Med VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills kan du ansluta en VEX V5-kontroll till din dator för att öva på körningsmatcher. Den här artikeln behandlar tillgängliga övningsalternativ och inställningar.
Obs:Virtuella körfärdigheter är endast tillgängliga när du använder en Chrome-webbläsare.
Spela en virtuell körövningsmatch
Få tillgång till virtuella körfärdigheter för VEX V5 Robotics Competition här.
Innan du börjar, se till att din VEX V5-kontroll är ansluten till Virtual Driving Skills och att du har din Virtual Skills Key redo.
- För att lära dig hur du ansluter din handkontroll, se den här artikeln.
- För att lära dig hur du hittar din virtuella färdighetsnyckel och loggar in på Virtual Driving Skills, se den här artikeln.
När du har loggat in med din virtuella färdighetsnyckel och anslutit din VEX V5-kontroll är den virtuella körfärdighetsmatchen redo att spelas. Kontrollens status visas grönt och Ansluten visas i det övre vänstra hörnet, och hjälteboten är i startposition.
För att starta matchen, tryck på Spela knappen i det nedre vänstra hörnet.
En nedräkning visas i mitten av skärmen, så att du kan förbereda dig för att börja köra med din handkontroll.
Under matchen visas återstående tid i fönstrets övre högra hörn.
Under matchens gång uppdateras din poäng i det övre vänstra hörnet.
För att avsluta matchen innan tiden går ut, välj knappenStoppi det nedre vänstra hörnet.
I slutet av matchen visas ert lagnamn och slutresultat. Välj Försök igen för att stänga det här fönstret och återställa fältet. Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret utan att återställa fältet.
Knappen Återställ i det nedre vänstra hörnet kan också användas för att återställa fältlayouten.
Välja ett körläge
Du kommer att se alternativ för val av körläge ovanför fönstret för virtuella körövningar.
Det valda körläget visas med mörkblått namn och har en blå linje runt ikonen.
Välj namnet på körläget för att ändra din konfiguration.
Varje körläge ändrar hur dina joysticks styr robotens drivlina.
- Tankdrift — Den vänstra joysticken styr den vänstra motorn och den högra joysticken styr den högra motorn.
- Vänster arkad — All rörelse (framåt, bakåt, vänster och höger) styrs med vänster joystick.
- Höger arkad — All rörelse (framåt, bakåt, vänster och höger) styrs med höger joystick.
- Delad arkad — Den vänstra joysticken styr rörelse framåt och bakåt, medan den högra joysticken styr vänster- och högersväng.
Ytterligare inställningar
Kameraalternativ
Kameraalternativ för fältet finns i det nedre högra hörnet av fönstret för virtuella körövningar.
- Förarplatsikon — Ändrar kameran till förarens perspektiv.
- Orbitkameraikon —Ger en översikt över hela fältet.
- Ikon för uppifrån och ner —Placerar kameran direkt ovanför fältet.
- Jaga-ikon — Följer roboten bakifrån.
Robotkonfiguration
För att ändra robotens hastigheter och motorknapparnas mappningar, skrolla ner till avsnittet Robotkonfiguration.
I avsnittet Drivmotorer kan du justera Hero Bots maximala hastighet med reglaget eller genom att ange ett specifikt värde i textrutan.
I sektionen Klomotor kan du ställa in maximal hastighet för Klomotorn och tilldela kontrollknappar för Klokontroller
Justera hastigheten med hjälp av skjutreglaget eller genom att skriva ett värde i textrutan.
Ändra kontrollknapparna genom att välja rullgardinsmenyerna bredvid Klo Stäng och Klo Öppna för att välja dina önskade knappar.
I avsnittet Armmotor kan du ställa in maximal hastighet för armmotorn och tilldela kontrollknappar för armkontroller.
Justera hastigheten med hjälp av skjutreglaget eller genom att skriva ett värde i textrutan.
Ändra knapparna på kontrollenheten genom att välja rullgardinsmenyerna bredvid Aktivera och Aktivera Ner för att välja dina önskade knappar.
Matcha laster
Du kan lägga till käglor och koppar till lastaren på fältet med hjälp av knapparna Matcha last.
Välj nålen eller koppen i önskad färg och orientering för att lägga till den i belastningszonen. Du kan lägga till en nål (antingen röd/gul eller blå/gul) och en kopp (antingen genomskinlig eller täckt) åt gången.
När den väl är vald läggs nålen och/eller koppen till i laddaren i laddningszonen som motsvarar den valda färgen. Du kommer inte att kunna lägga till en ytterligare matchningslast förrän den har hämtats.