Ett robotfärdighetsprojekt körs från tävlingsmallen, samma mall som används i en riktig match. Hur du konfigurerar det beror på vilken typ av Robot Skills Match du testar.
För förarkompetens finns det alternativ. Du kan använda standardkörprogrammet som redan finns på din robot, eller så kan du skriva din egen kod och köra den från avsnittet Förarkontroll i tävlingsmallen.
Autonoma kodningsfärdigheter fungerar lite annorlunda. Tävlingsmallen är obligatorisk för en matchning i autonoma kodningsfärdigheter. Det finns inget standardprogram att falla tillbaka på, så din kod måste placeras i avsnittet Autonomous i mallen.
Behöver du skapa ditt projekt i tävlingsmallen? Se dessa artiklar för att lära dig mer:
Du kan köra en robotfärdighetsmatch från VEX V5-kontrollenheten med hjälp av dessa steg.
Förarfärdigheter
Driver Skills kör koden i ditt projekts avsnitt Förarkontroll i tävlingsmallen. Du kan testa det med ditt eget tävlingsmallsprojekt eller det standarddrivprogram som är installerat på V5 Brain.
Använda ditt eget tävlingsprojekt
Slå på V5-kontrollen och se till att den är ansluten till roboten.
Använd ▶-knappen på kontrollenheten för att navigera till Program. Tryck sedan på A för att öppna menyn Program.
Använd knapparna ◀ och ▶ på kontrollenheten för att navigera till vilket projekt du vill använda. Tryck sedan på A för att välja det projektet.
Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .
Från menyn Tävling , välj Förarfärdigheter.
På bekräftelsesidan trycker du på knappen A för att starta projektet som ett förarkompetensprojekt.
V5-kontrollen vibrerar när den räknar ner från 3 och startar sedan projektet med en 1-minuts timer.
För att stoppa ett färdighetsprojekt innan 1-minutstimern går ut, tryck, håll in och släpp handkontrollens strömknapp.
Använda standardprogrammet för enhet
Om du inte har skapat ett eget projekt kan du köra Driver Skills med hjälp av standardprogrammet Drive som är installerat på V5 Brain.
Från startskärmen, tryck på A för att välja programmet Drive.
Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .
Tryck på A -knappen för att gå till Förarfärdigheter.
Tryck A på bekräftelseskärmen för att starta nedräkningen till 1-minutstimern.
Autonoma kodningsfärdigheter
Autonomous Coding Skills kör koden i avsnittet Autonomous i din tävlingsmall.
Slå på V5-kontrollen och se till att den är ansluten till roboten.
Använd ▶-knappen på kontrollenheten för att navigera till Program. Tryck sedan på A för att öppna menyn Program.
Använd knapparna ◀ och ▶ på kontrollenheten för att navigera till vilket projekt du vill använda. Tryck sedan på A för att välja det projektet.
Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .
Från menyn Tävling , välj Programmeringsfärdigheter.
På bekräftelsesidan trycker du på knappen A för att börja köra projektet som ett projekt för autonoma kodningsfärdigheter.
V5-kontrollen vibrerar när den räknar ner från 3 och startar sedan projektet med en 1-minuts timer.
För att stoppa ett färdighetsprojekt innan 1-minutstimern går ut, tryck, håll in och släpp handkontrollens strömknapp.