Köra en robotfärdighetsmatch på en VEX V5-kontrollenhet

Ett robotfärdighetsprojekt körs från tävlingsmallen, samma mall som används i en riktig match. Hur du konfigurerar det beror på vilken typ av Robot Skills Match du testar.

För förarkompetens finns det alternativ. Du kan använda standardkörprogrammet som redan finns på din robot, eller så kan du skriva din egen kod och köra den från avsnittet Förarkontroll i tävlingsmallen.

Autonoma kodningsfärdigheter fungerar lite annorlunda. Tävlingsmallen är obligatorisk för en matchning i autonoma kodningsfärdigheter. Det finns inget standardprogram att falla tillbaka på, så din kod måste placeras i avsnittet Autonomous i mallen.

Behöver du skapa ditt projekt i tävlingsmallen? Se dessa artiklar för att lära dig mer:

Du kan köra en robotfärdighetsmatch från VEX V5-kontrollenheten med hjälp av dessa steg.


Förarfärdigheter

Driver Skills kör koden i ditt projekts avsnitt Förarkontroll i tävlingsmallen. Du kan testa det med ditt eget tävlingsmallsprojekt eller det standarddrivprogram som är installerat på V5 Brain.

Använda ditt eget tävlingsprojekt

V5-styrenheten på startskärmen, som visar att Drive-projektet är valt.

Slå på V5-kontrollen och se till att den är ansluten till roboten.

Hemskärmen på V5-kontrollenheten, som visar programikonen, är vald med högerpilen och A-knapparna markerade.

Använd ▶-knappen på kontrollenheten för att navigera till Program. Tryck sedan på A för att öppna menyn Program.

Programmenyskärmen på V5-kontrollenheten, som visar vänster- och högerpilknapparna och A-knappen markerad.

Använd knapparna ◀ och ▶ på kontrollenheten för att navigera till vilket projekt du vill använda. Tryck sedan på A för att välja det projektet.

Programmenyskärmen på V5-kontrollenheten som visar tävlingsikonen är vald med högerpilen och A-knapparna markerade.

Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .

Tävlingsmenyn som visar ikonen för förarfärdigheter vald och markerad på skärmen.

Från menyn Tävling , välj Förarfärdigheter.

En bekräftelsesida för förarfärdigheter, som visar en trofé, en handkontroll och A-knappen. A-knappen på handkontrollen är också markerad.

På bekräftelsesidan trycker du på knappen A för att starta projektet som ett förarkompetensprojekt.

V5-styrenhetens skärm är markerad och siffran 3 visas på skärmen.

V5-kontrollen vibrerar när den räknar ner från 3 och startar sedan projektet med en 1-minuts timer.

V5-kontrollen kör ett tidsinställt projekt, med strömknappen markerad.

För att stoppa ett färdighetsprojekt innan 1-minutstimern går ut, tryck, håll in och släpp handkontrollens strömknapp.

Använda standardprogrammet för enhet

Om du inte har skapat ett eget projekt kan du köra Driver Skills med hjälp av standardprogrammet Drive som är installerat på V5 Brain.

V5-styrenhetens startskärm med körprogrammet valt.

Från startskärmen, tryck på A för att välja programmet Drive.

Körmenyn på V5-kontrollenheten med alternativet Tävling valt.

Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .

Tävlingsmenyn i körprogrammet, med förarfärdigheter valda.

Tryck på A -knappen för att gå till Förarfärdigheter.

Bekräftelseskärmen för förarkompetens för standardprogrammet Drive, med A-knappen markerad.

Tryck A på bekräftelseskärmen för att starta nedräkningen till 1-minutstimern.

Autonoma kodningsfärdigheter

Autonomous Coding Skills kör koden i avsnittet Autonomous i din tävlingsmall.

V5-styrenheten på startskärmen, som visar att Drive-projektet är valt.

Slå på V5-kontrollen och se till att den är ansluten till roboten.

Hemskärmen på V5-kontrollenheten, som visar programikonen, är vald med högerpilen och A-knapparna markerade.

Använd ▶-knappen på kontrollenheten för att navigera till Program. Tryck sedan på A för att öppna menyn Program.

Programmenyskärmen på V5-kontrollenheten, som visar vänster- och högerpilknapparna och A-knappen markerad.

Använd knapparna ◀ och ▶ på kontrollenheten för att navigera till vilket projekt du vill använda. Tryck sedan på A för att välja det projektet.

Programmenyskärmen på V5-kontrollenheten som visar tävlingsikonen är vald med högerpilen och A-knapparna markerade.

Använd ▶-knappen på handkontrollen för att navigera till Tävling. Tryck sedan på A för att öppna menyn Tävling .

Tävlingsmenyn som visar ikonen för programmeringsfärdigheter vald och markerad på skärmen.

Från menyn Tävling , välj Programmeringsfärdigheter.

En bekräftelsesida för programmeringsfärdigheter, som visar en trofé, en kodikon och A-knappen. A-knappen på handkontrollen är också markerad.

På bekräftelsesidan trycker du på knappen A för att börja köra projektet som ett projekt för autonoma kodningsfärdigheter.

V5-styrenhetens skärm är markerad och siffran 3 visas på skärmen.

V5-kontrollen vibrerar när den räknar ner från 3 och startar sedan projektet med en 1-minuts timer.

V5-kontrollen kör ett tidsinställt projekt, med strömknappen markerad.

För att stoppa ett färdighetsprojekt innan 1-minutstimern går ut, tryck, håll in och släpp handkontrollens strömknapp.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: