VEX EXP-tavlan är ett roligt och interaktivt verktyg som kan användas för att visa och dokumentera elevers prestationer i STEM Lab Unit-utmaningar och tävlingar, vilket håller eleverna engagerade i varandra och tävlingen.
Använda VEX EXP-topplistan med din klassrumstävling
VEX EXP STEM Lab-enheterna är inriktade på tävlingar i klassrummet. Tävlingar främjar samarbete och motiverar eleverna på ett naturligt sätt att förbättra sina robotar, sin strategi och sin kod. VEX EXP-tavlan är utformad för att underlätta dessa klassrumstävlingar genom att tillhandahålla ett interaktivt verktyg som lärare kan använda för att presentera och registrera tävlingsdata.
- Se den här artikeln för information om hur man genomför en STEM Lab-klasstävling.
- Se den här artikeln för vägledning om hur man genomför en STEM-labbutmaning.
- Se den här artikeln för vägledning om hur man faciliterar en STEM Lab-tävling
Visa resultattavlan under hela tävlingen för att visa lagets resultat och ranking, vilket gör det enkelt för eleverna att visualisera lagets övergripande prestation under tävlingen.
Anpassa topplistan för din tävling
Stegen nedan beskriver hur du lägger till information och anpassar topplistan för din klassrumstävling.
Få tillgång till VEX EXP-topplistan
Gå till VEX EXP-topplistan på https://education.vex.com/leaderboard/exp.
Eller från lärarportalen i valfri EXP STEM-labbenhet.
Namnge din topplista
Namntexten på topplistan kan redigeras.
Byt namn på topplistan genom att välja ”Topplistans namn” och redigera texten.
Markera var som helst utanför namntexten eller välj "Enter" när du är klar.
Etikettpoängkolumner
Texten i poängkolumnen kan redigeras.
Byt namn på kolumnerna genom att markera titeln och redigera texten.
Markera var som helst utanför texten eller välj "Enter" när du är klar.
Till exempel har Ring Leader Competition två omgångar – en autonom och en för förarkontroll. Topplistan i den här bilden har en kolumn för att spåra poängen för varje körning.
Välj ikonen "+" eller "-" för att lägga till eller ta bort poängkolumner.
Lägg till lagnamn
Välj ett lag i kolumnen Lagnamn för att ange ett lagnamn i topplistan.
Lägg till fler lag genom att välja knappen ”Lägg till lag”.
Ta bort lag genom att välja papperskorgen.
När du har lagt till alla deltagande lag och poängkolumner är du redo att starta klassrumstävlingen.
Att genomföra en klassrumstävling med VEX EXP-topplistan
Topplistan gör det enkelt att genomföra en tävling i klassrummet. Det lättillgängliga gränssnittet låter dig visa tiden för alla tävlande elever, samt mata in resultat och se lagrankingen uppdateras i realtid allt eftersom tävlingen fortskrider.
Håll tid för tävlingar
Välj ”Starta” för att starta timern på topplistan.
Välj ”Stopp” för att avsluta tävlingen och stoppa timern.
Välj ”Återställ” för att nollställa timern för nästa omgång av tävlingen.
Se resultat och lagranking i realtid
Lägg till lagresultat genom att välja ett resultat i resultatkolumnen och lägg sedan till resultatet. Poäng kan ändras eller skrivas över när som helst.
Poäng för flera körningar summeras automatiskt för varje lag och visas i kolumnen "Totalpoäng".
Allt eftersom poängen läggs ihop kommer lagen automatiskt att rangordnas från högsta till lägsta poäng. Om två lag har samma poäng kommer de att dela samma ranking.
Dokumentera och fira elevernas prestationer
Välj ”Skriv ut topplista” för att skriva ut eller spara hela topplistan som en PDF.
PDF-filen visar lagnamnen samt resultaten.
Välj skrivarikonen för att skriva ut eller spara ett enskilt teamcertifikat som en PDF.
Certifikatet kommer att innehålla tävlingsnamn, lagnamn, lagranking och lagets totala poäng.
Att sätta ihop allt - Kalies berättelse
Kalie är robotlärare i årskurs 10 och förbereder sig för att leda klassrumstävlingen för STEM-labbenheten Ring Leader. Hennes elever har övat på strategier för autonoma körningar och förarkontroll och de är ivriga att tävla. Kalie satte upp VEX EXP-tavlan på sin smartboard så att den kan visas under hela tävlingen, och hennes elever kan enkelt se den för att hålla koll på poäng och lagranking.
I början av varje tävlingsomgång kan Kalie starta och stoppa timern direkt från resultattavlan, så att eleverna kan se både tiden för varje omgång och sin aktuella poäng medan de tävlar. Detta säkerställer att alla elever är på samma sida och kan fortsätta fokusera på att tävla.
Allt eftersom tävlingen fortskrider ökar spänningen eftersom varje lag kan se sitt namn röra sig upp och ner i rankingen allt eftersom fler poäng läggs till. När tävlingen är klar skriver Kalie ut ett certifikat till varje lag som de kan skriva i sina ingenjörsanteckningsböcker. Detta gör det möjligt för eleverna att se hur de utvecklas från tävling till tävling.
Kalie skriver också ut hela tävlingens topplista och visar den på anslagstavlan i klassrummet för alla sina klasser. Hon har en sektion för varje klass som visar en utskrift av hela topplistan för den klassens tävling. Eleverna kan se hur deras prestationer står sig i jämförelse med lag i andra klasser, vilket bygger upp en sund tävling som motiverar hennes elever att förfina och förbättra sin kod, spelstrategi och robotbyggen inför varje tävling.
VEX EXP-tavlan hjälper Kalie att motivera sina elever samtidigt som den ger dem ett sätt att bidra till att genomföra tävlingarna i klassrummet. Topplistan ger också henne och hennes elever ett sätt att samla in och visa data från tävlingar på ett autentiskt sätt.