Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode V5 och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika block i VEXcode V5 används.
Exempelprojekt med block
För att öppna ett exempelprojekt, välj Arkiv-menyn och välj Öppna exempel.
Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt blockkategorierna.
Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.
För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.
Block för exempelbasprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa block och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare block kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.
Spara ladda ner för att testa det på din robot.
Använda mallar
Det finns också en speciell typ av exempel som kallas en mall.
Mallar har en speciell ikon och används för att skapa ett tomt projekt med en förinställd enhetskonfiguration.
Om man använder en standardrobotbygge, som Clawbot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.
Anteckningar i block Exempelprojekt och mallar
Varje exempelblocksprojekt och mall innehåller en anteckning i arbetsytan.
I ett exempelprojekt av typen Blocks innehåller anteckningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.
I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.
Anteckningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt. För mer information om anteckningar, se artikeln Anteckningar - Handledningar.