Använda VEXcode V5-block, exempelprojekt och mallar

Exempelprojekt och mallar är en bra resurs om du precis har börjat med VEXcode V5 och vill utforska olika robotbeteenden. Exempelprojekt och mallar låter dig också observera hur olika block i VEXcode V5 används.


Exempelprojekt med block

Skärmdump som visar olika exempel på filöppning i Vex V5-programmering, som illustrerar olika block och deras funktioner i ett handledningssammanhang.

För att öppna ett exempelprojekt, välj Arkiv-menyn och välj Öppna exempel.

Diagram som illustrerar handledningen för V5-kategoriblock, som visar olika blocktyper och deras kopplingar i ett visuellt format för att underlätta förståelsen av programmeringskoncept.

Ikoner för många olika exempelprojekt kommer att visas. Varje ikon representerar ett annat projekt och är färgad enligt blockkategorierna.

Skärmdump av filterfältets gränssnitt i Vex V5 Blocks Tutorials, som visar alternativ för att välja och hantera block i programmeringsmiljön.

Filterfältet kan användas för att snabbt hitta en specifik typ av exempel.

Illustration av ändrade hastigheter i VEX V5-robotteknik, som visar olika hastighetsinställningar och justeringar i ett visuellt format, relevant för avsnittet Blockhandledning i V5-kategoribeskrivningen.

För att öppna ett exempel, välj ett från menyn.

Skärmdump som visar processen för att ta bort block i V5-programmering, och illustrerar användargränssnittet och de tillgängliga alternativen för blockhantering i handledningsavsnittet.

Block för exempelbasprojektet kommer att fyllas i arbetsytan. Dessa block och deras parametrar kan ändras eller tas bort. Ytterligare block kan läggas till för att modifiera exempelprojektet.

Nedladdningsikon för V5 Blocks-handledningar, som indikerar alternativet att ladda ner relaterade resurser eller material.

Spara ladda ner för att testa det på din robot.


Använda mallar

Skärmdump av olika V5-mallblock som används i robotprogrammering, som visar olika blocktyper och deras funktioner för pedagogiska handledningar.

Det finns också en speciell typ av exempel som kallas en mall.

Skärmdump av VEX V5-enhetens konfigurationsgränssnitt, som visar olika konfigurationsalternativ och inställningar för programmeringsblock i avsnittet Blockhandledning.

Mallar har en speciell ikon och används för att skapa ett tomt projekt med en förinställd enhetskonfiguration.

Skärmdump av Vex V5-mallredigeringsgränssnittet, som visar olika block och alternativ som finns tillgängliga för att anpassa robotprogram i avsnittet Blockhandledning.

Om man använder en standardrobotbygge, som Clawbot, kan en mall användas för att snabbt komma igång med ett nytt projekt.


Anteckningar i block Exempelprojekt och mallar

Grafik med klisterlappar som illustrerar viktiga punkter och tips för V5 Blocks-handledningar, och ger ett visuellt hjälpmedel för användare som lär sig om V5-kategoribeskrivningen.

Varje exempelblocksprojekt och mall innehåller en anteckning i arbetsytan.

Diagram som illustrerar processen för att upprepa åtgärder i V5-programmering, med block och flödesschemaelement för att demonstrera konceptet i samband med Blocks Tutorials.

I ett exempelprojekt av typen Blocks innehåller anteckningen en kort sammanfattning av vad projektet gör och listar även enhetskonfigurationen.

Clawbot-malldiagram för V5-robotik, som illustrerar layouten och komponenterna som används för att bygga en Clawbot, utformad för utbildningsändamål i blockprogrammeringshandledningar.

I en mall anger beskrivningen vilka enheter som listas i konfigurationen.

Anteckningar kan användas för att dokumentera viss information i ett projekt. För mer information om anteckningar, se artikeln Anteckningar - Handledningar.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: