Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode EXP och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika kommandon i VEXcode EXP används.
Använda C++ exempelprojekt
För att öppna ett exempelprojekt, välj Arkiv-menyn och välj "Öppna exempel".
Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt kommandokategorierna.
Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.
För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.
Kommandon för exempelbasprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa kommandon och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare kommandon kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.
Spara (Windows, macOS, Chromebook) och bygg exemplet för att testa det på din robot.
Använda mallar
Det finns också en speciell typ av exempel som kallas en mall.
Mallar har en speciell ikon och används för att skapa ett tomt projekt med en förinställd enhetskonfiguration.
Om man använder en standardrobotbygge, som Clawbot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.
Beskrivningar i C++ exempelprojekt och mallar
Varje C++-exempelprojekt och mall innehåller en beskrivning i arbetsytan. Beskrivningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt.
I ett C++-exempelprojekt ger beskrivningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.
I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.