VEX V5 Robotics Competition Override Playground är en virtuell representation av planen för tävlingsspelet VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, Flex, kan interagera och röra sig för att spela Åsidosätt virtuella färdigheter.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen Startaför att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.
Fönstret för matchresultat visas nu. Se nedan för mer information om fönstret Matchresultat.
Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Använda checklistan före matchen
Med checklistan före match kan du redigera startpositionen för Flex på planen, samt ställa in färgorienteringen för förladdningen i Flex klo, med antingen den röda eller gula sidan av flaggan vänd uppåt.
Välj ikonen Plats för att öppna checklistan före match.
Checklistan före match visas också när du öppnar Lekplatsfönstret för första gången.
Ändra startplatsen
Standardstartplatsen för Flex är plats C. För att ändra startplatsen, välj knappen Redigera. Välj sedan önskad startplats, A, B, C eller D. Du kommer att se roboten ändra position allt eftersom platser väljs.
Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.
Ändra förladdningsorienteringen
Som standard är reglaget för förladdningsorientering valt och den röd/gula stiftet i Flex klo börjar med den röda sidan uppåt. Avmarkera reglaget för att börja med den gula sidan uppåt.
Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.
Visa din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Använda fönstret Matchresultat
När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.
Projektets totala poäng kommer att visas, tillsammans med teamets namn.
Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret med matchresultat och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Expandera lekplatsfönstret
Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.
Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.
Dölja och visa lekplatsfönstret
Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.
Välja olika kameravyer
Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar fönstret Åsidosätt lekplats.
Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.
Välj knappen Orbit Camera för att se en perspektivvy av roboten på fältet.
Välj knappen Förarplatskamera för att se en perspektivvy, som om du stod vid förarplatsen vid fältet.
Använda matchningsladdningsknapparna
Knapparna för matchinläsning finns på höger sida av lekplatsfönstret. Medan ett projekt körs, välj en av de sex knapparna för att placera spelelementet i laddaren. Du kan placera en blå/gul nål, en röd/gul nål eller en kopp och välja vilken sida av elementet som ska vara vänd uppåt.
Spelelement placeras alltid i Loadern närmast Flex. Att välja ytterligare knappar placerar inte ett spelelement i den andra laddaren.
Du kan placera en nål för sig själv, en kopp för sig själv, eller en nål och en kopp tillsammans i valfri ordning — en nål med en kopp ovanpå, eller en kopp med en nål ovanpå. Två nålar eller två koppar kan inte placeras tillsammans.
När laddaren håller en nål och en kopp kan inga ytterligare spelelement placeras förrän innehållet i laddaren har flyttats ut.
Visar AI-vision
Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.
Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement eller AprilTag-ID:n i sikte.
För att lära dig mer om att använda AI Vision i Override Playground, se stödet för Blocks och Python i VEX API (Kommer snart)
Visa ytterligare information
Välj ikonen Info för att öppna fönstret Användar- och hårdvaruinformation.
Data om din enhet visas i fönstret Användar- och hårdvaruinformation. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.
Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.