Skicka in ett virtuellt färdighetspoäng i VEXcode VR

Den här artikeln gäller för registrerade VEX IQ- eller VEX V5-team som skickar in en poäng för virtuella färdigheter. För att skicka in en poäng måste du vara inloggad på VEXcode VR med ditt lagnummer och din virtuella färdighetsnyckel, inte en klasskod. Poänginlämning är endast öppen för innevarande säsongs VEX IQ- och VEX V5 Robotics Competition-lekplatser; äldre lekplatser kommer inte längre att ha ett alternativ på Skicka in poäng.

Du måste skicka in din poäng för att delta i VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge.

Obs: Bilderna som används i den här artikeln visar VEX IQ 26-27 Level Up Playground som ett exempel.

Logga in på VEXcode VR

Inloggningsskärmen som visar ett fält för att ange klasskod eller lagnummer, med en Skicka-knapp.

Logga in med ditt lagnummer och din virtuella färdighetsnyckel. För hjälp med att hitta din virtuella färdighetsnyckel, se dessa artiklar för VEX V5 och VEX IQ.

VEXcode VR Fil-menyn öppen med Logga ut markerad.

Om du redan är inloggad på VEXcode VR med en klasskod måste du först logga ut innan du kan logga in med ditt lagnummer och din virtuella färdighetsnyckel. Välj Logga ut i Arkiv -menyn längst upp till vänster i VEXcode VR.

Skicka in ditt resultat

Matchning av färdigheter i autonoma kodningar pågår, med stoppikonen markerad i verktygsfältet.

Avsluta matchen manuellt med hjälp av ikonen Stopp , eller vänta tills tiden går ut. Fönstret Matchresultat visas.

Skärmen för träningsresultat som visar fälten för lagnummer och lagnamn, med knapparna Skicka in resultat och Försök igen.

Se till att ditt lagnummer och lagnamn är korrekta i fönstret Matchresultat.

Skärmen för övningsresultat med knappen Skicka in resultat markerad.

Välj Skicka in poäng för att skicka in ditt försök till virtuella färdigheter till topplistan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: