Använda AI-klassificeringar med AI-visionssensorn

AI-klassificeringar är spelobjekt som en AI-synsensor kan upptäcka. Dessa klassificeringar gör det möjligt för AI-visionssensorn att skilja mellan olika typer av objekt inom sitt synfält.

AI-klassificeringsmodeller

Det finns tre olika AI-klassificeringsmodeller tillgängliga för AI-visionssensorn att använda. Dessa modeller ändrar vilka objekt AI-visionssensorn kan upptäcka.

Klassrumsföremål

ModellenKlassrumsföremål innehåller spelföremål som finns i EXP Klassrumspaket och IQ Klassrumspaket.

AI-klassificeringarna inkluderar:

  • Blå och röda Buckyballs
  • Blå, röda och gröna ringar
  • Blå, röda och gröna kuber

I textbaserad VEXcode har var och en av dessa klassificeringar ett tilldelat ID som används för att skilja mellan dem i projekt.

Spelobjekt AI-klassificering Python-ID C++-ID

Klassrumselement Blå och röda Bucky-bollar

Blå och röda Buckyballs

Blå boll Klassrumselement.BLUE_BALL blåboll
Röd boll Klassrumselement.RED_BALL rödboll

 

Klassrumselement Blå, röda och gröna ringar.

Blå, röda och gröna ringar

Blå ring Klassrumselement.BLÅ_RING blåRing
Grön ring Klassrumselement.GRÖN_RING grönRing
Röd ring Klassrumselement.RED_RING rödRing

 

Klassrumselement Blå, röda och gröna kuber

Blå, röda och gröna kuber

Blå kub Klassrumselement.BLÅ_KUB blåkub
Gröna kuben Klassrumselement.GRÖN_KUB grön kub
Röd kub Klassrumselement.RED_CUBE rödkub

 

V5RC Tryck tillbaka

V5RC Push Back -modellen innehåller spelföremål för 2025-2026 V5RC-spelet "Push Back".

Spelobjekt AI-klassificering Python-ID C++-ID

2025-2026 V5RC Röda och blå block för att trycka tillbaka

Röda och blå block

Blå blocket GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK blåblock
Röda blocket GameElementsPushBack.RED_BLOCK
rödblock

 

V5RC Höga insatser

V5RC High Stakes -modellen innehåller spelföremål för 2024-2025 V5RC-spelet "High Stakes".

Spelobjekt AI-klassificering Python-ID C++-ID
2024-2025 V5RC High Stakes mobilmål Mobilt mål
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobilMål
2024-2025 V5RC Höga insatser Röd ring Röd ring
GameElementsHighStakes.RED_RING
rödRing
2024-2025 V5RC Höga insatser Blå ring Blå ring
GameElementsHighStakes.BLUE_RING
blåRing

 


Aktivera AI-klassificeringsdetektering

För att kunna upptäcka AI-klassificeringar måste AI Vision-sensorns detekteringsläge först aktiveras i AI Vision Utility.

Menyn för AI Vision-enhet, konfigureringsknappen i mitten är markerad.

VäljKonfigurera i AI Vision Sensorns enhetsmeny.

AI Vision-verktyget öppnas. Välj reglaget underAI-klassificering för att aktivera AI-klassificeringsdetekteringsläget.

Val av AI-klassificering. Välj en modell, klassrumsföremål, V5RC Push Back, V5RC High Stakes

Välj vilken AI-klassificeringsmodell som ska användas.

För mer information om vilka AI-klassificeringar som ingår i varje modell, gå till avsnittet "AI-klassificeringsmodeller" i den här artikeln.

AI Vision Utility med en blå boll i mitten och AI-klassificeringen är på.  Stängningsknappen är markerad.

VäljStängför att avsluta AI Vision Utility.

Menyn för AI Vision-enhet, med AI-klassificering aktiverad och knappen Klar längst ner till höger markerad.

Du kommer att se att det nyaAI-klassificeringsdetekteringsläget är aktiverat och de AI-klassificeringar som kommer att detekteras läggs till längst ner i AI-visionssensorns enhetsmeny.

VäljKlar för att spara dina ändringar i AI-visionssensorns konfiguration.

Kodning med AI-klassificeringar

För att se AI-visionssensorn röra sig i realtid och interagera med AI-klassificeringar, använd exempelprojektetDetecting AI Classifications (AI Vision)som finns i VEXcode.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: