VEX EXP erbjuder en mängd resurser och läroplanstöd som gör det möjligt för dig att enkelt, kreativt och säkert integrera begrepp inom naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst och matematik (STEM) i ditt lärandemiljö med hjälp av teknik och ingenjörskonst. VEX EXPs utbildningserbjudanden erbjuder flera nivåer av facilitering och stödjande åtgärder. De kan implementeras individuellt eller i kombination för att bäst matcha din undervisningsstil och dina elevers behov och intressen.
Vad är STEM-laboratorier?
STEM-labb är lektioner som kan införlivas i din befintliga läroplan, och använda flera STEM-labb för att skapa unika, utökade lärandeupplevelser. STEM-laboratorier främjar samarbete och utforskande lärande.
Klassrumstävlingar
Klassrumstävlingar är ett utmärkt sätt att främja utbyte av idéer genom gemensamt lärande och stärka kopplingen mellan en elevs erfarenheter och världen omkring dem. VEX EXP STEM Lab-enheterna är centrerade kring klassrumstävlingar och utnyttjar motivationen och spänningen i en tävling för att stödja elevernas STEM-inlärning. Dessa enheter är alla utformade kring formatet Lär dig - Öva - Tävla.
I avsnittet Lär dig kan eleverna titta på instruktionsvideor direkt från VEX-experter om ingenjörskoncept och kodningskoncept.
I avsnitt Övning kommer eleverna att tillämpa kunskapen från Inlärningsvideorna i en övningsaktivitet. Dessa aktiviteter är utformade för att hjälpa eleverna att stegvis bygga upp sina färdigheter innan de går vidare till den slutliga tävlingen i klassrummet.
Efter att ha övat sina färdigheter inom kodning, ingenjörskonst eller strategi går eleverna vidare till avsnittet Tävla. Här kommer de att delta i en tävling i hela klassrummet. Dessa tävlingar erbjuder autentiska tillämpningar; vilket ger eleverna ett sätt att förstå den föränderliga världen runt omkring dem genom beräkningstänkande och ingenjörskonst. För mer information om hur du implementerar en VEX EXP STEM-labenhet i ditt klassrum, se den här artikeln.
Genom deltagande i tävlingar uppmuntras eleverna att iterera och experimentera med sin kod, att prova nya saker och att aktivt lära av andra. Målet är inte bara att utföra uppgiften, utan att skapa en lösning som fungerar bättre, snabbare eller mer effektivt än andra möjliga lösningar.
Eleverna kan tävla mot varandra i par, grupper eller hela klassen. Oavsett hur du vill genomföra din klassrumstävling finns det stöd för Att underlätta en EXP STEM Lab-tävling som du kan följa. Varje EXP Classroom-paket innehåller allt du behöver, inklusive konfigurerbara spelfält och spelobjekt. Dessa fält monteras snabbt i en mängd olika former och storlekar, perfekta för alla klassrumslayouter.
Vad är aktiviteter?
VEX EXP-aktiviteter har skapats för användning med VEX EXP-kit för att stödja meningsfulla lärandeupplevelser för din robotläroplan. Aktiviteterna är enkla elevuppgifter på en sida som kan genomföras självständigt som en snabb lektion, ett lärcentrum eller som ett komplement till VEX EXP STEM Labs. Varje aktivitet fokuserar på en färdighet relaterad till antingen byggande eller kodning och förstärks med utökade utmaningar och proffstips.
Var börjar jag?
Om du precis introducerar robotik för dina elever för första gången är det enkelt att få igång ditt program.
Besök teachexp.vex.com för att hitta en genomgång av viktiga VEX EXP-läroplaner och supportresurser, inklusive en välkomstvideo, omfattning och sekvenser, standardanpassning, VEX-biblioteket, tekniska anteckningsböcker och mer.
Att välja resurser effektivt
VEX EXP-plattformen är utformad för att erbjuda en lärarresurser och som gör det möjligt för dig att enkelt, säkert och kreativt införliva kodning, 2000-talsfärdigheter och STEM-koncept i ditt lärmiljö. STEM-labb och aktiviteter erbjuder en mängd olika färdighetsnivåer och kopplingar till verkligheten.
Förutom ett väl utformat och lättimplementerat utbildningsprogram erbjuder VEX även utbildningsresurser på education.vex.com som främjar en smidig inlärningsupplevelse för både lärare och elever.
Kumulativ pacingguide
Guiden för kumulativt tempo för VEX EXP -plattformen visar potentiella sekvenser och kopplingar mellan STEM-labbenheter och olika ämnesområden.
Innehållsstandarder
Dokumenten Innehållsstandarder och Var och hur standarderna uppnås visar hur olika aktiviteter är i linje med varje STEM-labbenhet. Dessa standarder inkluderar NGSS, CSTA och ISTE, såväl som statliga standarder som Common Core och TEKS.
Byggvideor
I EXP Lärarportal finns videorna Bygga din första robot och Bygga EXP Clawbot. Den här videon visar hur man bygger BaseBot och Clawbot steg för steg genom att följa bygginstruktionerna.
VEX-biblioteket
VEX-läger
STEM-laboratorier och aktiviteter behöver inte begränsas till en traditionell klassrumsmiljö. VEX-läger kan erbjudas året runt, från sommarberikning eller höstinsamlingar till vinterlovserbjudanden eller roliga familjedagar på våren. Det här alternativet är utmärkt om du vill ge studenter eller medlemmar i samhället ett extra sätt att engagera sig i ingenjörskonst och kodning på ett roligt och engagerande sätt.
Föreslagna planeringsstrategier
VEX EXP-plattformen kan användas på en mängd olika sätt, vilket gör den till ett värdefullt verktyg i en mängd olika lärmiljöer. Dessa mycket engagerande STEM-material ger det en betydande roll i en skolas och dess elevers och lärares framgång.
Tänk på följande när du planerar att implementera VEX EXP i din utbildningsmiljö:
- Vad är din tidsram och/eller miljö? STEM-labb kan ge dig idéer om hur du kan vägleda elever genom att skapa ett projekt eller experimentera med ett bygge. Aktiviteter kan ge dig idéer för mer självständiga utforskningar eller utmaningar för eleverna. Finns det några utrymmesbegränsningar som kan påverka dina aktiviteter?
- Använd VEX EXP Pacing Guide för att planera din läroplan som i exemplen nedan:
- Om du undervisar i en termins nybörjarkurs i VEX EXP kanske du vill börja med Beginner EXP STEM Labs och motsvarande VEX EXP-aktiviteter.
- Om du undervisar i en termins avancerad robotikkurs kanske du vill göra en snabb uppfräschning av dina kunskaper genom att slutföra några aktiviteter och sedan gå vidare till mer medel/avancerade STEM-labb som Castle Crasher eller Platform Placer.
- Vilken balans mellan direkt undervisning och öppen eller praktisk utforskning önskar du ha? Kommer du att ge eleverna en aktivitet att följa på egen hand, eller kommer du att vägleda dem genom upplevelsen som en hel grupp?
- Använd VEX EXP Pacing Guide för att planera din läroplan som i exemplen nedan:
- Hur kommer eleverna att introduceras till konceptet eller projektet? Kommer ni att använda ett STEM-labb för att engagera eleverna, eller kommer de att titta på en instruktionsvideo för att börja lektionen? Vilka tidigare erfarenheter kan du använda för att hjälpa dina elever att skapa en personlig koppling till lektionens innehåll?
- Hur kommer du att avsluta lektionen? Kommer det att bli en avslutningsceremoni för klassrumstävlingen? Hur kommer eleverna att uttrycka sin röst och sitt val att dela med sig av sitt lärande?