Använda V5RC 25-26 Push Back Playground-fönstret

V5RC 25-26 Push Back Playground är en virtuell representation av planen för VEX V5 Robotics Competition (V5RC) Push Back (2025-2026) Competition-spelet. Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten, Dex, kan interagera och röra sig för att spela V5RC Push Back Virtual Skills.

V5RC:s Push Back Playground-fönster öppnas, där det står Programmeringsfärdigheter högst upp och Hero Bot på fältet är vy uppifrån och ner.


Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt 

En närbild av det nedre vänstra hörnet av Playground-fönstret, som visar fyra knappar. Startknappen, en vit triangel som vetter åt höger, den tredje knappen nere mellan plats- och återställningsknappen, är markerad.

Välj knappen Startaför att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.

Samma bild som den föregående, som visar stoppknappen, den vita åttkantiga ikonen, istället för uppspelningsknappen.

Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.

Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.

Samma bild som den föregående, med återställningsknappen, en böjd vit pilikon, markerad. Återställningsknappen är den nedersta knappen i en uppsättning om fyra, under uppspelningsknappen.

Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Använda checklistan före matchen

En skärmdump av fönstret för checklista före match. På vänster sida är checklistan före matchen märkt med Startplats C, med en redigeringsknapp under. Till höger är en vy uppifrån och ner av V5RC Push Back-fältet. En bekräftelseknapp finns i det nedre vänstra hörnet.

Med checklistan före match kan du redigera startplatsen för Dex på planen, samt ställa in laddaren till vilken matchladdningsbollar ska läggas till.

En närbild av knapparna i det nedre vänstra hörnet av Playground-fönstret, med platsknappen som visar en vit platsikon markerad ovanför Start-knappen.

Välj ikonen Plats för att öppna checklistan före match. 

Checklistan före match visas också när du öppnar Lekplatsfönstret för första gången.

Ändra startplatsen

Standardstartplatsen för Dex är plats C. För att ändra startplatsen, välj knappen Redigera . Välj sedan önskad startplats, A, B, C eller D. Du kommer att se roboten ändra position allt eftersom platser väljs, som visas i videon till vänster.

Välj Bekräfta för att spara dina ändringar och stäng checklistan före match.


Visa din poäng och timern 

En närbild av det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret, med partituret markerat, under knapparna för att Expandera och Dölja fönstret.

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.

En närbild av det övre högra hörnet av Playground-fönstret, med timern markerad, under knapparna för att öppna Aktiviteter och Stänga fönstret.

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Använda fönstret Matchresultat

När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.

En skärmdump av popup-fönstret för matchresultat med poängen och färdigheternas stopptid markerade. Båda läser 0.

Den totala poängen för projektet kommer att visas, tillsammans med den tid som återstod när projektet stoppades.

Samma bild som den föregående, med knappen Försök igen under partituret och stopptiden markerade.

Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Samma bild som den föregående, med det röda X-knappen i det övre vänstra hörnet markerat för att visa vad du ska välja för att stänga fönstret.

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.

Skicka in poäng.png

Välj knappen Skicka in poängför att skicka in din poäng för virtuella färdigheter till V5RC Push Back Virtual Skills-topplistan. (Poänginlämning kommer snart.)


Expandera lekplatsfönstret

En skärmdump av hela Playground-fönstret, med knappen Expandera i det övre vänstra hörnet markerad, till vänster om knappen Dölj.

Lekplatsfönstret börjar som standard i en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.

En skärmdump av det utökade lekplatsfönstret, som nu bara visar det övre högra hörnet, med knappen Krymp markerad i stället för knappen Expandera, till vänster om knappen Dölj.

Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.


Dölja och visa lekplatsfönstret

En skärmdump av hela Playground-fönstret med knappen Dölj i det övre vänstra hörnet, till höger om knappen Expandera i verktygsfältet markerad.

Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Verktygsfältet i Playground-fönstret, med knappen Visa istället för knappen Dölj till höger om knappen Expandera markerad. Avsnittet Programmeringsfärdigheter och Fild i fönstret är dolt.

För att visa hela lekplatsfönstret igen, välj knappen Visa.


Välja olika kameravyer 

En närbild av det nedre högra hörnet av Playground-fönstret, med den översta kameraknappen, en nedåtriktad vit kameraikon, markerad mellan Orbit- och Chase-kameraknapparna.

Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar V5RC Push Back Playground-fönstret.

Samma bild som den föregående, med knappen för jaktkamera, en vit kameraikon som pekar diagonalt nere till höger, markerad under den övre kameran.

Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.

Samma bild som den föregående, med orbitkameraknappen, en vit kameraikon vänd åt höger med en böjd pil runt den, markerad, ovanför den övre kameran.

Välj knappen Orbit Camera för att se en perspektivvy av roboten på fältet.


Visar AI-vision

En närbild av knapparna i det nedre högra hörnet av Playground-fönstret, med AI Vision-knappen högst upp på skärmen, som visar en vit sensorikon som avger vågor, markerad ovanför orbitkameran.

Välj knappen AI Vision för att visa AI Vision-kameravisaren.

En närbild av vänster sida av Playground-fönstret, med AI Vision-visaren öppen och markerad, som visar X-, Y-, bredd- och höjddata för röda och blå block i sensorns synfält.

Data från AI Vision kommer att visas i ett fönster till vänster om fältet. Här ser du kameravyn från AI Vision-sensorn, med data om alla spelelement i sikte.

För att lära dig mer om hur du använder AI Vision i V5RC 25-26 Push Back Playground, läs den här artikeln.


Visa ytterligare information

En närbild av det övre högra hörnet av Playground-fönstret, med i-ikonen markerad, under timern.

Välj ikonen Info för att öppna fönstret Grafik- och prestandasammanfattning.

En närbild av fönstret Grafik- och prestandasammanfattning, som visar information om datorn som kör VEXcode VR. I det övre vänstra hörnet finns en X-knapp för att stänga fönstret.

Data om din enhet visas i fönstret Grafik och prestandasammanfattning. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: