V5RC 25-26 Push Back Playground är en virtuell representation av planen för VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) Competition-spelet. Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, Dex, kan interagera och röra sig för att spela V5RC Push Back Virtual Skills.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen Startaför att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.
Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.
Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Använda checklistan före matchen
Med checklistan före match kan du redigera startplatsen för Dex på planen, samt ställa in laddaren till vilken matchladdningsbollar ska läggas till.
Välj ikonen Plats för att öppna checklistan före match.
Checklistan före match visas också när du öppnar Lekplatsfönstret för första gången.
Ändra startplatsen
Standardstartplatsen för Dex är plats C. För att ändra startplatsen, välj knappen Redigera . Välj sedan önskad startplats, A, B, C eller D. Du kommer att se roboten ändra position allt eftersom platser väljs, som visas i videon till vänster.
Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.
Visa din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Använda fönstret Matchresultat
När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.
Den totala poängen för projektet kommer att visas, tillsammans med den tid som återstod när projektet stoppades.
Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Välj knappen Skicka in poängför att skicka in din poäng för virtuella färdigheter till V5RC Push Back Virtual Skills-topplistan. (Poänginlämning kommer snart.)
Expandera lekplatsfönstret
Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.
Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.
Dölja och visa lekplatsfönstret
Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.
Välja olika kameravyer
Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC Push Back Playground-fönstret.
Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.
Välj knappen Orbit Camera för att se en perspektivvy av roboten på fältet.
Visar AI-vision
Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.
Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement i sikte.
Visa ytterligare information
Välj ikonen Info för att öppna fönstret Grafik- och prestandasammanfattning.
Data om din enhet visas i fönstret Grafik och prestandasammanfattning. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.
Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.