Detta är en översikt över processen för att skapa ett nytt projekt i VEX Visual Studio Code (VS Code) Extension. Projekt i VEX VS Code -tillägget kan skapas på två sätt, antingen genom att skapa ett nytt projekt från en exempelmall eller genom att importera ett befintligt VEXCode-projekt.

Projektåtgärder

För att skapa ett VEX VS Code-projekt, navigera till panelen Projektåtgärder som finns i den primära sidofältet till vänster i VS Code-gränssnittet.

VEX Robotics-tillägget har valts och visar två knappar i kategorin Projektåtgärder, en knapp visar Nytt projekt och den andra Importera projekt.

Skapa ett nytt VEX-projekt

För att skapa ett nytt projekt baserat på en exempelmall klickar du på knappen "Nytt projekt" i panelen Projektåtgärder. En guide för att skapa ett projekt guidar dig genom processen.

Plattformsval:

  • VEX V5
  • VEX EXP
  • VEX IQ 2:a generationen

Knappen Nytt projekt har valts och VEX-plattformsalternativ visas. De listade alternativen inkluderar IQ (2:a generationen), EXP och V5.
Klicka på ikonen för att välja projektets plattform. När plattformen är vald kan programmeringsspråket väljas.

Val av programmeringsspråk:

  • C++
  • Pytonorm

Alternativet VEX-plattform har valts och nu visas alternativ för programmeringsspråk. De listade alternativen inkluderar Python och C/C++.
Varje programmeringsspråk har ett urval av projektmallar som innehåller exempelkod som kan användas för att komma igång med projektet. Sökrutan kan användas för att filtrera listan över exempelprojekt efter specifika taggar. Välj lämpligt exempelprojekt från listan.

Alternativet för programmeringsspråk har valts och nu visas mall-/exempelprojekt. Den här menyn kan skrollas nedåt för att se en komplett lista över projekt.
När exempelprojektmallen har valts kan projektnamn, beskrivning, SDK-version och mappplats anges. Projektnamnet kommer att användas som namn på projektets översta mapp. Det kommer också att vara namnet som visas på VEX-enhetens skärm när applikationen har laddats ner till roboten. Projektbeskrivningen kommer också att visas på enhetens skärm under projektinformation. Projektplatsen kommer att ställas in på din standardprojektmapp som finns i tilläggets globala inställningar. För att spara projektet på en annan plats, använd bläddringsknappen för att välja en annan mapp.

Mallprojektet för Clawbot Drivetrain 2-motorn har valts och nu är fältet Projektnamn markerat. I det här exemplet har projektnamnet ställts in på myClawbot.

När du har valt projektnamn, projektbeskrivning och projektplats klickar du på knappen "Skapa" för att starta projektet.

Importera ett befintligt VEXCode-projekt

För att skapa ett nytt VEX VS Code-projekt från ett befintligt VEXCode-projekt, klicka på knappen ”Importera projekt” i panelen Projektåtgärder. Ett öppet filfönster uppmanar dig att välja den VEXCode-projektfil som ska importeras.

Sparade VEX-projekt visas i användarens filer i Utforskaren. I det här exemplet har ett V5 VEX-projekt valts.

Stödda VEXCode-projektfiltyper:

  • .v5code (VEXCode Pro för V5)
  • .iqblocks, .iqcpp, .iqpython (VEXCode för IQ)
  • .expblocks, .expcpp, .exppython (VEX-kod för EXP)
  • .v5blocks, .v5cpp, .v5python (VEX-kod för V5)

OBS: För alla VEXCode IQ kan endast projekt som är konfigurerade för att använda IQ 2nd Generation importeras. Om du försöker importera ett VEXCode IQ-projekt som är konfigurerat för IQ 1:a generationen kommer importprocessen att misslyckas.

Det tidigare sparade VEX-projektet har valts ut för import, och användaren har möjlighet att redigera dess namn och beskrivning innan det importeras.

När VEXCode-projektfilen har valts måste projektets titel, beskrivning och plats anges. Titeln avgör namnet på projektets mapp, såväl som namnet på det slutliga programmet som laddas upp till roboten. Projektplatsen kommer att ställas in på din standardprojektmapp som finns i tilläggets globala inställningar. För att spara projektet på en annan plats, använd bläddringsknappen för att välja en annan mapp. När du har valt projektnamn, projektbeskrivning och projektplats klickar du på knappen "Importera" för att starta projektet. .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: