Varje år designas en Hero Bot från V5 Competition Starter Kit för att ge lagen en utgångspunkt för att spela det aktuella VEX V5 Robotics Competition (V5RC)-spelet. Hjältebotar är designade med hjälp av delar från tävlingskitet på ett sätt som gör att roboten kan demonteras i slutet av säsongen och göras om till nästa års hjältebot med samma kit.
Erfarna team kan snabbt sätta ihop en robot för att undersöka spelets dynamik. Nya lag kan använda Hero Bot för att lära sig värdefulla byggfärdigheter och få en robot som de kan anpassa för att tävla mot tidigt under säsongen.
Dex är hjälteboten för 2025-2026 V5RC Push Back. Se den här sidan för mer information om spelet och hur det spelas.
För speldefinitioner som används i artikeln, och ännu mer detaljerad information om spelreglerna och poängsättning, se spelmanualen för V5RC Push Back.
Bygga hjälteboten
Du kan följa bygginstruktionerna för att bygga Dex, den här säsongens hjältebot, från ditt V5-tävlingsstartpaket.
För förslag på hur du kan uppdela uppbyggnaden inom ditt team, se Session 2: Bygg din första robot, från Competition 101: V5RC Push Back STEM Lab Unit. Aktiviteterna i den här sessionen är uppdelade i stationsbaserad utforskning, så att alla teammedlemmar kan vara engagerade medan varje steg i Dex konstrueras.
Poängsättningsmöjligheter
Det finns många sätt att göra poäng i V5RC Push Back! Titta på videon på den här sidan för en översikt över poängsättning och spelupplägg. Läs spelmanualen för mer detaljerad information om poängsättning.
Block
Dex tjänar poäng genom att göra blockeringar i de fyra målen på V5RC:s push back-fält. Dex kan inta block med sitt intag och leverera dem till ett mål med sitt transportband. Block finns både på fältet och i lastare längs fältmurarna.
Centermål
Centermålet är placerat mitt på planen. Centermålet har en övre och en nedre sektion där Dex kan göra block. Varje sektion kan innehålla upp till sju block åt gången. Allianser kan tjäna ytterligare poäng genom att ha majoritetskontroll över endera av Center Goal-spelen.
Långa mål
Långmålen är placerade på vardera sidan av planen. Varje långmål kan rymma upp till 14 block åt gången. Långmålen har en markerad mittsektion. Den allians som har majoriteten av blocken i mitten av ett långt mål kan tjäna ytterligare poäng.
Parkzon
Under matchens sista ögonblick kan Dex parkera i lämplig alliansparkeringszon för att tjäna ytterligare poäng. Två hjältebotar kan få plats i parkzonen.
Designfunktioner
Dex är tänkt att vara en utgångspunkt för en tävlingsrobot, utformad för att hjälpa elever, lärare och tränare att snabbt bygga en robot för att börja förstå spelet. Därför kan Dex köras med det inbyggda Drive-programmet påBrain. Den kan slutföra några, men inte alla, uppgifter i V5RC Push Back-spelet.
Denna hjältebot har några viktiga funktioner som gör att den kan slutföra uppgifter i spelet:
2-motorig drivlina
Dex har en fyrhjulsdrivlina med två motorer, vilket gör att Hero Bot enkelt kan manövrera runt V5RC:s push back-fält.
Transportband
Transportbandssystemet på Dex använder en mängd olika kedjelänkar tillsammans med transportbandsinsatser. Detta hjälper hjälteboten att lyfta block på planen och göra poäng i de fyra olika målen. Insatserna håller blocken på plats medan de färdas uppför transportbandet för att ritsas.
Kugghjulsintag
Dex intag använder flera kugghjul, gummiband och kedjelänkar för att gripa tag i blocken på fältet och lyfta dem tillräckligt högt från marken för att nå transportbandet. Kedjelänkarna stöds av kugghjulet och rör sig på 2,75-tumshjulen, som alla drivs av en motor.
Modifiera Dex
Dex kan modifieras för att förbättra dess prestanda baserat på ditt lags strategi. Till exempel skulle Dex förmåga att fånga block kunna effektiviseras genom att modifiera intaget.
Se Session 5: Förbättra din robot i tävlingen 101: V5RC Push Back STEM Lab för en process som hjälper dig att modifiera hjälteboten. Den här sessionen går igenom hur man kan göra stegvisa förbättringar av en robot genom att fatta gemensamma, databaserade beslut.