Förstå knapp- och joysticknamn - IQ Controller

VEXcode IQ kan komma åt data från en IQ-styrenhet genom att referera till knappar och joystickaxlar med deras namn.


Placering och namn på knappar och joystickar

Bilden nedan visar namnen och placeringen av knappar och joystickar. Knappar returnerar värden för:

  • 1 - Tryckt
  • 0 - Inte tryckt / Släppt

Diagram över IQ-kontrollen (2:a generationen) med dess knappar och joysticks märkta. Ovanstående är en vy framifrån av kontrollenheten, med den vänstra joystickens axel märkt A och B. Den vänstra joystickens mittknapp är märkt L3. De två runda knapparna under den vänstra joysticken är märkta E Upp och E Ner. Den högra joystickens axel är märkt C och D. Den högra joystickens mittknapp är märkt R3. De två runda knapparna under den högra joysticken är märkta F Upp och F Ner. Nedan visas en vy av kontrollens ovansida för att visa axelknapparna. De två knapparna på vänster sida av kontrollenheten är märkta L upp och L ner, och de två knapparna på höger sida av kontrollenheten är märkta R upp och R ner.

Varje joystickaxel returnerar ett värde mellan -100 och +100, och returnerar värdet noll när den är centrerad. Titta på den här animationen för att se ett exempel på joystickens värden när den flyttas på varje axel.

Obs:Kontrollenheten som visas i animationen är en (1:a generationens) kontrollenhet. Värdena är dock desamma för båda IQ-kontrollerna (1:a och 2:a generationen). 


Block som inkluderar kontrollknappar och joysticks

Vid programmering i VEXcode IQ är det viktigt att förstå knapp- och joysticknamnen, såväl som deras placering på kontrollenheten, för att avgöra vilket block som ska användas. 


För mer information om hur du använder Controllern, se artiklar i Controller-avsnittet i STEM-biblioteket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: