Använda VEX EXP-topplistan med klassrumstävlingar

VEX EXP-tavlan är ett roligt och interaktivt verktyg som kan användas för att visa och dokumentera elevers prestationer i STEM Lab Unit-utmaningar och tävlingar, vilket håller eleverna engagerade i varandra och tävlingen.

Tom VEX EXP-tavla med funktioner som underlättar en tävling i klassrummet, inklusive resultattavla, timer och kontroller.

Använda VEX EXP-topplistan med din klassrumstävling

VEX EXP STEM Lab-enheterna är inriktade på tävlingar i klassrummet. Tävlingar främjar samarbete och motiverar eleverna på ett naturligt sätt att förbättra sina robotar, sin strategi och sin kod. VEX EXP-tavlan är utformad för att underlätta dessa klassrumstävlingar genom att tillhandahålla ett interaktivt verktyg som lärare kan använda för att presentera och registrera tävlingsdata.

Visa resultattavlan under hela tävlingen för att visa lagets resultat och ranking, vilket gör det enkelt för eleverna att visualisera lagets övergripande prestation under tävlingen.

Exempel på VEX EXP-topplista efter att en tävling avslutats, med fyra lag och deras slutresultat listade.


Anpassa topplistan för din tävling

Stegen nedan beskriver hur du lägger till information och anpassar topplistan för din klassrumstävling.

Få tillgång till VEX EXP-topplistan

Ikonen och länken för VEX EXP-topplistan visas i avsnittet Planering och implementering på en lärarportalsida.

Gå till VEX EXP-topplistan på https://education.vex.com/leaderboard/exp.

Eller från lärarportalen i valfri EXP STEM-labbenhet.

Namnge din topplista

Skärmdumpar sida vid sida av VEX EXP-topplistan, med en pil som indikerar att topplistan har ändrats till Ring Leader Competition.

Namntexten på topplistan kan redigeras.

Byt namn på topplistan genom att välja ”Topplistans namn” och redigera texten.

Markera var som helst utanför namntexten eller välj "Enter" när du är klar.

Etikettpoängkolumner

Skärmdumpar sida vid sida av VEX EXP-topplistan, med en pil som indikerar att namnen på poängkolumnerna har ändrats till Autonomous och Driver Control.

Texten i poängkolumnen kan redigeras.

Byt namn på kolumnerna genom att markera titeln och redigera texten.

Markera var som helst utanför texten eller välj "Enter" när du är klar.

Till exempel har Ring Leader Competition två omgångar – en autonom och en för förarkontroll. Topplistan i den här bilden har en kolumn för att spåra poängen för varje körning.  

VEX EXP-topplista med plus- och minusikonerna markerade. Dessa ikoner kan användas för att lägga till och ta bort poängkolumner.

Välj ikonen "+" eller "-" för att lägga till eller ta bort poängkolumner.

Lägg till lagnamn

VEX EXP-topplista med ett lags namn valt och markerat, vilket visar att den kan anpassas.

Välj ett lag i kolumnen Lagnamn för att ange ett lagnamn i topplistan.

VEX EXP-topplista med knappen Lägg till lag markerad i det nedre vänstra hörnet.

Lägg till fler lag genom att välja knappen ”Lägg till lag”.  

VEX EXP-topplista med papperskorgsikonen markerad som kan användas för att ta bort ett specifikt lag.

Ta bort lag genom att välja papperskorgen.

VEX EXP-topplista med fyra namngivna lag, redo att starta.

När du har lagt till alla deltagande lag och poängkolumner är du redo att starta klassrumstävlingen.


Att genomföra en klassrumstävling med VEX EXP-topplistan

Topplistan gör det enkelt att genomföra en tävling i klassrummet. Det lättillgängliga gränssnittet låter dig visa tiden för alla tävlande elever, samt mata in resultat och se lagrankingen uppdateras i realtid allt eftersom tävlingen fortskrider.

Håll tid för tävlingar

VEX EXP-topplista med startknappen markerad till höger om timern.

Välj ”Starta” för att starta timern på topplistan.

VEX EXP-topplista med stoppknappen markerad till höger om timern.

