Den här artikeln ger en översikt över processen för att skapa VEX V5-projekt i VEX Visual Studio Code (VS Code) Extension. Projekt i VEX VS Code Extension kan skapas på två sätt - genom att skapa ett nytt projekt från en exempelmall eller importera ett befintligt VEXcode-projekt.
Obs:Om det här är första gången du skapar eller importerar projekt i VS Code kan du behöva aktivera ytterligare behörigheter på din enhet för att VS Code ska fungera som avsett.
Skapa ett nytt projekt i VS-kod
Starta Visual Studio Code på datorn. Välj VEX-ikonen i VS Code-aktivitetsfältet.
Om VEX-ikonen inte visas, se till att du har installerat VEX-tillägget. Anvisningar för att installera det här tillägget finns i följande artikel som matchar din enhet.
Välj knappen "Nytt projekt" under "PROJEKTÅTGÄRDER" i den primära sidofältet.
Fönstret Skapa ett nytt VEX-projekt visas. Välj V5-ikonen för att välja projektplattform för VEX V5-projektet.
Välj antingen Python eller C/C++ som programmeringsspråk och välj motsvarande ikon.
Välj sedan en mall eller ett exempelprojekt för att skapa VEX V5-projektet.
- Hitta mallen eller exempelprojektet genom att skrolla nedåt eller använda sökfältet för att filtrera listan över projekt.
- Dessa mall- och exempelprojekt innehåller exempelkod och/eller robotkonfigurationer som används för att starta projektet.
När du har valt en mall eller ett exempelprojekt väljer du "Skapa".
Ange sedan projektnamn, beskrivning och plats för det nya projektet.
Skriv projektets namn i textrutan under "Projektnamn".
Obs: Projektnamnet kommer att användas som namn på projektets översta mapp. Det kommer också att vara namnet som visas på V5 Brains skärm när projektet har laddats ner till roboten.
Skriv in beskrivningen av projektet i textrutan under "Beskrivning". Detta steg är valfritt.
Om du vill spara projektet på en annan plats än standardprojektmappen, rulla ner i fönstret och välj knappen "Bläddra" för att välja plats för projektmappen på datorn.
Obs: Standardprojektets plats är inställd på standardprojektmappen som finns i tilläggets globala inställningar.
Nu när namn, beskrivning och plats har angetts, välj knappen "Skapa". VS-kodfönstret börjar uppdateras.
Projektet för VEX V5 har nu skapats i VEX VS Code Extension. För att visa och utveckla projektkoden, välj 'src' under projektnamnet i sidofältet.
Välj 'main.py' (om projektet är ett Python-projekt) eller 'main.cpp' (om projektet är ett C/C++-projekt) under 'src' i sidofältet.
Koden för den valda mallen eller exempelprojektet visas i redigeringsområdet, där du kan utveckla och redigera det skapade projektet för VEX V5.
Importera ett befintligt VEXcode V5-projekt
Starta Visual Studio Code på datorn. Välj VEX-ikonen i VS Code-aktivitetsfältet.
Välj knappen "Importera projekt" under "PROJEKTÅTGÄRDER" i den primära sidofältet.
Fönstret Importera projekt öppnas. Välj VEXcode V5-projektfilen som ska importeras och klicka på knappen Öppna.
Obs: De VEXcode-projektfiltyper som stöds för VEX V5 är:
- .v5cpp (VEXcode V5 C/C++-projekt)
- .v5python (VEXcode V5 Python-projekt)
Ange sedan projektnamn, beskrivning och plats för det importerade projektet.
Som standard kommer projektets namn att förbli detsamma.
Skriv in beskrivningen av projektet i textrutan under "Beskrivning". Detta steg är valfritt.
Om du vill spara projektet på en annan plats än standardprojektmappen, rulla ner i fönstret och välj knappen "Bläddra" för att välja plats för projektmappen på datorn.
Obs: Standardprojektets plats är inställd på standardprojektmappen som finns i tilläggets globala inställningar.
Nu när namn, beskrivning och plats har angetts, välj knappen "Skapa". VS-kodfönstret börjar uppdateras.
När uppdateringen av VS Code-fönstret är klar har VEXcode V5-projektet importerats till VEX VS Code Extension. För att visa och utveckla projektkoden, välj 'src' under projektnamnet i sidofältet.
Välj 'main.py' (om det importerade projektet är ett Python-projekt) eller 'main.cpp' (om det importerade projektet är ett C/C++-projekt) under 'src' i sidofältet.
Koden för det importerade projektet visas i redigeringsområdet, där den kan ändras.