Använda VEX V5 26-27 Override Playground-fönstret

VEX V5 Robotics Competition Override Playground är en virtuell representation av planen för tävlingsspelet VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, Flex, kan interagera och röra sig för att spela Åsidosätt virtuella färdigheter.

Vy uppifrån av Flex i fönstret Override Playground på den virtuella tävlingsplanen


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt 

Startknappen i Playground-fönstrets kontroller som används för att starta Override-simuleringen

Välj knappen Startaför att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.

Stoppknappen visas istället för Start-knappen medan ett projekt körs i Override Playground

Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.

Fönstret för matchresultat visas nu. Se nedan för mer information om fönstret Matchresultat.

Återställningsknappen är markerad i kontrollerna i fönstret Åsidosätt Playground

Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Använda checklistan före matchen

Checklista före match som visar startplatsen och alternativ för förladdningsorientering för Override Playground

Med checklistan före match kan du redigera startpositionen för Flex på planen, samt ställa in färgorienteringen för förladdningen i Flex klo, med antingen den röda eller gula sidan av flaggan vänd uppåt.

Platsknappen ovanför Start-knappen i Playground-fönstrets kontroller

Välj ikonen Plats för att öppna checklistan före match. 

Checklistan före match visas också när du öppnar Lekplatsfönstret för första gången.

Checklista före match i redigeringsläge med de fyra startplatserna, A till D, visade i fältet Åsidosätt

Ändra startplatsen

Standardstartplatsen för Flex är plats C. För att ändra startplatsen, välj knappen Redigera. Välj sedan önskad startplats, A, B, C eller D. Du kommer att se roboten ändra position allt eftersom platser väljs.

Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.

Växla inställningen för förladdningsorientering i checklistan före match för den rödgula nålen i Flex klo

Ändra förladdningsorienteringen

Som standard är reglaget för förladdningsorientering valt och den röd/gula stiftet i Flex klo börjar med den röda sidan uppåt. Avmarkera reglaget för att börja med den gula sidan uppåt.

Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.


Visa din poäng och timern 

Poängvisning i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.

Matchtimern i det övre högra hörnet av Playground-fönstret

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Använda fönstret Matchresultat

När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.

Fönstret Matchresultat som visar totalpoängen och lagnamnet för projektet Override Virtual Skills

Projektets totala poäng kommer att visas, tillsammans med teamets namn.

Fönstret Matchresultat med knappen Försök igen markerad

Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Fönstret Matchresultat med X-knappen markerad i det övre vänstra hörnet

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret med matchresultat och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.


Expandera lekplatsfönstret

Expandera-knappen i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret

Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.

Krympknappen i det övre vänstra hörnet av det expanderade Playground-fönstret

Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.


Dölja och visa lekplatsfönstret

Dölj knappen i Playground-fönstrets verktygsfält

Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Minimerat Playground-fönster med knappen Visa synlig i verktygsfältet

För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.


Välja olika kameravyer 

Översta kameraknappen i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar fönstret Åsidosätt lekplats.

Chase Camera-knappen i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.

Knappen Orbit Camera i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Orbit Camera för att se en perspektivvy av roboten på fältet.

Knappen för förarplatskamera i Playground-fönstrets kontroller

Välj knappen Förarplatskamera för att se en perspektivvy, som om du stod vid förarplatsen vid fältet.


Använda matchningsladdningsknapparna

Sex knappar för matchladdning på höger sida av Playground-fönstret, som visar de två pin-typerna och koppen, var och en med två orienteringsalternativ.

Knapparna för matchinläsning finns på höger sida av lekplatsfönstret. Medan ett projekt körs, välj en av de sex knapparna för att placera spelelementet i laddaren. Du kan placera en blå/gul nål, en röd/gul nål eller en kopp och välja vilken sida av elementet som ska vara vänd uppåt.

En röd gul stift placerad i lastaren närmast Flex i fältet Åsidosätt

Spelelement placeras alltid i Loadern närmast Flex. Att välja ytterligare knappar placerar inte ett spelelement i den andra laddaren.

En nål och en kopp staplade tillsammans i lastaren i fältet Åsidosätt

Du kan placera en nål för sig själv, en kopp för sig själv, eller en nål och en kopp tillsammans i valfri ordning — en nål med en kopp ovanpå, eller en kopp med en nål ovanpå. Två nålar eller två koppar kan inte placeras tillsammans.

När laddaren håller en nål och en kopp kan inga ytterligare spelelement placeras förrän innehållet i laddaren har flyttats ut.


Visar AI-vision

AI Vision-knappen längst ner till höger i Playground-kontrollerna, ovanför kameraknapparna

Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.

AI Vision-visaren som visar X-, Y-, bredd- och höjdvärden för upptäckta kägel- och koppspelelement i Playground-fönstret

Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement eller AprilTag-ID:n i sikte.

För att lära dig mer om att använda AI Vision i Override Playground, se stödet för Blocks och Python i VEX API (Kommer snart)


Visa ytterligare information

Info-knappen under timern i Playground-fönstret

Välj ikonen Info för att öppna fönstret Användar- och hårdvaruinformation.

Grafik och prestandaöversiktsfönster som visar systemprestandainformation för Override Playground

Data om din enhet visas i fönstret Användar- och hårdvaruinformation. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: