VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground är en virtuell representation av planen för tävlingsspelet VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, floppen, kan interagera och röra sig för att spela virtuella nivåuppgraderingsfärdigheter.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen Startaför att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.
Fönstret för matchresultat visas nu. Se nedan för mer information om fönstret Matchresultat.
Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Visa din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Använda fönstret Matchresultat
När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.
Projektets totala poäng kommer att visas, tillsammans med teamets namn.
Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret med matchresultat och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Expandera lekplatsfönstret
Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.
Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.
Dölja och visa lekplatsfönstret
Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.
Välja olika kameravyer
Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar fönstret Level Up Playground.
Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.
Välj knappen Förarplatskamera för att se en perspektivvy, som om du stod vid förarplatsen vid fältet.
Använda matchningsladdningsknapparna
Knapparna för matchinläsning finns på höger sida av lekplatsfönstret. Medan ett projekt pågår, välj den röda eller blå knappen för att placera en bönpåse av den färgen i laddningszonen som floppen kan interagera med.
Endast en säcksäck kan vara i laddningszonen åt gången. Knapparna kan inte väljas igen förrän den aktuella säckpåsen och roboten har flyttats ut ur laddningszonen.
Siffran på varje knapp visar hur många bönpåsar av den färgen som fortfarande finns tillgängliga att placera. Varje räkning börjar vid fyra och minskar med ett varje gång en bönpåse av den färgen placeras.
Visar AI-vision
Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.
Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement i sikte.
För att lära dig mer om att använda AI Vision i Level Up Playground, se stödet för Blocks och Python i VEX API (snart).
Visa ytterligare information
Välj ikonen Info för att öppna fönstret Användar- och hårdvaruinformation.
Data om din enhet visas i fönstret Användar- och hårdvaruinformation. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.
Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.