Välj ”Stopp” för att avsluta tävlingen och stoppa timern.

VEX EXP-topplista med återställningsknappen markerad till höger om timern.

Välj ”Återställ” för att nollställa timern för nästa omgång av tävlingen.

Se resultat och lagranking i realtid

VEX EXP-topplista med en specifik poäng vald och markerad, vilket visar att poängen kan redigeras.

Lägg till lagresultat genom att välja ett resultat i resultatkolumnen och lägg sedan till resultatet. Poäng kan ändras eller skrivas över när som helst.

VEX EXP-topplista med en rad med anpassade poäng markerade, vilket indikerar att varje poäng läggs ihop automatiskt för att skapa totalpoängen.

Poäng för flera körningar summeras automatiskt för varje lag och visas i kolumnen "Totalpoäng".  

VEX EXP-topplista med lagrankningarna markerade, vilket indikerar att lagen automatiskt sorteras och rankas efter högsta totalpoäng.

Allt eftersom poängen läggs ihop kommer lagen automatiskt att rangordnas från högsta till lägsta poäng. Om två lag har samma poäng kommer de att dela samma ranking.

Dokumentera och fira elevernas prestationer

VEX EXP-topplista med knappen Skriv ut topplista markerad längst ner på sidan.

Välj ”Skriv ut topplista” för att skriva ut eller spara hela topplistan som en PDF.

Exempel på VEX EXP-ledartavla i PDF-format efter att knappen Skriv ut ledartavla har valts. Topplistan och alla lagnamn och poäng visas.

PDF-filen visar lagnamnen samt resultaten.

VEX EXP-topplista med ett lags skrivarikon markerad. Skrivarikonen kan användas för att generera och skriva ut ett enskilt teams certifikat.

Välj skrivarikonen för att skriva ut eller spara ett enskilt teamcertifikat som en PDF.

Exempel på VEX EXP-ledartavla för lag. Den lyder Rank 1, Ringledartävling, Rött lag, Totalpoäng 17.

Certifikatet kommer att innehålla tävlingsnamn, lagnamn, lagranking och lagets totala poäng.


Att sätta ihop allt - Kalies berättelse

Kalie är robotlärare i årskurs 10 och förbereder sig för att leda klassrumstävlingen för STEM-labbenheten Ring Leader. Hennes elever har övat på strategier för autonoma körningar och förarkontroll och de är ivriga att tävla. Kalie satte upp VEX EXP-tavlan på sin smartboard så att den kan visas under hela tävlingen, och hennes elever kan enkelt se den för att hålla koll på poäng och lagranking.

Tecknad bild av elever som deltar i grupp i ringledartävlingen i en VEX EXP-klassrumsmiljö.

I början av varje tävlingsomgång kan Kalie starta och stoppa timern direkt från resultattavlan, så att eleverna kan se både tiden för varje omgång och sin aktuella poäng medan de tävlar. Detta säkerställer att alla elever är på samma sida och kan fortsätta fokusera på att tävla.

Allt eftersom tävlingen fortskrider ökar spänningen eftersom varje lag kan se sitt namn röra sig upp och ner i rankingen allt eftersom fler poäng läggs till. När tävlingen är klar skriver Kalie ut ett certifikat till varje lag som de kan skriva i sina ingenjörsanteckningsböcker. Detta gör det möjligt för eleverna att se hur de utvecklas från tävling till tävling.

Kalie skriver också ut hela tävlingens topplista och visar den på anslagstavlan i klassrummet för alla sina klasser. Hon har en sektion för varje klass som visar en utskrift av hela topplistan för den klassens tävling. Eleverna kan se hur deras prestationer står sig i jämförelse med lag i andra klasser, vilket bygger upp en sund tävling som motiverar hennes elever att förfina och förbättra sin kod, spelstrategi och robotbyggen inför varje tävling.

VEX EXP-tavlan hjälper Kalie att motivera sina elever samtidigt som den ger dem ett sätt att bidra till att genomföra tävlingarna i klassrummet. Topplistan ger också henne och hennes elever ett sätt att samla in och visa data från tävlingar på ett autentiskt sätt. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: