Använda VIQRC Mix & Match Playground-fönstret

VIQRC 25-26 Mix & Match Playground är en virtuell representation av planen för VIQRC Mix & Match (2025-2026) Competition-matchen. Lekplatsfönstret är en plats där hjälteboten Huey kan interagera och röra sig för att spela VIQRC Mix & Match virtuella färdigheter.

VIQRC Mix and Match Playground-fönstret öppnas, som visar programmeringsfärdigheter högst upp och hjältebotten uppifrån i fältets nedre vänstra hörn.

Hur man startar, stoppar och återställer ett projekt 

Startknappen i form av en vit pil som finns längst ner till vänster i Playground-fönstret. Det är den andra knappen uppifrån och ner.

Välj knappen Startaför att starta ett projekt.

Den här knappen ändras till en Stopp knapp när ett projekt aktivt körs.

Stoppknappen i form av en vit åttkant som sitter längst ner till vänster i Playground-fönstret. Det är den andra knappen uppifrån och ner.

Om du väljer knappen Stopp stoppas projektet och timern omedelbart.

Poängfönstret visas nu. Se nedan för mer information om poängfönstret.

Återställningsknappen i form av en böjd vit pil som sitter längst ner till vänster i Playground-fönstret. Det är den nedersta knappen i en stapel om tre.

Välj knappen Återställ för att återställa timern, poängvärdet och fältet.


Visa din poäng och timern 

Poängfunktionen längst upp till vänster i fältet, med värdet 0 och en vit ruta.

Din poäng kan ses ovanför fältet på vänster sida. Detta kommer att uppdateras i realtid medan projektet pågår.

Timerfunktionen längst upp till höger om fältet visar 01:00 och anropas med en vit ruta.

Timern är placerad ovanför fältet på höger sida.

Timern börjar när ett projekt startas och räknar ner från 1:00. Timern räknar ner tills Stopp har valts, Stopp projekt blocket används i projektet, eller timern når 0 sekunder.


Använda poängfönstret

När ett projekt stoppas, eller när timern når 0 sekunder, visas fönstret Matchresultat. 

Matchresultatsfönstret visar två poäng och noll sekunder kvar på klockan.

Projektets totalpoäng visas tillsammans med den tid som återstod när projektet stoppades.

Matcha resultatfönstret med knappen "försök igen" markerad längst ner till vänster.

Välj knappen Försök igenför att återgå till planen och återställa timern och poängen.

Matchresultatfönstret med x markerat i det övre vänstra hörnet.

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga poängfönstret och återgå till fältet.

Detta kommer inte att återställa fältet, timern eller poängen. Den kommer att återgå till fältet exakt som den var när projektet stoppades.

Samma bild som den föregående, med knappen Skicka in poäng markerad till vänster om knappen Försök igen.

Välj knappen Skicka in poängför att skicka in din poäng för virtuella färdigheter till VIQRC Mix & Match virtuella färdigheter-topplistan. (Poänginlämning kommer snart.)


Expandera lekplatsfönstret

Lekplatsfönster med expandera-knappen markerad.

Fönstret börjar som standard med en mindre storlek. Om du vill expandera fönstret väljer du knappen Expanderalängst upp till vänster.

Lekplatsfönster med förminskningsknappen markerad.

Välj knappen Krympi det övre vänstra hörnet för att återställa fönstret till standardstorleken.


Dölja och visa lekplatsfönstret

Dölj-knappen i det övre vänstra hörnet av Playground-fönstret.

Välj knappen Dölj för att minimera lekplatsfönstret. Detta kommer fortfarande att hålla det blå verktygsfältet högst upp i fönstret synligt.

Det hopfällda Playground-fönstret med knappen Visa markerad uppe till höger.

För att visa hela fönstret igen, välj knappen Visa.


Välja olika kameravyer 

En närbild av knapparna i det nedre högra hörnet av Playground-fönstret med den översta kameraknappen, som visar en vit kameraikon som pekar nedåt, markerad ovanför chase-kameraknappen.

Välj knappen Övre kamera för att se en vy över hela fältet. Detta är standardvyn när du öppnar lekplatsfönstret.

En närbild av knapparna i det nedre högra hörnet av Playground-fönstret med chase-kameraknappen, som visar en vit kameraikon vinklad nedåt åt höger, markerad under den översta kameraknappen.

Välj knappen Jaktkamera för att se en vy bakom roboten.


Öppna navigationspaketet 

Navigeringssatsknapp med ett måttband på, markerad,

För att öppna navigeringspaketet, välj knappen Navigeringspaket. För information om hur du använder navigationspaketet, se den här artikeln.


Laddar stift

Tre laddningsknappar med en nål och ordet "ladda" är markerade. Från botten till toppen är knapparna gula Pin, röda Pin och blå Pin.

När projektet körs kommer Ladda-knappar att bli tillgängliga. Välj knappen som matchar den pin-färg du vill ladda.

En gul nål i lastzonen

Nålen visas i laddningszonen på vänster sida av fältet.

Bild av antalet käglar längst upp till vänster i fältet som visar blå last 2, röd last 2, gul last 1.

Du kan se det aktuella antalet pins som kan laddas när som helst under matchen längst upp till vänster i Playground-fönstret.


Visa ytterligare information

En närbild av det övre högra hörnet av Playground-fönstret, med i-ikonen markerad, under timern.

Välj ikonen Info för att öppna fönstret Grafik- och prestandasammanfattning.

En närbild av fönstret Grafik- och prestandasammanfattning, som visar information om datorn som kör VEXcode VR. I det övre vänstra hörnet finns en X-knapp för att stänga fönstret.

Data om din enhet visas i fönstret Grafik och prestandasammanfattning. Detta kan användas för att felsöka eventuella prestandaproblem. 

Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret och återgå till lekplatsen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: