Köra förarkontrollprogrammet - IQ Brain (2:a generationen)

Använder du VEX IQ (1:a generationen)? Se denna artikel.

Drivprogrammet är ett standardprogram som är inbyggt i VEX IQ Robot Brain så att det kan användas med smarta motorer, stötfångarbrytare och VEX IQ-styrenheten utan programmering. Drive-programmet mappar handkontrollens joysticks och knappar för att styra specifika smarta portar i hjärnan.

Titta på den här videon för att lära dig om att använda förarkontrollprogrammet i hjärnan.

Steg 1: Kontrollera att Smart Ports är korrekt anslutna.

Ovan är en vy över hjärnans smarta portar, med 6 på motsatta sidor för totalt 12. Nedan visas en vy av hjärnans skärm och knappar.Diagram över IQ-kontrollen (1:a generationen) som visar dess knappar och joysticks. Ovanstående är en vy framifrån av kontrollenheten, där den vänstra joystickens axlar är märkta som A och B. Den vänstra joystickens mittknapp är märkt L3. De två runda knapparna under den vänstra joysticken är märkta som E-axeln. Den högra joystickens axlar är märkta C och D. Den högra joystickens mittknapp är märkt R3. De två runda knapparna under den högra joysticken är märkta som F-axeln. Nedan visas en vy av kontrollens ovansida för att visa axelknapparna. De två knapparna på vänster sida av kontrollenheten är märkta som L-axeln, och de två knapparna på höger sida av kontrollenheten är märkta som R-axeln.

Smart portnummer Enhetstyp Funktionalitet
1 Smart motor Svänger med joystick A
2 Stötfångarbrytare Hindrar R Down-knappen från att vrida Smart Motor i port 4
3 Stötfångarbrytare Hindrar R Up-knappen från att starta Smart Motor i port 4
4 Smart motor Svänger med R-knapparna
5 Smart motor Vändningar med F-knapparna
6 Smart motor Svänger med joystick D
7 Smart motor Svänger med joystick A
8 Stötfångarbrytare Hindrar L Down-knappen från att vrida Smart Motor i port 10
9 Stötfångarbrytare Hindrar L Up-knappen från att vrida Smart Motor i port 10
10 Smart motor Vändningar med L-knapparna
11 Smart motor Vändningar med E-knapparna
12 Smart motor Svänger med joystick D
  • Kontrollera att Smart Ports 1–12 har rätt typer av enheter som anges i tabellen ovan. Observera att inte ALL enheter i alla 12 portar behöver vara anslutna för att det här programmet ska köras. Ovanstående är en exempellista över vilka enheter som kan användas i vilka portar. 
  • Kontrollera att kontrollenheten är trådlöst ansluten.

OBS: För att se hur man ansluter enheter till Smart Ports korrekt, se den här artikeln

Steg 2: Hitta och kör Drive-programmet

Det finns ett program inbyggt i hjärnan som låter dig styra BaseBot med hjälp av kontrollenheten utan att behöva skriva någon kod. Följ stegen nedan för att lära dig hur du kör förarkontrollprogrammet på hjärnan.

Hjärnan är påslagen, indikatorlampan lyser grönt och skärmen visar hemmenyn med alternativet Kör valt. Knappen Kontrollera är markerad.

Tryck på bockmarkeringen för att välja det markerade körprogrammet.

Hjärnskärmen visas i Kör-menyn med alternativet Kör valt. Knappen Kontrollera är markerad.

Tryck på bockmarkeringen igen för att köra programmet.

Hjärnskärmen visas i menyn Drive Run där sensorinformation rapporteras i realtid medan den körs.

Medan programmet körs kommer hjärnans skärm att se ut så här.

För att stoppa programmet, välj x-knappen.

Styrenhetskonfigurationer

Det finns fyra olika konfigurationer av förarkontrollprogrammet på hjärnan: vänster arkad, höger arkad, delad arkad och tankdrivning. Följ stegen nedan för att lära dig vad var och en av de fyra konfigurationerna är och hur du väljer dem i hjärnan.

Hjärnskärmen visas i hemmenyn med alternativet Kör valt. Knappen Kontrollera är markerad.

Tryck på bockmarkeringen för att välja det markerade körprogrammet.

Hjärnskärmen visas i Kör-menyn med alternativet Kontroller valt. Alternativet Kontroller är det fjärde alternativet i Drive-menyn. Vänster- och högerknapparna är markerade.

Använd pilarna för att markera alternativet "Kontroller".

Hjärnskärmen visas i Kör-menyn med alternativet Kontroller valt. Knappen Kontrollera är markerad.

Tryck på bockmarkeringen för att välja det markerade alternativet Kontroller.

Från menyn Kontroller växlar du mellan de fyra olika köralternativen genom att trycka på bockmarkeringen. Denna process visas i den här animationen.

Var och en av de fyra förarkontrollalternativen låter dig styra BaseBot med joystickarna på olika sätt.

Konfiguration Beskrivning Joystickkontroller
Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med vänster arkadkonfiguration.

Vänster arkad

Kör BaseBot framåt, bakåt, vänster och höger, allt med hjälp av vänster joystick.

Kontrollikon för vänster arkad, som indikerar att vänster joystick används.
Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med höger arkadkonfiguration.

Höger arkad

Kör BaseBot framåt, bakåt, vänster och höger, allt med hjälp av den högra joysticken.

Kontrollikon för höger arkad, som indikerar att höger joystick används.
Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med konfigurationen för delad arkad.

Split Arcade

Kör BaseBot åt ​​vänster och höger med vänster joystick, och framåt och bakåt med höger joystick.

Kontrollikon för delad arkad, som indikerar att vänster och höger joystick används.
Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med konfigurationen för tankdrivning.

Tankdrift

Kör BaseBots vänstra motor med den vänstra joysticken och BaseBots högra motor med den högra joysticken.

Kontrollikon för tankkörning, som indikerar att vänster och höger joystick används.

Anpassa förarkontrollen

Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med motorn för L-axeln vald. Skärmbilderna visar hur motorns riktning ändras från framåt till bakåt.

För att ytterligare anpassa Driver Control-programmet kan du använda fönstret 'Controls' för att:

  • Ändra riktningen på motorrörelsen för varje uppsättning knappar genom att vända riktningen från "Framåt" till "Bakåt", som visas på dessa bilder.

Hjärnskärmen visas i kontrollmenyn med motorn för F-axeln vald. En grön Smart Port-ikon indikerar att det finns en motor ansluten till port 5 som kommer att styras av F-axeln.

Ändra vilka knappar som används för att styra vilka motorer:

  • Ändra vilken port motorn fysiskt är ansluten till på hjärnan
  • Titta i fönstret "Kontroller" för att kontrollera att din motor är ansluten till önskade knappar.
  • En ansluten port visar en grön ikon (som port 5 visas i bilden till höger), medan en frånkopplad port visar en vit ikon (som port 4 och 11 visas i den här bilden).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: