När man börjar programmera med VEXcode EXP visas inte sensor- och 3-trådsenhetsblock i verktygslådan förrän de har konfigurerats.
Lägga till en 3-trådsenhet
För att konfigurera en enhet, välj knappen Enheter för att öppna fönstret Enheter.
Välj "Lägg till en enhet".
Välj 3-trådsenheterna.
Välj den 3-trådsenhet som du använder. Detta exempel visar en gränsbrytare.
Obs: 3-trådsenheter inkluderar gränslägesbrytare, stötfångarbrytare, pulsgivare, avståndsmätare, linjeföljare, ljus, potentiometer, lysdiod, gyro, motor-393, servo, accelerometer-2G, accelerometer-6G, digital ingång och digital utgång. Alla enheter följer samma konfigurationsprocess med ett ytterligare steg för Motor-393.
Välj vilken port enheten är ansluten till på VEX EXP Brain. Portar som redan är konfigurerade för andra enheter kommer att vara otillgängliga. När porten har valts väljer du ”Klar” för att skicka enheten till konfigurationen eller ”Avbryt” för att återgå till Enhetsmenyn.
Obs:Om du väljer ”Avbryt” ångras alla ändringar du har gjort på enheten och kommer inte att vara en del av konfigurationen.
Ändra porten på en 3-trådsenhet
Du kan ändra portnumret för 3-trådsenheten genom att välja 3-trådsenheten i fönstret Enheter.
Välj en annan port på skärmen Portval så blir portnumret grönt. Välj sedan "Klar" för att skicka ändringen.
Byta namn på en 3-trådsenhet
Du kan också byta namn på 3-trådsenheten genom att ändra namnet i textrutan högst upp på skärmen för portval. Om du väljer ett ogiltigt namn markeras textrutan med rött för att indikera det. Välj sedan "Klar" för att spara enhetsändringarna i konfigurationen.
Om du ändrar namnet på en 3-trådsenhet som redan används i ditt projekt måste du uppdatera enhetens namn i blocket till det nya namnet med hjälp av rullgardinsmenyn.
Ta bort en 3-trådsenhet
3-trådsenheter kan också raderas genom att välja alternativet ”Radera” längst ner på skärmen för portval.
Obs: Om du tar bort en 3-trådsenhet som redan används i ditt projekt kommer projektet att generera ett fel om du försöker ladda ner den tills du också tar bort de block som använde den borttagna enheten.