The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Exempel: En enkel största gemensamma nämnare (GCD) funktion (med Euklids algoritm)
Följande exempel exemplifierar också hur det används i en enkel loopstruktur.
Utan att använda en användardefinierad funktion:
int main() {
int rest = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
medan(rest > 0){
rest = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
medan(rest > 0){
rest = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = rest;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Använda en användardefinierad funktion:
int getGCD(int a, int b){
int rest = 1;
while(rest>0){
rest = a % b;
a = b;
b = rest;
}
returnera a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD( %d, %d ) = %d", getGCD(60, 100));
}
Här visas sekvensen av logikflödet från anroparfunktionen main():
Exempel: Medelvärdet av en uppsättning tal
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("genomsnitt(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("genomsnitt(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Exempel: Aktivera en robot att gå framåt med variabelt kodningsvärde
void reportMotionValues() {
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, procent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: framåt, <0: bakåt
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Klar");
reportMotionValues();
//denna fördröjning är här endast för att du ska kunna se dessa åtgärder.
//Du behöver inte ange någon fördröjning här.
vänta(2000, ms);
}
}
Som du ser är det näst intill omöjligt att få roboten att röra sig framåt och bakåt ett variabelt antal gånger; eftersom det bara kan bestämmas vid körning.