Den här artikeln ger en översikt över processen för att skapa VEX EXP-projekt i VEX Visual Studio Code (VS Code) Extension. Projekt i VEX VS Code Extension kan skapas på två sätt - genom att skapa ett nytt projekt från en exempelmall eller importera ett befintligt VEXcode-projekt.

Obs:Om det här är första gången du skapar eller importerar projekt i VS Code kan du behöva aktivera ytterligare behörigheter på din enhet för att VS Code ska fungera som avsett.

Skapa ett nytt projekt i VS-kod

Ikonen för VEX Robotics-tillägget i VS-kodaktivitetsfältet är markerad.

Starta Visual Studio Code på datorn. Välj VEX-ikonen i VS Code-aktivitetsfältet.

Om VEX-ikonen inte visas, se till att du har installerat VEX-tillägget. Anvisningar för att installera det här tillägget finns i följande artikel som matchar din enhet.

VEX Robotics-tillägget har valts och visar två knappar i kategorin Projektåtgärder, en knapp visar Nytt projekt och den andra Importera projekt. Knappen Nytt projekt är markerad.

Välj knappen "Nytt projekt" under "PROJEKTÅTGÄRDER" i den primära sidofältet.

Knappen Nytt projekt har valts och VEX-plattformsalternativ visas. De listade alternativen inkluderar IQ (2:a generationen), EXP och V5. EXP-alternativet är markerat.

Fönstret Skapa ett nytt VEX-projekt visas. Välj EXP-ikonen för att välja projektplattform för VEX EXP-projektet.

Alternativet VEX-plattform har valts och nu visas alternativ för programmeringsspråk. De listade alternativen inkluderar Python och C/C++.

Välj antingen Python eller C/C++ som programmeringsspråk och välj motsvarande ikon.

Alternativet för programmeringsspråk har valts och nu visas mall-/exempelprojekt. Den här menyn kan skrollas nedåt för att se en komplett lista över projekt.

Välj sedan en mall eller ett exempelprojekt för att skapa VEX EXP-projektet.

  • Hitta mallen eller exempelprojektet genom att skrolla nedåt eller använda sökfältet för att filtrera listan över projekt.
  • Dessa mall- och exempelprojekt innehåller exempelkod och/eller robotkonfigurationer som används för att starta projektet.

När du har valt en mall eller ett exempelprojekt väljer du "Skapa".

Det tomma mallprojektet EXP har valts och nu är fältet Projektnamn markerat.

Ange sedan projektnamn, beskrivning och plats för det nya projektet.

Skriv projektets namn i textrutan under "Projektnamn".

Obs: Projektnamnet kommer att användas som namn på projektets översta mapp. Det kommer också att vara namnet som visas på EXP Brain-skärmen när projektet har laddats ner till roboten. 

Det tomma mallprojektet EXP med fältet Beskrivning markerat under fältet Projektnamn.

Skriv in beskrivningen av projektet i textrutan under "Beskrivning". Detta steg är valfritt.

Det tomma mallprojektet EXP med knappen Bläddra markerad till höger om platsfältet.

Om du vill spara projektet på en annan plats än standardprojektmappen, rulla ner i fönstret och välj knappen "Bläddra" för att välja plats för projektmappen på datorn.

Obs: Standardprojektets plats är inställd på standardprojektmappen som finns i tilläggets globala inställningar.

EXP-mallprojektet med knappen Skapa markerad i det nedre högra hörnet.

Nu när namn, beskrivning och plats har angetts, välj knappen "Skapa". VS-kodfönstret börjar uppdateras.

Utforskaralternativet i aktivitetsfältet har valts och visar VEX-projektets filer och mappar. Mappen med titeln src är markerad.

Projektet för VEX EXP har nu skapats i VEX VS Code Extension. För att visa och utveckla projektkoden, välj 'src' under projektnamnet i sidofältet.

Utforskaralternativet i aktivitetsfältet har valts och visar VEX-projektets filer och mappar. Mappen med titeln src har öppnats, och inuti är en python-fil med namnet main.py markerad.

Välj 'main.py' (om projektet är ett Python-projekt) eller 'main.cpp' (om projektet är ett C/C++-projekt) under 'src' i sidofältet.

main.py-filen har valts och är nu öppen i redigeraren till höger.

Koden för den valda mallen eller exempelprojektet visas i redigeringsområdet, där du kan utveckla och redigera det skapade projektet för VEX EXP.

Importera ett befintligt VEXcode EXP-projekt

Ikonen för VEX Robotics-tillägget i VS-kodaktivitetsfältet är markerad.

Starta Visual Studio Code på datorn. Välj VEX-ikonen i VS Code-aktivitetsfältet.

VEX Robotics-tillägget har valts och visar två knappar i kategorin Projektåtgärder, en knapp visar Nytt projekt och den andra Importera projekt. Knappen Importera projekt är markerad.

Välj knappen "Importera projekt" under "PROJEKTÅTGÄRDER" i den primära sidofältet.

Sparade VEX-projekt visas i användarens filer i Utforskaren. I det här exemplet har ett EXP C++-projekt valts.

Fönstret Importera projekt öppnas. Välj VEXcode EXP-projektfilen som ska importeras och klicka på knappen Öppna.

Obs: De VEXcode-projektfiltyper som stöds för VEX EXP är:

  • .expcpp (VEXcode EXP C/C++-projekt)
  • .exppython (VEXcode EXP Python-projekt)

Det tidigare sparade VEX-projektet har valts ut för import, och användaren har möjlighet att redigera dess namn och beskrivning innan det importeras. I det här exemplet har projektnamnet ställts in på expVEXcode.

Ange sedan projektnamn, beskrivning och plats för det importerade projektet.

Som standard kommer projektets namn att förbli detsamma.

EXP-projektimportmenyn med fältet Beskrivning markerat under fältet Projektnamn.

Skriv in beskrivningen av projektet i textrutan under "Beskrivning". Detta steg är valfritt.

EXP-projektets importmeny med knappen Bläddra markerad till höger om fältet Plats.

Om du vill spara projektet på en annan plats än standardprojektmappen, rulla ner i fönstret och välj knappen "Bläddra" för att välja plats för projektmappen på datorn.

Obs: Standardprojektets plats är inställd på standardprojektmappen som finns i tilläggets globala inställningar.

EXP-projektets importmeny med knappen Skapa markerad i det nedre högra hörnet.

Nu när namn, beskrivning och plats har angetts, välj knappen "Skapa". VS-kodfönstret börjar uppdateras.

Utforskaralternativet i aktivitetsfältet har valts och visar VEX-projektets filer och mappar. Mappen med titeln src är markerad.

När uppdateringen av VS Code-fönstret är klar har VEXcode EXP-projektet importerats till VEX VS Code Extension. För att visa och utveckla projektkoden, välj 'src' under projektnamnet i sidofältet.

Utforskaralternativet i aktivitetsfältet har valts och visar VEX-projektets filer och mappar. Mappen med titeln src har öppnats, och inuti är en C++-fil med namnet main.cpp markerad.

Välj 'main.py' (om det importerade projektet är ett Python-projekt) eller 'main.cpp' (om det importerade projektet är ett C/C++-projekt) under 'src' i sidofältet.

Filen main.cpp har valts och är nu öppen i redigeraren till höger.

Koden för det importerade projektet visas i redigeringsområdet, där den kan ändras.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: