Skapa variabler i VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Vad är variabler?

Variabler är som behållare som lagrar något. Varje container"typ" har en uppsättning egenskaper, inklusive storlek och vilken typ av innehåll den kan innehålla.

Två egenskaper som du bör känna till:

Typer

Varje variabel måste ha en "typ". Den här artikeln kommer endast att behandla de primitiva typerna - char, short, int, long, long long, float och double.

Den primitiva datatypen kan endast innehålla skalära värden, ingen dimension. Att välja rätt typ är avgörande eftersom typen påverkar hur variabeln lagras.

Förklaringar

Variabler måste deklareras/skapas innan du kan använda dem.

till exempel

int height;
flyttalsbelopp;

Initialisering innebär att förfylla variabeln med ett initialvärde:

till exempel

höjd = 5,0;
mängd = 0,0;

Eller så kan du göra både deklaration och initialisering tillsammans:

int höjd = 5,0;
flyttal belopp = 0,0;

Prov:

int längd=5, bredd=10;
Brain.Screen.print("Omkretsen av en %d x %d rektangel = %d",
längd, bredd, (längd + bredd)*2);

Exempel för att visa problem med något som inte initialiserats:

Kodavsnitt som demonstrerar programmeringskoncept i V5, och visar syntax och struktur som är relevant för V5-kategoribeskrivningen.

Exempel för att visa ogiltig deklaration:

Kodavsnitt som illustrerar ett programmeringsexempel i V5, som visar syntax och struktur för utvecklare.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: