Använda IQ 26-27 Level Up Playground-fönstret

VEX IQ Robotics Competition Level Up Playground är en virtuell representation av planen för tävlingsspelet VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, floppen, kan interagera och röra sig för att spela virtuella nivåuppgraderingsfärdigheter.

Vy uppifrån av Floppen i Level Up Playground-fönstret på den virtuella tävlingsplanen


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt 

Startknappen i Playground-fönstrets kontroller som används för att starta Level Up-simuleringen

Välj knappen Startaför att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.

Stoppknappen visas istället för Start-knappen medan ett projekt körs i Level Up Playground

Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.

Fönstret för matchresultat visas nu. Se nedan för mer information om fönstret Matchresultat.

Återställningsknappen är markerad i kontrollerna i Level Up Playground-fönstret

Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Visa din poäng och timern 

Poängvisning i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.

Matchtimern i det övre högra hörnet av Playground-fönstret

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Använda fönstret Matchresultat

När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.

Fönstret Matchresultat som visar totalpoängen och lagnamnet för Level Up Virtual Skills-projektet

Projektets totala poäng kommer att visas, tillsammans med teamets namn.

Fönstret Matchresultat med knappen Försök igen markerad

Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Fönstret Matchresultat med X-knappen markerad i det övre vänstra hörnet

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret med matchresultat och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.


Expandera lekplatsfönstret

Expandera-knappen i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret

Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.

Krympknappen i det övre vänstra hörnet av det expanderade Playground-fönstret

Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.


Dölja och visa lekplatsfönstret

Dölj knappen i Playground-fönstrets verktygsfält

Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Minimerat Playground-fönster med knappen Visa synlig i verktygsfältet

För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.


Välja olika kameravyer 

Översta kameraknappen i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar fönstret Level Up Playground.

Chase Camera-knappen i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.

Knappen för förarplatskamera i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Förarplatskamera för att se en perspektivvy, som om du stod vid förarplatsen vid fältet.


Använda matchningsladdningsknapparna

Röda och blå knappar för laddningszonen på höger sida av Playground-fönstret, som var och en visar fyra

Knapparna för matchinläsning finns på höger sida av lekplatsfönstret. Medan ett projekt pågår, välj den röda eller blå knappen för att placera en bönpåse av den färgen i laddningszonen som floppen kan interagera med.

Bönpåsen placerad i laddningszonen på nivåuppgraderingsfältet utan laddningszonknapparna tillgängliga

Endast en säcksäck kan vara i laddningszonen åt gången. Knapparna kan inte väljas igen förrän den aktuella säckpåsen och roboten har flyttats ut ur laddningszonen.

Knapparna i laddningszonen visar återstående antal bönpåsar och är gråtonade eftersom knappen inte kan klickas igen.

Siffran på varje knapp visar hur många bönpåsar av den färgen som fortfarande finns tillgängliga att placera. Varje räkning börjar vid fyra och minskar med ett varje gång en bönpåse av den färgen placeras.


Visar AI-vision

AI Vision-knappen längst ner till höger i Playground-kontrollerna, ovanför kameraknapparna

Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.

AI Vision-visaren som visar X-, Y-, bredd- och höjdvärden för upptäckta Bean Bag-spelelement i Playground-fönstret

Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement i sikte.

För att lära dig mer om att använda AI Vision i Level Up Playground, se stödet för Blocks och Python i VEX API (snart).


Visa ytterligare information

Info-knappen under timern i Playground-fönstret

Välj ikonen Info för att öppna fönstret Användar- och hårdvaruinformation.

Grafik och prestandaöversiktsfönster som visar systemprestandainformation för Level Up Playground

Data om din enhet visas i fönstret Användar- och hårdvaruinformation. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: