VIQRC 25-26 Mix & Match Playground är en virtuell representation av planen för VIQRC Mix & Match (2025-2026) Competition-matchen. Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten Huey kan interagera och röra sig för att spela VIQRC Mix & Match virtuella färdigheter.
Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt
Välj knappen Startaför att starta ett projekt.
Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.
Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.
Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.
Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.
Visa din poäng och timern
Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.
Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.
Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.
Använda poängfönstret
När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat.
Projektets totalpoäng visas tillsammans med den tid som återstod när projektet stoppades.
Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.
Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.
Välj knappen Skicka in poängför att skicka in din poäng för virtuella färdigheter till VIQRC Mix & Match virtuella färdigheter-topplistan. (Poänginlämning kommer snart.)
Expandera lekplatsfönstret
Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.
Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.
Dölja och visa lekplatsfönstret
Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla det blå verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.
För att visa hela fönstret igen, välj knappen Visa.
Välja olika kameravyer
Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar lekplatsfönstret.
Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.
Öppna navigationspaketet
För att öppna navigeringspaketet, välj knappen Navigeringspaket. För information om hur du använder navigationspaketet, se den här artikeln.
Laddar stift
När projektet körs kommer Ladda-knappar att bli tillgängliga. Välj knappen som matchar den pin-färg du vill ladda.
Nålen visas i laddningszonen på vänster sida av fältet.
Du kan se det aktuella antalet pins som kan laddas när som helst under matchen längst upp till vänster i Playground-fönstret.
Visa ytterligare information
Välj ikonen Info för att öppna fönstret Grafik- och prestandasammanfattning.
Data om din enhet visas i fönstret Grafik och prestandasammanfattning. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem.
Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.