Globala STEM-utmaningar är en väg till VEX Robotics World Championship, byggd kring vad ett lag kan förklara, inte bara vad de kan få poäng. Registrerade lag anmäler sig online, enligt sitt eget schema, och vinnande bidrag ger en plats i VEX Robotics World Championships! Alla VEX IQ- eller VEX V5-lag som är registrerade för innevarande säsong kan delta.
VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge hedrar och firar kodningskunskaper som lärts in genom virtuella färdigheter. Team bygger och itererar på autonoma projekt i VEXcode VR, skickar in poäng till Virtual Skills-topplistan och skickar sedan in ett utmaningsbidrag som förklarar hur deras kod fungerar och varför de byggde den på det sättet.
Lag belönas för sitt tänkande. Granskare bedömer om kodningskoncept fungerar på riktigt, om teamet gjorde kreativa strategiska val, om resultatet håller i sig från ett försök till nästa och vad teamet tog med sig från Virtual Skills till resten av säsongen.
Lagen tävlar i VEX Robotics Competition-programmet de är registrerade i:
- VEX IQ grundskola
- VEX IQ Middle School
- VEX V5 mellanstadiet
- VEX V5 High School
Det bästa laget i varje program vinner en plats i
VEX Robotics World Championship!
Hur man anger
- Skicka in din poäng till den globala topplistan inifrån VEXcode VR. Se den här artikeln för att lära dig hur du skickar in en poäng.
- Skicka in ditt bidrag med hjälp av Google Form som är länkat nedan.
Inlämning av bidrag öppnar 3 september 2026. Ansökningstiden stänger den 1 februari 2027.
Lagen kan skicka in sina bidrag igen före deadline. Endast den senaste inlämningen granskas efter att ansökningstiden stängt.
Obs: Lag måste också delta i minst en tävlingsgren i sitt registrerade program under säsongen för att vara berättigade.
Vad du skickar in
I Google Form-inlämningen efterfrågas följande:
- En kodsammanfattning av ditt VEXcode VR-projekt — en översikt på en sida över vad din kod gör, i vilken ordning och hur beslut fattas i projektet. Se Säsongs-, kod- och medverkandesammanfattningar för bedömning för mer information om kodsammanfattningen.
- En sammanfattning av poäng — Om externa källor används, ge poäng till all extern kod, handledningar, mentorer, andra team eller generativa AI-verktyg som ert team lärt sig av eller byggt vidare på, och notera vad ni använde var och en till. Se Säsongs-, kod- och kreditsammanfattningar för bedömning för mer information om kreditsammanfattningen.
- Ett skriftligt svar om ditt projekt — de kreativa val som ditt team gjorde och varför ni gjorde dem.
- Ett skriftligt svar om er säsong — vad ert lag lärde sig av virtuella färdigheter och hur den lärdomen tillämpades på er säsong bortom virtuella färdigheter.
Hur bidrag bedöms
Alla bidrag poängsätts med VEXcode VR Autonomous Skills Rubric efter sista inlämningsdag:
Rubriken poängsätter två saker:
Ditt projekt — om kodningskoncepten fungerar på riktigt, om det återspeglar kreativa strategiska val och om det fungerar tillförlitligt från en körning till nästa.
Din dokumentation — kommentarerna i ditt projekt, hur tydligt din kodsammanfattning förklarar din kod och hur dina skriftliga svar återspeglas i ditt projekt.
Anmärkning: Kodningsspråket påverkar inte din poäng. Block och text poängsätts på samma sätt. Använd det verktyg ditt team kodar bäst i.
VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge följer samma policyer som alla andra delar av VEX Robotics Competitions, inklusive Studentcentrerad policy och Uppförandekod. Arbetet du skickar in måste vara ditt teams eget, och extern hjälp hör hemma i din poängsammanfattning.
VEX Educations personal avgör pristagarna efter eget gottfinnande.