Att starta och ladda ner C++-projekt i VEXcode EXP är enkelt.
Hur man startar ett C++-projekt
Starta VEXcode EXP
Plattformen använder Blocks-gränssnittet som standard.
Välj "Arkiv" och sedan "Nytt textprojekt" för att öppna textgränssnittet.
Välj C++ från projektspråkfönstret.
C++-gränssnittet öppnas.
Hur man bygger ett C++-projekt
Det här avsnittet visar hur du skapar ett enkelt C++-projekt med hjälp av kommandon från verktygslådan. Projektet som beskrivs här kommer att driva EXP Clawbot framåt med 200 millimeter (mm).
Välj "Arkiv" och sedan "Öppna exempel" för att öppna ett mallprojekt.
Välj mallen Clawbot (Drivinriktning 2-motor). Mallar är tomma projekt med förinställda enhetskonfigurationer.
Observera att en uppsättning projektkommentarer öppnas i arbetsytan. Du lägger till kommandon efter kommentarerna.
Välj Enter i slutet av den sista kodraden (rad 71). Detta borde skapa nästa numrerade rad (rad 72). Det är här du börjar lägga till kod i projektet.
Nu kan du lägga till kommandon från verktygslådan. Välj kommandot Kör för.
Dra kommandot Drive for till arbetsytan och placera det på projektets sista rad (rad 72).
Hur man laddar ner och kör ett C++-projekt
Först, namnge och spara ditt C++-projekt. Läs en av följande artiklar för detaljerad information om hur du sparar ett VEXcode EXP C++-projekt:
Välj sedan vilken av Brains slots du vill ladda ner projektet till. För att göra detta, välj knappen 'Plats' i verktygsfältet.
Anslut sedan Brain till din enhet (direkt via USB-C) och kontrollera att Brain-ikonen är grön.
Välj knappen "Ladda ner" för att ladda ner projektet till Brain. Projektet laddas ner till den valda platsen.
Slutligen väljer du "Kör" för att starta projektet medan roboten fortfarande är ansluten till din dator.
Eller koppla bort hjärnan från din enhet och kör projektet på EXP-hjärnan.