Den här tabellen visar alla VEX EXP STEM-labbenheter med en uppdelning av lektionerna och koncepten som behandlas i lektionen. Länkar finns tillgängliga till enheten, lektionerna inom enheten och till sammanfattningarna av instruktionsvideor.

Du kommer att märka att alla enheter innehåller samma koncept för introduktionslektionen, tävlingslektionen och avslutningslektionen. Denna gemensamma struktur gör att du kan fokusera din undervisning på de nya STEM-koncept som lärs ut, eftersom eleverna kommer att bli bekanta med processen att använda en ingenjörsanteckningsbok och andra tävlingsmoment i klassrummet. För att lära dig mer om strukturen för EXP STEM Lab-enheter och hur du implementerar dem i ditt klassrum, se den här artikeln. 

För att se hur dessa enheter kan sekvenseras med hjälp av vanliga koncept och bygginstruktioner, se VEX EXP Cumulative Pacing Guide.

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för robotfotbollsenheten.

Länk till Robotfotboll

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Manipulatorer
Lektion 3: Robotfotbollstävling
Lektion 4: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för upp-och-över-enheten.

Länk till Upp och Över

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Klodesign
Lektion 3: Armdesigner
Lektion 4: Motorgrupper
Lektion 5: Upp och över-tävling
Lektion 6: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för Team Freeze Tag-enheten.

Länk till Team Freeze Tagg 

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Körning med EXP-kontrollen
  • Förarkontrollprogram
  • Styrenhetskonfigurationer
Lektion 3: Hjulbyte 
Lektion 4: Lägga till Bumper Switch och skriva ut till Brain Screen
Lektion 5: Lagtävling i frystaggar
Lektion 6: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för Castle Crasher-enheten.

Länk till Castle Crasher

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Slottskrossare Inga sensorer
Lektion 3: Slottskrossare + Avståndssensor 
Lektion 4: Skapa algoritmer
Lektion 5: Tävling i slottskrasch
Lektion 6: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för skattjaktsenheten.

Länk till skattjakten

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Klo utan sensor
Lektion 3: Klo med sensor
Lektion 4: Skattjaktstävling
Lektion 5: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för Ringledarenheten.

Länk till ringledaren

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Förarkontroll
Lektion 3: Kodning för autonoma rörelser
Lektion 4: Använda flera program (Autonom & drivrutin)
Lektion 5: Ringledarestävling
Lektion 6: Slutsats

 

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab Unit-platta för plattformsplaceringsenheten.

Länk till plattformsplacerare

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Manipulera olika objekt
Lektion 3: Utformning av hissar
Lektion 4: Utveckla en strategi
Lektion 5: Plattformplaceringstävling
Lektion 6: Slutsats

STEM-labbenheten

Lektioner i enheten Begrepp som behandlas

EXP STEM Lab-enhetsplatta för Bucky basketbollsenheten.

Länk till Bucky Basketball

Lektion 1: Introduktion
  • Vad är en ingenjörsanteckningsbok?
Lektion 2: Köra CatapultBot
Lektion 3: Bucky baskettävling
Lektion 4: Slutsats

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: