskt sätt. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: