Reglerna och poängsättningen för VEX GO-tävlingar är inte komplexa, men det är viktigt att du och dina elever förstår dem fullt ut innan ni håller en tävling.
Robotregler
- Roboten kan bara ha ett robotbatteri
- Roboten kan bara ha en robothjärna
- Roboten kan endast tillverkas av VEX GO-delar
- Roboten måste ha VEX GO-registreringsskylten med lagnamn eller nummer
- Dekorationer är tillåtna
Spelregler
- Robotar måste börja på den gröna rutan
- Om en robot fastnar kan den mänskliga spelaren plocka upp roboten och placera den på en intilliggande tom platta
- Det finns tre sätt att spela
- Solokörning: 1 lag spelar en 2-minutersmatch med 1 robot
- Solokodning : 1 lag spelar en 1 minut lång match med1 robot
- Coop Driving: 2 lag spelar en 1 minut match med 2 robotar
- Att bestämma en vinnare:
- Se till att bestämma antalet matcher varje lag ska spela inför tävlingen.
- Räkna de totala poängen efter varje match och registrera dem.
- Lagnamn
- Totalt antal poäng
- Sluttid
- Varje lags officiella resultat är det högsta resultatet som uppnåtts i en match.
- Om det är oavgjort vinner laget med den snabbaste tiden.
Poängsättning för Mars matematikexpeditionen
Alla uppgifter är värda 1 poäng om inget annat anges.
Steg 1 - Poängsättning för krater och rover
- Ta ut ett prov från kratern
- Flytta ut Rovern ur kratern
Steg 2 - Labbpoängsättning
- Placera ett prov inuti labbet
- Placera ett prov ovanpå labbet (Denna uppgift är värd 2 poäng)
- Placera ett prov på dess matchande färgade ruta ovanpå labbet (Denna uppgift är värd 3 poäng)
Steg 3 - Solenergi, landning och raketpoängsättning
- Luta solpanelen nedåt
- Rensa bort skräpet från landningsplatsen
- Placera helikoptern på landningsplatsen (människa)
- Lyft raketskeppet upprätt
- Avsluta med att roboten rör vid den röda plattan
Steg 4 - Bränslepoängsättning
- Ta bort en bränslecell från dess hållare
- Flytta en bränslecell till raketrutan
- Flytta en bränslecell till landningsplatsrutan
Poängsättning för havsvetenskaplig utforskning
Alla uppgifter är värda 1 poäng om inget annat anges.
Steg 1 - Labbpoängsättning
- Flytta den lila sensorn till undervattenslabbrutan (gäller endast för steg 1-fältkonfigurationen)
- Flytta den blå sensorn till undervattenslabbrutan (gäller endast för steg 1-fältkonfigurationen)
Steg 2 - Habitat- och rörledningspoängsättning
- Flytta den lila sensorn till fiskhabitatrutan
- Flytta den blå sensorn till rörledningspanelen
- Tryck röret på plats på rörledningsplattan
Steg 3 - Vulkanpoängsättning
- Flytta den orangea sensorn till vulkanrutan
- Placera den orangea sensorn högst upp på vulkanen (Denna uppgift är värd 2 poäng)
Steg 4 - Turbin-, mussla- och pärlpoängsättning
- Rikta in en turbin med de vita balkarna i mitten av spåret
- Öppna musslan
- Leverera pärlan från musslan till den gröna plattan
Byteknik Byggpoängsättning
Alla uppgifter är värda 1 poäng
Steg 1 - Huspoängsättning
-
Ta bort en huskomponent (bruna väggar/grå väggar/tak) från dess släpvagn/container
-
Leverera en huskomponent till den röda kakelplattan
-
[Mänsklig spelare] Stapla de levererade huskomponenterna på den röda plattan för att färdigställa ett hus (Bruna väggar + Grå väggar + Tak)
Steg 2 - Turbin- och bropoängsättning
-
Rotera vindturbinen till rätt position (gröna strålar i linje)
-
Sänk bron
Steg 3 - Mätning av vattentorn och rör
-
Ta bort vattenröret från dess släpvagn
-
Flytta vattenröret till vattentornsplattan
-
Lyft vattentornet upprätt
Steg 4 - Grödor och födopoängsättning
-
Leverera en gröda till matberedarens ruta
-
[Människa eller robot] När grödorna har levererats, tryck ner matberedaren för att producera mat.
-
Leverera maten till den röda rutan
Stadsteknikens återuppbyggnadspoäng
Alla uppgifter är värda 1 poäng
Steg 1 - Sjukhus- och hamnpoängsättning
- Ta bort medicin från dockan
- Rutan Leverera medicin till sjukhuset
- Placera medicin på en blå ruta inuti sjukhuset
- Avsluta med att roboten rör vid den röda plattan
Steg 2 - Poängsättning av brandstation och skydd
- Ta bort förnödenheter från brandstationen
- Höj taket på nödskyddet
- Leverera förnödenheter till nödboendet
Steg 3 - Poängsättning av träd och kraftledningar
- Res upp ett fallet träd
- Lyft upp de fallna kraftledningarna
Etapp 4 - Jordskred och stenplockning
- Staden är fortfarande i fara. Utlös jordskredet (se upp för fallande stenar!)
- Flytta en sten till den röda rutan för att hjälpa till att rensa vägarna