Öva med virtuella körfärdigheter i V5

Med VEX V5 Robotics Competition Virtual Driving Skills kan du ansluta en VEX V5-kontroll till din dator för att öva på körningsmatcher. Den här artikeln behandlar tillgängliga övningsalternativ och inställningar.

Obs:Virtuella körfärdigheter är endast tillgängliga när du använder en Chrome-webbläsare.


Spela en virtuell körövningsmatch

Få tillgång till virtuella körfärdigheter för VEX V5 Robotics Competition här.

Innan du börjar, se till att din VEX V5-kontroll är ansluten till Virtual Driving Skills och att du har din Virtual Skills Key redo.

Sidan för virtuella körfärdigheter i V5 som visar en grön status för anslutning av handkontroll i det övre vänstra hörnet, fyra körlägesalternativ i det övre högra hörnet och fältet Åsidosätt körfärdighetsövning nedan med hjälteboten i startpositionen med en förladdning, med knappar för att styra gränssnittet runt fältet.

När du har loggat in med din virtuella färdighetsnyckel och anslutit din VEX V5-kontroll är den virtuella körfärdighetsmatchen redo att spelas. Kontrollens status visas grönt och Ansluten visas i det övre vänstra hörnet, och hjälteboten är i startposition.

En närbild av det nedre vänstra hörnet av fönstret Körövning, med knappen Spela upp, en vit triangel åt höger, markerad mellan plats- och uppdateringsknapparna.

För att starta matchen, tryck på Spela knappen i det nedre vänstra hörnet.

Fönstret för körövningar med en stor 2:a i mitten som visar nedräkningen till matchstart.

En nedräkning visas i mitten av skärmen, så att du kan förbereda dig för att börja köra med din handkontroll.

En närbild av det övre högra hörnet av fönstret för körfärdighetsövningar som visar den återstående tiden i matchen. Tiden är 1 minut vid matchstart.

Under matchen visas återstående tid i fönstrets övre högra hörn.

En närbild av det övre vänstra hörnet av fönstret Körfärdigheter som visar resultatuppdateringen i realtid medan matchen spelas. Poängen lyder på 5 poäng.

Under matchens gång uppdateras din poäng i det övre vänstra hörnet.

Samma knappar i nedre vänstra hörnet, nu med en stopptecken istället för Play-knappen.

För att avsluta matchen innan tiden går ut, välj knappenStoppi det nedre vänstra hörnet. 

Slutskärmen för matchen som visar träningsresultaten för lagnumret och det registrerade lagnamnet. Poängen lyder på 5. Knappen Försök igen längst ner på skärmen är markerad.

I slutet av matchen visas ert lagnamn och slutresultat. Välj Försök igen för att stänga det här fönstret och återställa fältet. Välj X i det övre vänstra hörnet för att stänga fönstret utan att återställa fältet.

En närbild av det nedre vänstra hörnet av fönstret Körfärdigheter som visar återställningsknappen, en vit rund pil. Återställningsknappen finns under uppspelningsknappen.

Knappen Återställ i det nedre vänstra hörnet kan också användas för att återställa fältlayouten.


Välja ett körläge

Den övre högra sidan av fönstret för körövningar som visar området för val av körläge i en röd ruta. Tank Drive är för närvarande valt, och alternativen Vänster arkad, Höger arkad och Delad arkad visas i rad.

Du kommer att se alternativ för val av körläge ovanför fönstret för virtuella körövningar.

En närbild av körlägesalternativen, som visar tankkörning vald. De andra tre alternativen är till höger och läser Vänster Arkad, Höger Arkad och Delad Arkad.

Det valda körläget visas med mörkblått namn och har en blå linje runt ikonen.

Välj namnet på körläget för att ändra din konfiguration.

Varje körläge ändrar hur dina joysticks styr robotens drivlina.

  • Tankdrift — Den vänstra joysticken styr den vänstra motorn och den högra joysticken styr den högra motorn.
  • Vänster arkad — All rörelse (framåt, bakåt, vänster och höger) styrs med vänster joystick.
  • Höger arkad — All rörelse (framåt, bakåt, vänster och höger) styrs med höger joystick.
  • Delad arkad — Den vänstra joysticken styr rörelse framåt och bakåt, medan den högra joysticken styr vänster- och högersväng.

Ytterligare inställningar

Kameraalternativ

Fyra kameraalternativ för virtuella körfärdigheter är markerade. Förarstationsikon, omloppsbana-kameraikon, topp-ned-ikon och jaktikon

Kameraalternativ för fältet finns i det nedre högra hörnet av fönstret för virtuella körövningar.

  • Förarplatsikon — Ändrar kameran till förarens perspektiv.
  • Orbitkameraikon —Ger en översikt över hela fältet.
  • Ikon för uppifrån och ner —Placerar kameran direkt ovanför fältet.
  • Jaga-ikon — Följer roboten bakifrån.

Robotkonfiguration

För att ändra robotens hastigheter och motorknapparnas mappningar, skrolla ner till avsnittet Robotkonfiguration.

Hero Bot Flex visas med pilar som sträcker sig framåt under klon mellan de två framhjulen och bakåt centrerat mellan bakhjulen, med drivmotorer och ett reglage och en textruta för att justera maxhastighetsgränsen från 0 till 100 %.

I avsnittet Drivmotorer kan du justera Hero Bots maximala hastighet med reglaget eller genom att ange ett specifikt värde i textrutan.

Flex klo med en dubbelsidig pil som indikerar riktningen den öppnas och stängs. Under den står det Klomotor med hastighetsgränsreglage och en textruta, och styrenhetsmappning med rullgardinsmenyer för Klostängning och Kloöppning.

I sektionen Klomotor kan du ställa in maximal hastighet för Klomotorn och tilldela kontrollknappar för Klokontroller

Justera hastigheten med hjälp av skjutreglaget eller genom att skriva ett värde i textrutan.

Ändra kontrollknapparna genom att välja rullgardinsmenyerna bredvid Klo Stäng och Klo Öppna för att välja dina önskade knappar.

Böj med armen upplyft, och en dubbelsidig pil som indikerar riktningen för att höja och sänka armen. Nedanför står det Armmotor med hastighetsgränsreglage och textruta och regulatormappning med rullgardinsmenyer för Arm upp och Arm ner.

I avsnittet Armmotor kan du ställa in maximal hastighet för armmotorn och tilldela kontrollknappar för armkontroller.

Justera hastigheten med hjälp av skjutreglaget eller genom att skriva ett värde i textrutan.

Ändra knapparna på kontrollenheten genom att välja rullgardinsmenyerna bredvid Aktivera och Aktivera Ner för att välja dina önskade knappar.

Matcha laster

Du kan lägga till käglor och koppar till lastaren på fältet med hjälp av knapparna Matcha last.

Avsnittet Matcha laddningar på höger sida av fönstret Körövningsfärdigheter som visar knappar för nålar och koppar i olika orienteringar.

Välj nålen eller koppen i önskad färg och orientering för att lägga till den i belastningszonen. Du kan lägga till en nål (antingen röd/gul eller blå/gul) och en kopp (antingen genomskinlig eller täckt) åt gången.

En skärmdump av fältet med en röd/gul nål inuti en kopp i lastaren i den röda lastzonen.

När den väl är vald läggs nålen och/eller koppen till i laddaren i laddningszonen som motsvarar den valda färgen. Du kommer inte att kunna lägga till en ytterligare matchningslast förrän den har hämtats.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: