Regler och poängsättning för VEX GO-tävlingar

Reglerna och poängsättningen för VEX GO-tävlingar är inte komplexa, men det är viktigt att du och dina elever förstår dem fullt ut innan ni håller en tävling.


Robotregler

  1. Roboten kan bara ha ett robotbatteri
  2. Roboten kan bara ha en robothjärna
  3. Roboten kan endast tillverkas av VEX GO-delar
  4. Roboten måste ha VEX GO-registreringsskylten med lagnamn eller nummer
  5. Dekorationer är tillåtna

Spelregler

  1. Robotar måste börja på den gröna rutan
  2. Om en robot fastnar kan den mänskliga spelaren plocka upp roboten och placera den på en intilliggande tom platta
  3. Det finns tre sätt att spela
    1. Solokörning: 1 lag spelar en 2-minutersmatch med 1 robot
    2. Solokodning : 1 lag spelar en 1 minut lång match med1 robot
    3. Coop Driving: 2 lag spelar en 1 minut match med 2 robotar
  4. Att bestämma en vinnare:
    1. Se till att bestämma antalet matcher varje lag ska spela inför tävlingen.
    2. Räkna de totala poängen efter varje match och registrera dem.
      1. Lagnamn
      2. Totalt antal poäng
      3. Sluttid
    3. Varje lags officiella resultat är det högsta resultatet som uppnåtts i en match.
    4. Om det är oavgjort vinner laget med den snabbaste tiden.

Poängsättning för Mars matematikexpeditionen

Vinklad vy av tävlingsfältet för etapp 4 av Mars matematikexpeditionen.

Alla uppgifter är värda 1 poäng om inget annat anges.

Steg 1 - Poängsättning för krater och rover

  1. Ta ut ett prov från kratern
  2. Flytta ut Rovern ur kratern

Steg 2 - Labbpoängsättning

  1. Placera ett prov inuti labbet
  2. Placera ett prov ovanpå labbet (Denna uppgift är värd 2 poäng)
  3. Placera ett prov på dess matchande färgade ruta ovanpå labbet (Denna uppgift är värd 3 poäng)

Steg 3 - Solenergi, landning och raketpoängsättning

  1. Luta solpanelen nedåt
  2. Rensa bort skräpet från landningsplatsen
  3. Placera helikoptern på landningsplatsen (människa)
  4. Lyft raketskeppet upprätt
  5. Avsluta med att roboten rör vid den röda plattan

Steg 4 - Bränslepoängsättning

  1. Ta bort en bränslecell från dess hållare
  2. Flytta en bränslecell till raketrutan
  3. Flytta en bränslecell till landningsplatsrutan

Poängsättning för havsvetenskaplig utforskning

Vinklad vy av tävlingsfältet för etapp 4 av havsvetenskapsutforskningen.

Alla uppgifter är värda 1 poäng om inget annat anges.

Steg 1 - Labbpoängsättning

  1. Flytta den lila sensorn till undervattenslabbrutan (gäller endast för steg 1-fältkonfigurationen)
  2. Flytta den blå sensorn till undervattenslabbrutan (gäller endast för steg 1-fältkonfigurationen)

Steg 2 - Habitat- och rörledningspoängsättning

  1. Flytta den lila sensorn till fiskhabitatrutan
  2. Flytta den blå sensorn till rörledningspanelen
  3. Tryck röret på plats på rörledningsplattan

Steg 3 - Vulkanpoängsättning

  1. Flytta den orangea sensorn till vulkanrutan
  2. Placera den orangea sensorn högst upp på vulkanen (Denna uppgift är värd 2 poäng)

Steg 4 - Turbin-, mussla- och pärlpoängsättning

  1. Rikta in en turbin med de vita balkarna i mitten av spåret
  2. Öppna musslan
  3. Leverera pärlan från musslan till den gröna plattan

Byteknik Byggpoängsättning

Vinklad vy av tävlingsfältet för etapp 4 av Village Engineering Construction.

Alla uppgifter är värda 1 poäng

Steg 1 - Huspoängsättning

  1. Ta bort en huskomponent (bruna väggar/grå väggar/tak) från dess släpvagn/container

  2. Leverera en huskomponent till den röda kakelplattan

  3. [Mänsklig spelare] Stapla de levererade huskomponenterna på den röda plattan för att färdigställa ett hus (Bruna väggar + Grå väggar + Tak)
    Diagram som visar de bruna väggarna, grå väggarna och takdelarna som kombineras för att bilda ett hus på den röda tegelpannan.Vinklad vy av det färdiga huset på den röda kaklet.

Steg 2 - Turbin- och bropoängsättning

  1. Rotera vindturbinen till rätt position (gröna strålar i linje)

  2. Sänk bron

Steg 3 - Mätning av vattentorn och rör

  1. Ta bort vattenröret från dess släpvagn

  2. Flytta vattenröret till vattentornsplattan

  3. Lyft vattentornet upprätt

Steg 4 - Grödor och födopoängsättning

  1. Leverera en gröda till matberedarens ruta

  2. [Människa eller robot] När grödorna har levererats, tryck ner matberedaren för att producera mat.

  3. Leverera maten till den röda rutan

Diagram med en pil som visar att matberedaren kan tryckas ned.Diagram med en pil som visar att efter att matberedaren tryckts ner producerar den en bit mat.


Stadsteknikens återuppbyggnadspoäng

Vinklad vy av tävlingsfältet för etapp 4 av ombyggnaden av stadens teknik.

Alla uppgifter är värda 1 poäng

Steg 1 - Sjukhus- och hamnpoängsättning

  1. Ta bort medicin från dockan
  2. Rutan Leverera medicin till sjukhuset
  3. Placera medicin på en blå ruta inuti sjukhuset
  4. Avsluta med att roboten rör vid den röda plattan

Steg 2 - Poängsättning av brandstation och skydd

  1. Ta bort förnödenheter från brandstationen
  2. Höj taket på nödskyddet
  3. Leverera förnödenheter till nödboendet

Diagram med en pil som visar att nödskyddets tak kan lyftas för att öppna det.Vinklad vy av nödskyddet med taket upplyft för att öppna det.

Steg 3 - Poängsättning av träd och kraftledningar

  1. Res upp ett fallet träd
  2. Lyft upp de fallna kraftledningarna

Etapp 4 - Jordskred och stenplockning

  1. Staden är fortfarande i fara. Utlös jordskredet (se upp för fallande stenar!)
  2. Flytta en sten till den röda rutan för att hjälpa till att rensa vägarna

Diagram med en pil som visar att jordskredet kan utlösas genom att trycka på den gröna plattan.Diagram med en pil som visar att stenarna kommer att falla ner på plattan efter att jordskredet har utlösts.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: