Att initiera och upprätthålla produktiva och meningsfulla samtal med eleverna, medan de programmerar, ger inte bara insikt i deras lärande, utan bidrar också till en feedbackkultur i klassrummet. Bra frågor kan öppna dörren för elever att formulera sina tankar, aktivt engagera sig i problemlösning och bygga motståndskraft.
När elever kodar eller arbetar med en robot måste lärare och elever tillsammans vara medvetna om tre huvudidéer:
- Vart är jag på väg? – Förstår eleverna målet med utmaningen eller uppgiften de arbetar med?
- Hur går det för mig? – Kan eleverna verbalisera eller på annat sätt förklara vad de gör med sin kod och varför?
- Vart ska vi ta vägen härnäst? ELLER Hur kan jag förbättra mig? – Är eleverna medvetna om vad nästa steg är, eller vad de arbetar mot i sitt kodningsprojekt? Om eleverna har klarat uppgiften, kan de komma på sätt att förbättra sin kod eller sitt samarbete?
Klassrumssamtal mellan lärare och elever är ett bra sätt att övervaka elevernas framsteg, samtidigt som de ger eleverna möjlighet att förklara sina tankar och sitt lärande, och skapa djupare kopplingar till innehållet och de koncept de arbetar med. Lärare kan ha en mängd olika mål när de inleder samtal, och att vara medveten om målet med samtalet kan hjälpa alla inblandade – oavsett om det är en hel klass, en grupp elever eller en enskild elev – att engagera sig i en positiv och produktiv process för att lära av och med varandra.
Följande tabell visar vanliga kodningsmål för lärare och några exempel på frågor eller uppmaningar som kan användas för att underlätta samtal mot det målet.
|
Kodningsmål |
Konversationsuppmaningar |
|---|---|
|
Förtydligande, eller bedömning av förståelse på ytnivå |
|
|
Att bibehålla fokus på problemlösning |
|
|
Funderar på din kod |
|
|
Itererar med ett mål i åtanke |
|
|
Förbättrande och växande tankesätt |
|