V5 STEM Lab SPARK and Learn Practice Compete Översikt

Inlärningssekvens i SPARK STEM Labs

STEM-laboratorier följer en sekvens av lärandeupplevelser. Eleven ombeds att göra följande:

  • Skapa en byggnad eller en artefakt.
  • Utforska byggnaden eller artefakten och spekulera om dess möjliga tillämpning i verkligheten.
  • Lär dig genom att göra.
  • Gör ändringar i en design eller en byggnad för att förbättra och utöka den.
  • Bedöm kunskap.

Förstoringsglasikon för söksektionen.

Söka

Varje ingenjörsfokuserat STEM-labb börjar med instruktioner för att skapa en fungerande version eller riktlinjer för en originaldesign. Om eleverna bygger utifrån en uppsättning givna instruktioner bör de få gott om tid att följa steg-för-steg-instruktionerna för att skapa bygget, antingen individuellt eller i små grupper. Efter att ha skapat en design eller byggnation ombeds eleverna att testa vad den gör. Eleverna får experimentera med konstruktionen och besvara olika frågor, såsom vad den gör, hur den kan användas, vilka mekaniska fördelar den ger, om några, och hur man förklarar konstruktionen med hjälp av tekniska termer. Eleverna uppmanas att besvara dessa frågor i sina tekniska anteckningsböcker eftersom avsikten är att deras svar ska vara tillgängliga för granskning och feedback. Den tid som avsätts för denna del av STEM-labbet kan variera beroende på om tiden tillåter och om alla elevgrupper framskrider i samma takt.

Kugghjulsikon för uppspelningssektionen.

Spela

Lekdelen i ett STEM-labb börjar med en kort läsning som ger en kontext för begreppen eller färdigheterna inom aktiviteten. En kort procedur kan följa för att utforska den nya färdigheten eller det nya konceptet som introduceras. Oftast återgår eleverna till att testa sina bygge för att känna igen någon funktion i dess design, men det finns många olika typer av aktiviteter som de kan slutföra. Vissa STEM-laboratorier fokuserar på en enda aktivitet genom att endast ha en läsnings- och en proceduraktivitet, men de flesta har mer än en aktivitet så att flera koncept eller färdigheter kan introduceras och mer komplicerade koncept kan utforskas.

Jordglobsikon för avsnittet Verkställ.

Tillämpas

I det här avsnittet får eleverna exempel på hur de koncept de introduceras till tillämpas i deras vardag. De erbjuds också en inblick i tillämpningen av dessa färdigheter inom den konkurrenskraftiga aspekten av robotik och ingenjörskonst.

Glödlampsikon för avsnittet Ompröva.

Ompröva

Efter att ha lärt sig koncepten i bygget får eleverna möjlighet att utforska sitt bygge vidare genom en utmaning. Efter att ha skapat miljön för bygget kan eleverna behöva modifiera sitt bygge för att lyckas. De flesta utmaningarna är tävlingsinriktade till sin natur och främjar praktiskt lärande. Eleverna uppmanas att registrera och motivera de ändringar de gör i sina ingenjörsanteckningsböcker. Frågor ställs om både design- och testfasen. Den tid som avsätts för denna del av STEM-labbet kan variera beroende på utmaningens omfattning.

Märkesikon för avsnittet Know.

Veta

I slutet av STEM-laborationen får eleverna frågor om de koncept som lärs ut under laborationen. Frågor kan skrivas ut om de ska besvaras för hand och lämnas in för betyg. De flesta frågorna är flervalsfrågor eller sant-falskt. Oavsett om man arbetar i team, grupp eller klassrum kan svaren på frågorna diskuteras för att säkerställa att alla elever känner igen de rätta svaren och varför de är korrekta. Svaren finns på förhandsgranskningssidan för STEM-labbet.


Översikt över V5 Lär dig, öva, tävla, STEM-labbar

Varje Learn Practice Compete STEM Lab-enhet är strukturerad kring en avslutande STEM-speltävling, så att du kan ta med dig spänningen från en VEX-robottävling till ditt klassrum för att öka elevernas engagemang och motivation. Varje enhet innehåller en serie lektioner som leder till en enhetstävling och kulminerar i en avslutande lektion som kopplar elevernas lärande till verkliga STEM-karriärer. Varje lektion följer ett förutsägbart format:Lär dig - Öva - Tävla.

Skärmdump av Lär-avsnittet i en VEX V5 STEM-labblektion, för att illustrera det typiska formatet för en Lär-sida med videor som ger instruktioner riktade till eleven.

Lära sig

Lärningsavsnittet är den direkta instruktionskomponenten där lektionens färdigheter och koncept presenteras i videoformat.

Videopresentationen gör det möjligt för lärare att vara facilitatorer för elevernas lärande. Eleverna kan enkelt återvända till videoinnehållet när som helst under enhetens gång, vilket gör det enkelt att differentiera undervisningen. Lektionssammanfattningar tillhandahålls också som sammanfattar innehållet i videon i ett redigerbart Google Doc-format.

Dessutom erbjuds "Kontrollera din förståelse"-frågor som redigerbara Google-dokument, så att du enkelt kan delta i formativ bedömning med eleverna.

Skärmdump av övningsavsnittet i en VEX V5 STEM-labblektion, för att illustrera det typiska formatet för en övningssida.

Öva

Under övningsdelen sätts de färdigheter och koncept som lärs ut i Lärande in i tävlingsspelets kontext. Eleverna har möjlighet att tillämpa sina kunskaper för att genomföra en övningsaktivitet.

Återigen används videor och animationer för att säkerställa att elever och lärare är överens om målet med aktiviteten och den praktiska tillämpningen av Learn-innehållet.

Innehållet i övningsaktiviteten är också ett redigerbart Google-dokument, så det kan enkelt anpassas för att möta dina elevers behov.

Skärmdump av Tävlingsavsnittet i en VEX V5 STEM-labblektion, för att illustrera det typiska formatet för en Tävlingssida.

Konkurrera

Tävlingsdelen är en minitävling som låter eleverna öva på de färdigheter de behöver för att tillämpa i enhetstävlingsspelet. I varje Compete-utmaning lyfts ett element från tävlingsspelet fram, och eleverna engagerar sig i den tekniska designprocessen för att optimera sin robot och kod för den aktuella uppgiften. Utmaningsaktivitetens innehåll är ett redigerbart Google-dokument, tillsammans med frågor för att kontrollera din förståelse, så att du och dina elever kan ha en gemensam förståelse för spelets mål.

Dessutom avslutas varje lektion med en avslutningsreflektion där eleverna gör självbedömningar för att reflektera över sina framsteg och sitt lärande under lektionen.

För att lära dig mer om att implementera ett V5 Learn Practice Compete STEM Lab, läs den här artikeln.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: