Använda Python-exempelprojekt och mallar i VEXcode EXP

Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode EXP och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika kommandon i VEXcode EXP används.


Använda Python exempelprojekt

VEXcode EXP-verktygsfältet med Arkiv-menyn öppen och alternativet Öppna exempel markerat. Öppna exempel är det femte alternativet i menyn, under Nytt blockprojekt, Nytt textprojekt, Öppna och Öppna senaste.

För att öppna ett exempelprojekt inifrån ett Python-projekt, välj Arkiv-menyn och välj Öppna exempel.

Se den här artikeln för mer information om hur man startar ett Python-projekt i VEXcode EXP.

VEXcode Exempelprojekt-meny med en mängd olika projekt i olika kategorier att välja mellan.

Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt kommandokategorierna.

VEXcode Exempelprojekt-meny med filterfältet markerat. Filterfältet har många kategorier av exempelprojekt.

Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.

VEXcode-menyn Exempelprojekt med exempelprojektet Ändra hastigheter markerat.

För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.

VEXcode EXP med exempelprojektet Changing Velocities öppet, inklusive konfigurerade enheter, en beskrivning av projektet och projektets Python-kod.

Kommandon för exempelbasprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa kommandon och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare kommandon kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.

VEXcode EXP-verktygsfältet med nedladdningsikonen markerad mellan ikonerna Hjärna och Kör.

Spara och ladda ner exemplet för att testa det på din robot.


Använda mallar

VEXcode Exempelprojekt-menyn med kategorin Mallar markerad i filterfältet.

Det finns också en speciell typ av exempel som kallas en mall.

VEXcode EXP med ett exempelprojekt öppnat, inklusive konfigurerade enheter och kodkommentarer med en beskrivning av projektet. Menyn Enheter öppnas på sidan för att visa att enheterna är förkonfigurerade för vissa portar.

Mallar har en speciell ikon och används för att skapa ett tomt projekt med en förinställd enhetskonfiguration.

VEXcode EXP med exempelprojektet för motormallen Clawbot Drivetrain 2 öppnat i arbetsytan. Användaren har lagt till kod i projektet för att styra drivlinan.

Om man använder en standardrobotbygge, som Basebot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.


Beskrivningar i Python exempelprojekt och mallar

Nytt Python-projekt öppnat i VEXcode EXP. Beskrivningskommentaren är markerad, som standard står det VEXcode EXP Python Project.

Varje Python-exempelprojekt och mall innehåller en beskrivning i arbetsytan. Beskrivningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt.

VEXcode EXP med exempelprojektet Changing Velocities öppet och med dess kommentarfält Beskrivning och Konfiguration markerade.

I ett Python-exempelprojekt ger beskrivningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.

VEXcode EXP med ett exempelprojekt för mallen öppet och med dess kommentarsfält för konfiguration markerat. Varje enhet kommer att listas på en ny rad.

I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: