Att köra en VEX GO-tävling

VEX GO-tävlingar är ett fantastiskt sätt att utnyttja elevernas entusiasm och motivera dem att lära sig viktiga STEM-koncept. Tävlingar kan hållas oavsett vilket skede tävlingsfältet befinner sig i, så elever på alla färdighetsnivåer kan delta.

Logotyp som lyder VEX GO Competition - Ta dig an ett uppdrag!

Tävlingsanteckningar

Vinklad vy av tävlingsfältet för etapp 2 av Mars matematikexpeditionen.

  • Allt eftersom fler steg läggs till kommer eleverna inte att kunna slutföra alla uppgifter inom den tillgängliga tiden. De kommer att behöva utarbeta strategier tillsammans för att bestämma vilka uppgifter de ska fokusera på för att få flest poäng.
  • Både reglerna och fältet kan ändras vid behov.

Förberedelser inför tävlingen

  • Avsätt en hel lektionsperiod för tävlingen
  • Ladda batterierna dagen innan
  • Hitta ett stoppur
  • Ställ upp fältet på golvet eller ett bord där alla elever kan titta.

Student- och lärarroller

  • Eleverna kommer att arbeta i par
    • En elev kommer att köra roboten
    • Den andra studenten kommer att hjälpa till med utsedda mänskliga uppgifter
  • Lärare kommer att
    • Gör en numrerad lista över alla lag efter robotnamn
    • Håll bästa resultat och tid för varje lag
    • Meddela vinnarna när alla matcher är avklarade
    • Bestäm om ytterligare utmärkelser kommer att ges, t.ex. 
      • Pris för bästa laganda
      • Snyggaste Team Robot

Tävlingssteg

  • Varje lag spelar en match på sin tur
  • Lagen spelar minst tre matcher vardera (fler kan spelas om tiden tillåter, så länge alla lag spelar lika många matcher)
  • Varje lags högsta poäng används för att avgöra vinnaren

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: